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2006 年 11 月 18 日  星期六   陰天


《安魂曲(Requiem)》 分類: C.E.世界設定系

這次說蜜納最愛的音樂 ——

莫扎特的《安魂曲(Requiem)》。
拉丁文的歌詞。

Requiem aeternam dona eis,Domine,et Lux perpetua luceat eis. Te decet hymnus,Deus,in Sion, et tibi reddetur Votum in Jerusalem. Exaudi orationem meam, ad te omnis caro venie. Requiem aeternam dona eis,Domine,et lux perpetua luceat eis.


{中文唱詞:

  主!請賜給他們永遠的安息,幷以永遠的光輝照耀他們。
  天主!西婉的人要歌頌你; 他們要在耶路撒冷向主還願。
請垂聽我禱告!一切生靈都要來歸于主。}


祈求死者的安樂,祈求生者的榮光。曲帶著這樣的意義。
蜜納不是傾聽著音樂,而是置身于音樂之中,讓曲滲入全身。
我想這是正確的音樂欣賞法。



2006 年 11 月 17 日  星期五   陰天


混亂の後 分類: C.E.日記

背景音樂換了.

這次是Destiny的「混亂の後」.

也挺喜歡這個.



2006 年 11 月 16 日  星期四   晴天


奧布の理念 分類: C.E.世界設定系
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奥布的軍訓.
 
是我最喜歡的一張.
 
內容大慨是:
 
熱愛和平
 
保護和實踐奧布的理念
 
到最後
 
我等士兵
 
永遠銘記
 


MSV!! 分類: C.E.日記
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這個不是真的.
 
是日本某小孩的作品...
 
是用電腦重新繪畫的.
 
原作在左上角.
 
可見是美化+加工了不少的...
 
不然怎拿出來見人? (笑)


2006 年 11 月 15 日  星期三   雨天


天空の宣言 分類: C.E.日記
Photobucket - Video and Image Hosting
 
今天看了為了紀念金色機天套件化,所舉辦的5誌&1網頁共同企劃的漫畫 -- 天空的宣言.
 
是說Destiny Astray後的金色機的情况, 就是蜜納發表了「天空の宣言」後四出保護支持的人們.


2006 年 11 月 14 日  星期二   陰天


Justice X Cagali 分類: C.E.日記
Photobucket - Video and Image Hosting

這是?
 
雖然確實不錯...
 
但真讓人不解. (笑)


2006 年 11 月 13 日  星期一   陰天


Party? 分類: C.E.日記
SEED

今天拿了這個.
 
用毛筆畫Haro啊...
 
基拉的Tori也遭殃了...
 
女皇還真有女皇本色, 連我們最強的調整者都屈服了...


2006 年 11 月 12 日  星期日   陰天


天之御柱 分類: C.E.世界設定系
Orb

奧布的軌道電梯——天之御柱。
 
那是奧布的軌道電梯的名字。
C.E.58年,這一年烏茲米·納拉·阿斯哈就任奧布聯合首長國的代表首長。他在就任的同時計劃作爲國家的事業的軌道電梯的建設。
所謂軌道電梯,是如字面那樣延伸至宇宙(同步軌道)的電梯。
如果使用它的話,比起使用火箭和太空梭的宇宙往返,實現了更安全和更低的成本。其優點帶來的經濟效果,無法計量。
軌道電梯,確實是“通向宇宙的夢所架的橋”。
 

對奧布來說,在拉格朗日3所擁有的資源殖民衛星“Heliopolis”,成爲了在宇宙的生産據點。跟這個殖民衛星的聯絡,便利性也特別地提高。
軌道電梯,在其性質上,不能建設在赤道附近以外的地方。這一點對奧布來說也有利。雖然奧布的本島不是在赤道正下面,但是赤道通過其領海。在那堳堻]了人工島作爲軌道電梯地面上的起點。
另一方面,電梯的最頂部是在三萬六千千米的高空,位于同步衛星軌道上。那堣w經是宇宙,在那個位置建設的最頂部,本身就是宇宙太空站。
建設首先從最頂部的宇宙太空站開始了。
在宇宙太空站內,設置了大規模的工場,從月球和小行星帶運來的資源,被製造成電梯的支柱部。
但是,時代沒有允許這個計劃。
正好在最頂部的宇宙太空站完成的時候,PLANT和地面上的關係惡化,終于變成了開戰。雖然奧布對國際糾紛采取中立的立場,不過當戰爭呈現出將世界捲進的全面戰爭的樣子的時候,徹底貫徹旁觀者的立場變得難起來。
沒有可否就被逼增強軍備。
結果,天之御柱被活用作擁有生産兵器的工場的宇宙太空站。
使用在兵器的資材之中,在宇宙之外不能製造的東西也有不少。特殊的例子可以舉地球聯合的PS裝甲素材爲例。奧布的量産Mobile Suit的 M1 Astray所使用的發泡金屬也一樣,如果不是在無重力或低重力下,因爲難有穩定的品質而生産困難。
 

