成長素質僅做參考,不完全決定是否需要重生,重生還需要看技能與武器或是生命的搭配。
成長素質是強壯、敏捷、速度加上一些公式算出來的。
此素質的算法最初源自於大陸版的快打之王推推網
計算出的素質不包含技能加的、加能力之道具,所以算出來的素質可以看出角色能力值 方面的素質是否良好。
基本上正常的角色成長素質
等級10級應介於1.00∼1.30算正常;低於1.00算劣品 ;1.30~1.50算中上;1.50以上算優等;1.70以上極品 。
等級20級應介於1.00∼1.30算正常;低於1.00算劣品 ;1.30~1.47算中上;1.47以上算優等;1.67以上極品 。
等級30級應介於1.00∼1.30算正常;低於1.00算劣品 ;1.30~1.45算中上;1.45以上算優等;1.65以上極品 。
素質是說你平均每升一級會增加多少(強壯敏捷速度)點數
強壯:影響攻擊傷害多寡與雙方攻擊時擊落武器機率。
敏捷:影響防禦率和反擊率。
速度:影響戰鬥中出手率和連擊率與迴避率。
等級的提升成長素質也會更著變化,上升或是下降,等級越高幅度越小。
算法1-
(強壯+敏捷+ 速度)-(5×K1)-(5×K2)-(9×K3)-(9) / (等級-1)
解說 -
K1為「力量手套、靈魂腰帶、速度之靴」屬於點裝,有幾項就乘幾。
K2為「天生神力、腳下生風、身手敏捷」屬於技能,有幾項就乘幾。
K3為「中庸之道」 屬於技能,有此技能就乘1。
至於 K3 後面的 -9 是角色初始屬性總和。
算法2詳細解說+範例-

以上圖的能力與技能來計算的話
(強壯+敏捷+速度-天生神力-腳下生風-力量手套-靈魂腰帶-速度之靴-出生的能力值9點)÷(自身等級-1)
=(35+17+24-5-5-5-5-5-9)÷(35-1)=1。23.......
得到成長素質1。23素質好壞屬於中間。
PS:等級低於10等的話,得到的素質準確度不高
如果還是不會算的話直接回覆本文章,等我看到再幫你算。
但要複製正確的網址,如圖所示:

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如要引用的話請說明出處
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