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屎忽!!!



2007 年 8 月 23 日  星期四
 

放棄了  

抱歉有些細節沒有詳述,
起因OMG完全沒有事先說明這次維修會將拖怪有所限制,
造成玩家"意外"發現,練下去的結果,在打怪方面受到非常大的阻礙
(這點版上已經很多玩家在抱怨了,就不多說了QQ)

至於晚上發生的事是在綠之光有高等玩家受不了(劍士弓手居多)
因而爆發了一陣出走不玩潮。
在公頻上"屢屢""抒發"自己的心得,當然久了惹的其他玩家不快
因而爆發了一些小衝突(不過我後來受不了有關廣播一陣子)

總之是希望表達說玩家們對於這次不能拖怪的改變沒有事先準備,
事後也沒辦法跟官方溝通這次改變所造成的不便
(簡單的說就是練功不順,練功慢,再加上分流縮減,點少)
累積下來的不滿也一一爆發,
我雖然可以很快調適,找到應變措施,但是也認為官方對這次事件處理有點馬虎
所以希望執行長可以聽聽這次改變對玩家的影響跟有否後續應變措施。

但這次的感覺,真讓我覺得OMG的態度作為更隨便了!
這次比起上次不同,不管有沒有事先公告或測試,將拖怪數量改變,
強制更改遊戲基本內容的設定,在下想這已經打破原本職業上平衡的設定。

姑且不論是否變身,拖怪本就是每個遊戲都很常見的事情,
就算不變身,劍士、弓手、咒術,基本上人人都能拖怪,
變身只是這遊戲附加特殊的攻擊效果增幅而已。

○劍士而言,血多氣少,
所以得用拖怪的方式讓自己在最省氣量的方式下取得經驗。
●不能拖怪之後:戰士的血多不再是優勢,
攻擊力得強大也顯得毫無意義,只能消耗更多的氣量來取得經驗。

○咒術而言,血少氣多,
不管是拖怪或單打,續戰力都高人一等,能以最輕鬆的方式取得經驗。
●不能拖怪之後:
其實差異不大,靠單打一樣綽綽有餘,依然是很輕鬆。

○弓手而言,平庸之間,要續戰力沒有,大血量依靠也沒有,
本來就很難練的弓手,只能憑藉的變身刺客去取得的經驗。
●不能拖怪之後:
變刺客等於沒用,還不如光弓的貫穿,就單打方面還比劍士好一些。

就等級來討論,45到60等不能拖怪,每個職業都很難練,
會比往常還難練數倍,看來在光冒不只貧富差距,等級的差距將會更大。

B石,數量並不是非常的大,非常有限,
或許有人囤積很多,但一定會供不應求,而且70等以後就沒用了,
而其實玩到70等的人也已經無所謂,可以不在乎的說:改的好!

佔點、包圖是光冒長久以來的問題,OMG也真的有心在管理,
之前更是釋放公告,要些許的介入關於佔點、包圖的糾紛管理。

為什麼在下感覺OMG今日此舉太隨便,
今天的動作,就很像一種『我不想管了!』的態度一般,
『通通改成不能拖,看誰還能來說我沒做事!』
這動作一下去,OMG真的可以省很多麻煩了,因為不會有人在吵他包點的問題。
進而造就更多人的出走,真是無言以對!OMG為什麼不乾脆把變身也改掉算了?
OMG真的有在做事,但事情不能亂做阿!嘆...

在下真的覺得很奇怪,與其改這種一改就知道會造成極大反彈的機制,
為什麼不多想一想,為什麼練功地圖會供不應求?
既然有B石這種特定能拖怪的時空地圖,為什麼不乾脆開放一堆這種時空地圖?
直接地圖上插上百個這種時空,人人都有得拖,還會有人有興趣佔點、包圖嗎?

當遊戲越偏離原本的性質上,封測人海的光景自然不再,因為這已經變質了!

在下是咒術,這次的更改對我絲毫沒任何影響!
而在下的家族,今天戰士、弓手已經全走光了,理由也很簡單,大家也都知道的。
沒有了戰士、刺客的家族,在下真不知道怎麼維持,
也沒有理由能勸誡他們留下,因為在下真不知道他們要怎麼活在光冒?

大家可能會繼續支持這個OMG,但應該不是光之冒險了!
因為這跟一開始的光之冒險根本都完全不一樣了...
本來就很自私的光冒,會更自私、更冷淡,大家都關在時空裡練就好了...

OMG不是很習慣把問題指向韓方嗎?
很想知道為什麼韓國都沒BUG,台灣一堆,台灣人都天才、韓國人都白痴嗎?
難道韓國也改成只能拖五隻怪嗎?

公說公有理、婆說婆有理,在下小小淺見,失禮了!

發表時間:2007-08-23 11:16 PM  [ 訪客留言(0) ] [ 編輯日誌 ] [ 分享至FACEBOOK ]