死鬥!三次元陰謀論決戰二次元最高論
castroldell
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2008 年 9 月 1 日  星期一   晴天


卡..開學 分類: 未分類

在韓國的旅程最深刻是在不穿衣服的溫泉中看到兩只蘿莉  (被巴

 

一直想寫的遊戲新人類論   首先有兩個重點  是觀微知著和絕對的時間感(聲音  痕跡等客觀的重點就跳過了)

遊戲中不時旁人看似有接近直覺性的nt舉動   其實是玩者觀察細部變化後   綜合自身的經驗  感覺  技巧等應用出來的

不談廢話先說例子   例如aoc我們能夠看分數來得知敵方的行動  分數突然一小可能是在升時代   大規模爆兵等

例如白日夢所說的城快看升封時間+4就是升城時間  可以做多少槍兵來防 

從以作出進一步了解或者先發制人

例如德軍總部能看重生時間再推算敵人最快到達該地段是什麼時侯  作出先讀攻擊  (eg.3秒手榴彈  火箭炮等)

例如cs可以觀其屍體以達至找出camper的地步

例如高達dx可以觀察敵人在無效攻擊範圍的行動習慣  以作出針對個別敵人的先讀攻擊 或者觀雷達以閃避某些機體的攻擊(如老虎)

以上只是部份例子  只是說明全部都是觀察細微的部份  什至一些正常玩家不會去理的部份去了解戰局上的資訊

 

 相信大家也有類似的例子   觀察上能作出觀微知著之外   實現方面也需要絕對的時間感


fps時  開槍的感覺  需要早一秒還是剛好一秒這點很重要(不是指子彈由槍口射出的時間  是自己心中想射槍的時間)

簡單說就是"在這個時間按就剛剛好"的觀念  例如高達dx  沒子彈玩耐了心中有數  能射到在剛補好彈時侯的一槍

敵方落地不是別人雙腳著地才開槍  是在之前就要開槍 

原來很難說下去...還是算了  

這些雖然戲言是nt  但實際不是100巴仙準確  只是別人看上去覺得你很神 

但自己用的時侯  實際上不能太依賴推算出來的資訊  必須要去衡量其機率  一般來說有0.6就不得不試了

 0.1-0.5只能作防犯或先進一步確定  如對應上面的話

例如aoc找些到時間影響力漸低的騎士去試探  cs的話可以先射牆

 

 

我都不知自己在胡言亂語什麼了...

 

 



2008 年 8 月 21 日  星期四   晴天


快完結了 分類: 未分類

今天是長假期的最後一天工作天..發覺開始很多人認得我了

也給了很多很多意見  也會找我聊聊天這樣  不過每次開會也總不能一一跟上面反映過來  還是太多了吧

工作當然也有被罵或者吃死貓的情況  這些情況下  你自己的對和錯是沒有意義的 

 相信自己是正義的時侯  會有種力量令你去行動  相信你自己正在做正確的事

即使同樣的事情再發生在面前也是這樣決擇的覺悟

 

突然決定去旅行   在日本和韓國間還是選了韓國

去5天這樣  很開心可以不用工作一星期  

其實一家人  除了跟很閒的老媽會談談話  幾乎很小機會會跟其他成員談話

要麼就吵起來  要麼就在做自己事  要麼就在工作

平常慣了沒什麼  但想起來總覺得有點奇怪呢... 

 

 之後開學   有點期待  返學應該會比現在輕鬆  也有點害怕  怕會失去時間練習自己喜歡的事 

不過這些都是多餘的  即使每月進步只有1  半年最少就是1+1+1+1+1+1

如果完全不進步  那就是0  最少是0  最多也只是0

 

 



2008 年 8 月 11 日  星期一   晴天


............. 分類: 胡言亂語

星期六的劍道    山田老師說起考試來..因為黎先生因考試而沒有出席

而其他師兄師姐也考過試了       那天所說的    是要去面對自己

即使考試結果如何   即使成功了不是可以囂張起來  也不是成功了就可以立即放棄

失敗了也不是覺得難就放棄  不是把失敗的結果的責任推到別人身上

要懂怎樣去面對失敗的自己    怎樣面對成功的自己

例如比賽輸了時      不是說別人強  對手運氣好之類來解釋結果  而是去面對自己的失敗

才能找出自己的不足  才能進步

 

考試成功    自身的價值不會隨之提升   其意義只在於要跟後人分享自己的知識  經驗等

 

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看到那些不義的人  心中總有種又難過  又想打牆發洩的衝動  一直悶著

要是有一天我有能力去把不義之事擺平    我就有責任去       希望到時自己能義不容辭..

