網絡遊戲個人運營系統出現
上月連續曝出有網游公司裁撤地推人員的消息,由於自身技能低、收入低、工作壓力大、地推人員作為網游行業中最底層的人員之一,他們的生存環境依然令人擔憂。經過調查:很多地推每天從早上9點多就要跑網吧,8小時工作時間基本沒有什麼意義。遇到遊戲推廣力度大時甚至有超過12小時。地推工作的強度是非常大的,漆彈網游公司的地推實習員工工資約800元,轉正後能拿到1200元左右,當然這只是二線城市,只有北京上海等地才能到2000左右。
在網游行業沒有人不知道網吧地推的重要性,十幾萬家網吧分佈在全國2800多個縣級行政單位內。線下地推和線上廣告被稱為網游推廣的兩大手段,線上廣告哪個網游廠商都可以做,只有投放規模大小的區別、媒體配置優劣的差異,而線下地推卻因為多種原因無法順利有效的開展,成為大小網游運營商心中共同的痛。
面對競爭對手壓力,中國網絡遊戲中小運營商在這一行業中往往只能通過聯合運營、區域運營方式獲取微薄利潤。但是這兩種方式都對合作方有很高的要求,或者需要繳納不菲的區域代理費用,或者需要有雄厚的用戶基礎。大量擁有一定資源,又缺乏資金支持的玩家,被擋在了門外,漆彈場也有很多玩家已經不滿足僅僅在遊戲中進行娛樂,他們希望有機會能夠參與到遊戲運營中來。
如何建立多樣化的贏利模式,增強企業的競爭力成為了目前我國遊戲運營商一直思考的問題。
就目前來看,網絡遊戲市場競爭激烈,產品的同質化競爭、市場份額拓展,都面臨極大的壓力。一方面,遊戲開發成本高昂,一方面運營條件苛刻。據悉浙江締順科技有限公司將推出一種新型的運營系統——《滅神》暨個人運營系統。由於個人運營系統,既滿足了玩家期望運營遊戲的需求,同時又能迅速提升公司的產品知名度,在短期內為產品贏得良好口碑與用戶拓展。
現如今誰能準確地把握產品和市場,推出合適的、吸引消費者的運營模式,誰就能贏得市場,漆彈個人運營較之區域運營更加細化;與目前的推廣員系統相比,個人運營商能夠獲得更高的收益與全面而係統的服務和幫助,個人運營的推出,或將打破網游市場現有的運營格局。
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