天之御柱連日生産出兵器用的資材,使用出雲級戰艦一號艦出雲號和二號艦草薙號運回地面(這些由奧布開發的出雲級戰艦,爲了方便往返地面和宇宙,可以分離一部分組件)。
運下來的資材,在奧布的淤能棋呂島的地下軍事設施組裝好。
天之御柱對兵器生産來說變得占重要的分量的時候,其管理就變成由薩哈克家負責。薩哈克家,是擔當奧布的政治的五大氏族之中,尤其與軍事關係特別深厚的氏族。
這樣,原本預定是和平利用而製造的軌道電梯·天之御柱,脫胎換骨地變成製造死亡(軍火)的地方了。
 
而在C.E.73年, 這個計劃再度開始--


2006 年 11 月 11 日  星期六   晴天


HARO 分類: C.E.日記
Haro
 
 
Haro的婚禮...
 
好像很開心的樣子...
 
那麼該怎樣繁殖下一代? (笑)


2006 年 11 月 10 日  星期五   晴天


MS解構 分類: 機體設定系

MS



AA



這次說MS操控方法和AA艦橋的編排.
 
MS操控
 
簡單來說在駕駛艙分為: 瞄準器, 坐椅, 腳掣, 電腦控制台, 儀器顯示屏及控制杆.
 
瞄準器是為更準確瞄準而設, 只在有需要時才會伸出.
 
安全帶在坐椅左, 右上, 下角. 按一下帶的金屬按鈕, 安全帶便會彈出.
 
腳掣用腳掌控制, 左右都是一樣的. 旁邊是踏腳處.
 
電腦鍵盤收在駕駛座右方, 左方是電腦控制台.
 
儀器顯示屏有: 鐳射武器的能源存量, 實彈武器的彈藥存量, 武器選擇台, 能量及電池存量計, 雷達及推進燃料計.
 
控制杆分為節流閥推杵, 主控制杆及模式選擇推杵.
 
節流閥推杆控制機體速度, 主控制杆能透過手指控制做出精密動作, 模式選擇杆選擇武器及怎樣使用該武器.
 
 
AA艦橋編排
 
編排分為艦橋與CIC.
 
艦橋是操控戰艦航行的地方, 也是對全艦上下發出指令的司令部.
 
CIC是Combat Information Center的簡稱, 即戰略指揮中心. CIC會在戰鬥其間收集和分析所有情報, 然後再發出指令.
 
在上方座位分佈圖中:
 
A是艦長席
B是射擊司令官席
C是通信員席
D是舵手席
E是第二舵手兼領航員席
K是指揮官席
L,M,N,O是CIC要員席


2006 年 11 月 9 日  星期四   雨天


HOSPITAL ZAKU 分類: 機體設定系

Haro



這看來是傳說中米合爾駕駛的Hospital ZAKU了.
 
是從最新的Destiny開發圖表拿的.


2006 年 11 月 8 日  星期三   雨天


Strike E 分類: 機體設定系
Strike E

某"君"家的Strike Noir+IWSP.
 
X105系果然是好物啊...
 
不過模型就不能加了IWSP後將本體變成白色了...


2006 年 11 月 7 日  星期二   陰天


PSP 分類: C.E.日記
PSP

 
不多說了...
 
自己看吧...


2006 年 11 月 6 日  星期一   晴天


Astray DVD化 !! 分類: C.E.日記
Astray

在店頭公開的特別活動片「機動戰士Gundam SEED ASTRAY RED FRAME」「機動戰士Gundam SEED ASTRAY
BLUE FRAME」的兩作品在11月24日與發售預定的STARGAZER DVD的映像被收錄.
 
羅(CV:小野昌也先生)和叢雲劾(CV:井上和彥先生) 等為新的ASTRAY作了配音!