 

 



2008 年 8 月 4 日  星期一   晴天


勇氣 分類: 未分類

所謂的勇  不是一味去死就叫做勇

隨便找賤夫也可以衝前死給你看

但真正的勇是為了做正義的事  而非不向鬼門關前行的


應該死時要死  應該活時要活 

以死博得別人同情  以死去逃避面前的問題  只是懦夫 

以死換取正義  明知面前有難而堅挺而出  才是勇 

 


 



2008 年 8 月 2 日  星期六   晴天


故說八道 分類: 胡言亂語

經過澳門的工作後  認識了沙皮哥

他所說的話    對我至今也有點影響

我認為讀書讀死書  係死路    打工打死工    都係死路

他首先把一樣很明確的信息傳遞給我     就是讀書應該是一路吸收知識之餘    一路擴闊自己的思維才是重點

讀書當然是一條最好走的路    但不是唯一的路    讀不到就要氣餒的人所為何事?

像什麼廣告說讀書不只是要個分數  其實有對的  人們都自以為是或者半開玩笑的說讀書當然是只要分數 

他們天殺的不知道這樣扼殺了一些還未懂思考的學生的思考空間

分數很重要是天殺的常識  不用那些人說  但也不是唯一的 

這是一個好例子  往往有很多人   拿些好像聽起來很多人說  很耐歷史  很順口的句子  又好像很有道理的句子

但沒什麼思考   沒有體會  沒有經歷過就胡說  胡亂拿來當道理  又沒想過明明道理就有兩邊  衣服不是亂套不爛就是穿對的

 

 

世界真的很大  有時很多時侯也要自己去體會  自己去嘗試   才會發現到一條新的思路  方向

古人有謂時勢做英雄  但要注意的是那英雄不是盲的  不是沒腦的

不是有個時勢在你就能自然成為英雄  英雄之前的人應該至少是個懂觀察  敢去試的人 

身邊有很多機會  能夠做就一些細心觀察  大膽嘗試的人成為英雄

例如有人會跑去印奧運TEE去聖火路線賣  有人懂賺新的兌率下的差價  像其他投資  炒東炒西的能成功也是小英雄

我們要獨立去思考  舉個例   不是人家說讀不成書就沒了什麼的  沒經思考就相信  也許就扼殺了未來的可能性

讀書當然是最好的道路  但一旦讀不好  基本上不是要死死氣找份工就罷了   或者是但找些東西讀就算了

胡混過去不是辦法 

我們要知道自己的方向  自己應該幹些什麼   又能幹些什麼

再決定怎樣裝備自己  同時要留意一下身邊的新聞  擴一下自己的眼界

 

我都不知自己在說啥了  胡言亂語完

今天星期6意想不到的多人乘車呢  其實派傳單是次要的  真正的工作是賣票

又或者這樣說   站上只有你一個  所有問題其實都是你去負責  好聽點叫站長  難聽點叫打雜

街坊們有什麼問題要問  要留多小個位  車的行程是怎樣  今天班次有什麼問題  有什麼問題要反映  

或者等車很悶找你閒聊等等  都要一一應付 沒事的時侯也要醒水派下傳單  講下早晨之類  站上的工作後  車快開了要到車上工作

上到車要賣車票 賣完要點人數  點完打電話向其他站的同事們和司機報告  完成再點一次錢  對對票尾

有時隔幾天要把得來的票尾和錢交到寫字樓   或者找個機會反映一下街坊的意見

其實不太難也不太辛苦  反而蠻有趣的  因為感覺跟社區距離變近了.. 

今天很多很多人乘車   有43人  最上次還只是剛剛到2位數字   這次有點手忙 腳亂  但街坊們十分樂意幫忙  很感動

不過總算有了個經驗 

工作後又飲個茶  回家睡一睡

 

晚點應該出去看軍武展  再去學劍  如無意外應該這樣又一天了