網頁設計遊戲前途無限可能
09年對於網頁遊戲來說,空前的市場規模,越見規範和精度的市場,洗牌後出現的新的格局,無論是哪家歡喜哪家愁,這林林總總的一切,對於網頁遊戲來說都是好的。據艾瑞發佈的《中國網頁遊戲行業發展報告》稱,中國網頁遊戲有望在2012年盈利突破21億。而如今面對09年尚未達滿10億的市場來說,網頁遊戲仍然具有致命的誘惑力。
據09年12月21日由ZDC發表的“2009-2010年度中國遊戲市場研究報告”網頁設計稱網頁市場仍舊尚未成型,如今的網頁遊戲市場正是充滿各種機遇的時期。從報表中網路遊戲與網頁遊戲之間的巨大反差我們可以得出這一結論。2009年網頁遊戲以game2(哥們網游平臺)領航的前十五家運營商關注比例之和僅占市場的28.3%,而在傳統有端網游裡,以騰訊領航的前十五家運營商關注比例之和則達到了84%。雖然網頁遊戲市場經歷過幾輪洗牌,相關部門也對網頁遊戲低俗內容整治力度的逐漸加大,但網頁遊戲市場山寨文化嚴峻,產品缺乏內涵等也反映了這個市場目前尚不成熟,而也正是如此,這個市場才更充滿了生命力。
從2006年來,網頁遊戲經歷了一個朦朧而又快速的發展,在摸索的道路中,網頁設計也讓人驚喜的發現了逐漸清晰的輪廓。就比如從市場使用者的口味轉變而導致的位置交替一樣。08年尚且是戰爭策略主導的年代,當年的91玩霸主地位可謂無人能動,到了09年以MMORPG和ARPG主導的類型上演了新的王朝,專著于此類的平臺,如game2也就扶搖直上,拿下王者皇冠。雖然競爭造成了運營商之間的起落變更,但只有更多的去分析和掌握網頁遊戲市場,通過不斷的競爭的提升,從而拓展和完善網頁遊戲的市場。
據最新統計,目前中國線民數量已達到3.6億,超越美國成為世界第一的上網大國,網頁設計而根據艾瑞對於中國網頁遊戲市場的評估報告指出,2010年網頁遊戲玩家的數量將突破2000萬,並將在2015年之前有一段瘋狂的增長期,其次網頁遊戲打開網頁即可玩遊戲的優越性將為挖掘這3.6億線民中潛在的使用者立下堅固的基礎。
如今的網頁遊戲還只是個細分的市場,即便經歷了幾年的快速發展在網路遊戲市場佔據的份額仍然不足5%,但網頁遊戲的價值遠遠不限於按照當前的盈利模式所帶來的收入,它還有很多其他的價值:
1、挖掘免費遊戲使用者的價值。2005年以來,網路遊戲最大的變化就是以道具收費的形式拉動了市場規模的新一輪增長。但仍約有約80%的使用者處於永遠不付費狀態,網頁遊戲雖然比例稍低些,但潛在的使用者價值不容忽視。網頁設計網頁遊戲上手簡單,且不佔用玩家玩其他遊戲時間,並且有較多的付費點,其實是一類能夠較好挖掘免費遊戲玩家價值的遊戲。
2、豐富產品線,滿足使用者全方位要求。網頁遊戲和有端網游畢竟有所區別,所針對的使用者群體也不盡相同,因此開拓適合網頁遊戲的產品,尋找一條適合網頁遊戲的路,挖掘更容易被網頁遊戲玩家接受的方式是遊戲運營商有效吸收使用者減少流失率的當務之急。
3、通過網頁遊戲挖掘新的商業模式及應用。網頁遊戲的承載形式決定其具備和其他互聯網應用結合的基礎,例如現在看到的網頁遊戲和社區的融合,而這一塊的潛力是非常大的,甚至有可能創生一些新的商業模式,這將有可能帶來巨大的市場價值。
4、網頁遊戲應該加強產品研發。山寨文化氾濫,遊戲品質相對低下仍是網頁遊戲面臨的最大難題之一。
|