2006 年 11 月 5 日  星期日   晴天


IWSP的分析 分類: 機體設定系

IWSP

上一次大戰結束後,C.E.72年3月10日。
  從締結「尤利烏斯條約」的這一天開始,地球軍和ZAFT均變得不能使用裝備核引擎的機體了。特別是作為地球軍的一部分活動、Blue Cosmos的「Phantom Pain」,正以裝備核引擎的機體為前提進行新機體的開發及配備,由於條約的緣故被迫轉換方向(附帶一提,只有擁有核引擎的GAT-SO2R N Dagger N,仍繼續開發、極秘密地配置了。這是因為本機體是以進行機密性高的特殊任務為前提的緣故)。Phantom Pain決定製作和當時開發中的Windam等量產機完全不同的王牌駕駛員專用的One-off特化機。這時成為了開發的母機的,是在 Heliopoles開發的GAT-X系列的5台試作機。這5機是以收集量產機用的資料為目的、導入了頂尖的技術,實戰中的運用數據也相當豐富,儘管是 71年末的機體,不過在現在也擁有充分通用的性能。
  被委託開發的,是以阿克泰昂工業為領頭組織起來的多間兵器生產商。在以阿克泰昂工業為中心的JV(合營)的許可下承包了製作的多間兵器生產商,首先將 5架機按設計原樣製造出來,然後採用了讓駕駛員候補者反覆進行實戰測試,基於這些數據將機體特化的方法。這種方法相當另類。這個時代的主流是用電腦進行模擬設計。使用量子電腦的電腦模擬幾乎能百分百得出和實戰無異的答案。採用與主流背道而馳的方法,據說是接納了軍隊上層中一部分人比起模擬更尊重實戰數據的意見。
  GAT-X105 Strike IWSP,是由斯威恩•卡爾•巴延用而開始測試的。為了達成能對應各種戰局,Striker背包選擇的是「AQM/E-M1 IWSP」。IWSP,是PMP社根據地球軍的委託在上一次大戰中開發而成的裝備,不過由於耗電的龐大以及電池性能跟不上而未能實戰配備。不過上一次大戰後期,取得了設計資料的奧布聯合首長國將其製作出來,裝備在卡嘉莉·尤納·阿斯哈的「MBF-02 Strike Rouge」上。奧布成功將IWSP實用化的背後,有著該國擁有的優秀電池技術。但是同技術已經一般技術化了,即使是阿克泰昂開發,IWSP的使用也沒有障礙。
  斯威恩搭乘的Strike IWSP,經過多次的實戰測試(其中包含非測試的實戰)後,根據駕駛員和技術人員所舉出的改良案將機體特化。機體的PS裝甲經過平衡消耗能量和強度的結果是黑色化。並且根據IWSP取得的資料製作了「AQM/E-X09S Noir Striker」。結果,Strike IWSP脫胎換骨為「GAT-X105E Strike Noir」了。

 

 
IWSP
 
IWSP UNIT
  IWSP,如「統合武裝Striker Pack「」之名所示的那樣,是兼有AQM/E-X01 Aile、AQM/E-X02 Sword、AQM/E-X03 Launcher的能力,獨立性優秀的裝備。這是以「除此之外不需要其他的Striker Pack」的究極裝備為目標開始開發的。

  型號及正式名稱是「AQM/ E-M1 IWSP」。從去除了在Heliopoles開發的初期Pack的型號附帶的「X」、給予第「1」的數字來看,可見軍部對這個裝備抱有的期待之大。承包了開發的,是P.M.P.社。該公司在IWSP上集結了過剩的武裝。2台推進器和3對空力翼用來補償增至極端的重量。可是無法解決由於武裝和電氣系統的重裝化而導致的消耗電力的增大。IWSP1號機是VR戰場用模擬模型,2號機為實際尺寸模型,3號機為實驗試作機。這台3號機,通過協助製造的曙光社,被運進了戰艦草薙號。該公司在Power Pack方面有小型、高性能化的優秀技術,成功將3號機提升至可以運用的級別(奧布給這個裝備賦予了獨自的型號P202QX)。IWSP,雖被裝備在運進了草薙號的MBF-02 Strike Rouge上,不過沒有留下實戰的使用記錄。上一次大戰終結後,基於以阿克泰昂為中心的計劃,Striker再次被建造,該公司對應地裝備了IWSP。這個時期,有關Power Pack的技術已一般化,其運用已經沒有什麼問題。不久,基於斯威恩•卡爾•巴延的試驗和實戰的數據,機體進行了改造,製成了繼承了IWSP能力的 AQM/E-X09S Noir Striker。Noir Striker成為了承繼IWSP擁有的格鬥戰、炮擊戰、對空能力等全部能力的裝備。同時,運用數據的一部分也活用在AQM /E-A4E1 Jet Striker和AQM /E-M11 雙管號聯裝無後坐力炮。

  115mm磁軌炮
  從兩肩伸出的2門炮門。其下方的同軸上有強化型高指向性偵察瞄準傳感器,提高了超長距離炮擊的精度。即使在令雷達的使用變得不可能的中子干擾素影響化下,也能進行映像分析、熱傳感器等復合的分析。同時,在對艦戰、對要塞
戰中,也可盡可能地活用其巨大的火力。
 

