很多人喜歡打機是因為可以代入一個自己很喜歡的奇幻世界中,做很多在人生中不能做到的事。試想像自己可以成為《星球大戰》中的Jedi武士,在戰場上揮舞著閃爍的光束劍,可以隨自己意願做出一系列有如電影中的主角一般有型的動作,無畏地在戰場上成為英雄人物,威風凜凜,是否比只坐著看電影刺激得多?
遊戲中你可以選擇你最喜愛的主角到場景中盡情展開「另一個你」的旅程,你自己已經是一個Jedi武士,可以在星球之間穿梭。遊戲廠商在設計遊戲時準備了一切令玩家興奮無比的場景,在玩家完全投入了自己遊玩的角色時,那角色就好像成為了玩家的第二個人生。
Ted在中國餐館中進食那條「兩頭蛇」時說:「我覺得很噁心,但我無法控制。」Allegra 回應:「很好,受遊戲的刺激,這是你角色的本能,別抗拒。」Ted:「我想抗拒,但是沒用!」
真實的他們在遊玩遊戲,控制角色的應該是他們。但其實又不然,為什麼他(玩家)不想吃那「兩頭蛇」時,角色卻令他吃?電影在這裡提出了一個疑問,遊戲角色雖然是由玩家控制的,但為什麼玩家卻無法控制角色?到底是玩家控制角色?還是角色控制玩家?
在現實的遊戲中,遊戲角色的所有「可做的事」其實都是受限制了。例如:射擊遊戲中除了把所有喪屍用槍殺死以外,其實玩家並無他法去進行遊戲。玩家不能跟喪屍們跳支舞,不能放過任何一隻喪屍不殺,因為如果不依照規矩,遊戲將無法繼續進行,就有如這電影中的遊戲一樣,假若他們沒對遊戲中的角色發出適當的對話,遊戲便將不能繼續進行。
起初Ted有點不習慣,他不會發出適當對話。這有如現實世界中打遊戲的起初,玩家還未熟習控制時一樣,可能連怎樣行也不懂。但當Ted熟習了這個遊戲方式後(控制熟練了),遊戲便會進行得十分流暢。就像Allegra說「這是你的角色說,好像精神分裂對嗎?你會習慣的。必需說話使劇情進展建立角色,不論你想不想都得說,別抗拒。」只要習慣以後,一切都會變得「正常」。
於是玩家便「心甘情願」地接受遊戲這個安排,已忘了遊戲一切的限制,開開心心的一直遊玩下去。玩家可能覺得自己其實一直在控制那名角色在做自己喜歡做的事,但是,玩家可以做的一切東西其實還是受限於遊戲的流程中,遊戲其實在某程度上控制著玩家的一舉一動﹐一切都在設計者的預計之內。在投入角色以後,玩家壓根兒不會想到自己其實只是被遊戲設計者牽著鼻子走。玩家唯一的自由,只有選擇「停」或「行」。這也是因為,不做出遊戲要求的行動前,遊戲是不能繼續進行的。
可以大膽說一句:其實玩家由始至終都沒有真正控制過遊戲角色。而是反而被角色完完全全的控制著。不是嗎?
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