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我願鳴謝你不想說後悔
等她的笑 等她的愛
等她等了不知不覺一千夜
等她哭了 等她傷了
等她等了一千加上多一夜
等心死了 等她需要
等她知道 終於等到她感謝
 
 
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2007 年 8 月 6 日  星期一   晴天
   
打機的樂趣

打機的樂趣

每人尋找樂趣的方法不同,這是肯定的。也因此,同一個遊戲未必能滿足所有人。這次想說在線遊戲,

對我來說數字和速度是重點。

數字指的是可以看到和可以計算的部份,例如角色的配點、技能的公式等。我傾向一些能自己配點的遊戲,

玩得悶時戰士硬要加智力來放魔法也可以。其中一個表表者我想是暗黑破壞神2(Diablo II),

當中各種技能的傷害值公式、屬性配點影響等都是公開的。因此遊戲的玩法是,在未開始遊戲前,先看好各種遊戲設定,

選擇並在心裡先建立一個終極角色。下一步就是升級中途的配合,如何向著目標進發同時能優化中間級數的強度。通

常計算過程會比正式玩花更多時間,可這是我最喜歡的部份。

速度指連線和反應時間。在線遊戲的好處是可以和其他人互動,但經網際網絡速度始終有限,對我來說快是比較優先的。

如果下一個指令要等幾秒才可以回應,講一句說話要等好一段時間才傳送到網絡,遊戲的即時性和緊張感就大打折扣。

來到這裡我發現有很多其他人會考慮的品質,例如畫面效果、場景是否漂亮、故事背景、升級速度等等。

這些對我來說反而不大重要,畫面有沒有是沒關係,故事可能會留意一點,升級速度所有人一樣就可以了...

p.s. 狂打psp洛克人同gs中......衝呀....X !


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