IWSP
Weapons
  [武器]

  9米對艦刀
  在兩腋各裝備了一把,合計兩把刀。刃長有9.1米,不用說跟Mobile Suit的格鬥戰,即使是以巨大的艦船為對手的時候也是有效的武器。為了抑制IWSP龐大的消費電力,就需使用不利用光束和激光的實劍。根據情況,如果需要光束的切割武器,就利用盾牌的光束迴旋鏢。

  破甲者
  以提高運動性能為命題而開發的Strike,為了減輕多餘的重量,增加了對PS裝甲的依賴度。結果,電力消耗比起—般機還大,機體的Power Down的危險性極高。作為對策,就是攜帶不使用能量的基本裝備破甲者。這也充其量是緊急時的武裝。

  光束步槍
  在開發Strike的當時,ZAFT未能成功開發Mobile Suit可攜帶的光束炮。可以說光是這個兵器,Striker對敵人也擁有絕對的優勢(此後,ZAFT也開發完成將其廣泛普及)。因為IWSP沒有光束炮,駕駛員斯威恩•卡爾•巴延出擊時必定裝備好光束步槍。

  復合盾牌
  除了盾牌的機能之外,再加上光束迴旋鏢、30毫米6管格林機關炮的裝備。單純依靠這個也可以進行防禦、格鬥戰、遠距離攻擊。但由於裝備時重心力矩大幅度偏向了左側,使用者評價很低,本機由Strike改造成Strike Noir的時候沒有被採用了。

 

IWSP
Leg & Waist Unit
  [腿部][腰部]
  與同時期的機體相比,Strike提高了四肢各部分控制的分散處理的比重。為此響應能力得以提高,運動能力飛躍性地提升了。

  對沒有熟練運用Mobile Suit的駕駛員的地球軍來說,這從減少駕駛員負擔的角度來看是重要度高的系統設計。但是在實際的運用中,由於源自裝備的機體重量以及平衡的變化、對地形的對應等,複雜化了的主要因素增加了的緣故,令需要處理的數據的龐大化、混亂化顯現出來,駕駛員必須負責最後的統括控制的事態也不少(在 Heliopoles的Strike的駕駛員,kira·大和,確實展現了用自己的能力迴避問題)。
  上一次大戰後,由於取得了大量Mobile Suit的實戰數據,控制的分散處理變得更為平滑。同時,Phantom Pain的斯威恩•卡爾•巴延的機體,通過在各部分預先進行和任務協調的狀況設定,成功迴避了這個問題。可以說是只有能選擇在一定條件下的戰鬥行為的特種部隊才有的運用方法吧。

 

IWSP
Arm Unit
  [手臂部]
  Strike的手臂,被認為最接近人的手。從設計階段起,就是在「全部再現人類能做到的動作」的要求下而開發的。

  ZAFT和地球軍的普通Mobile Suit,均沒有要求這樣的性能。說到原因,Mobile Suit的手臂,是用於安設武器和道具的裝置,用於其他的用途幾乎是沒有的。武器也大都是配合機體而製造的東西(為此,每次設計全新的機體,槍也是設計為專用品)。Mobile Suit的武器,一般來說可以認為有通用性,不過「能使用」和「能百分百引出能力」是不同次元的話。
  Strike,是以解決這個問題、無論怎樣的武器也能對應的手臂作為目標。完成了的機體,能力上是達到了要求,但是複雜化了的系統,令成本提高使整備效率惡化了。況且也沒出現必需特殊的手臂操作的複雜武器。結果,之後開發的機體不再採用同樣的手臂了。

 

IWSP
Body & Head Unit
  [胸部][頭部]
  GAT-X105 Strike,在同時期於Heliopoles開發而成的聯合制Mobile Suit中,是對運動性能的提高投入了最多力量而設計而成的機體。

  可以說是本機的最大特徵的基於Striker Pack的換裝,也是追求通過配合任務變更裝備從而減少多餘的重量的效果。並且,Strike提高對PS裝甲的依賴性,以令裝甲部件輕量化。為此運動性能在5架機之中提高得最多了。
  另一方面,在PS關閉狀態的抗打擊顯著地低下。為了解決這個問題,Strike的機體,裝備了在緊急時會保護駕駛艙的Safety Shutter。在Power down或外裝的PS裝甲損壞了的時候,會保護駕駛艙的駕駛員。以後被量產化了的GAT-OlA1 Dagger(俗稱105 Dagger),也包括了由於敵兵器的光束兵器裝備普及令PS裝甲的優勢喪失的原因,依存PS裝甲的設計被更改,改為採用了耐光束性優秀的積層裝甲。