背投幕的安裝、使用及維護小常識
背投幕的安裝、使用及維護小常識

按照應用,投影機可以分為正投和背投兩種。所謂正投就是觀眾和投影機位於投影屏幕的同一側;而背投則是觀眾和投影機位於投影屏幕的兩邊,也就是投影機直接朝向觀眾投影。
gui1245
暱稱: gui
性別: 女
國家: 台灣
地區: 其他地區
« February 2015 »
SMTWTFS
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
最新文章
輸送機-輸送機的維修與...
台中失眠診所-糖尿病知...
感情復合-稱爲 前妻 似...
英文潤稿-考研英語要個...
高雄日租-旅行住學校最...
文章分類
全部 (657)
醫療保健 (52)
工作職場 (1)
工業機械與家電 (71)
生活資訊 (202)
投資理財 (18)
汽車 (6)
花店資訊 (14)
服飾批發 (13)
美食 (56)
美容整形 (30)
家政服務 (19)
旅行住宿 (20)
旅行住宿 (8)
婚慶文化 (18)
教與學習 (26)
買房與租房 (1)
搜尋行銷 (46)
經濟金融 (21)
電腦網絡 (7)
徵信與徵信社 (27)
未分類 (1)
訪客留言
最近三個月尚無任何留言
每月文章
日誌訂閱
尚未訂閱任何日誌
好友名單
尚無任何好友
網站連結
壓克力
叫號機
防盜器
眼鏡
最近訪客
最近沒有訪客
日誌統計
文章總數: 657
留言總數: 2
今日人氣: 263
累積人氣: 15310
站內搜尋
RSS 訂閱
RSS Feed
2010 年 3 月 26 日  星期五   晴天


漆彈遊戲是藝術 分類: 生活資訊

漆彈遊戲是藝術

 

老一輩學者朱光潛先生,在《大人者不失其赤子之心》文中,提出“藝術的雛形就是遊戲”,換言之,遊戲是藝術的雛形。因為遊戲之中含有創造與欣賞的心理活動。剖析之實例,既是“兒童騎馬”遊戲。

創造和欣賞都是根據想像和情感,見出一種意境,造出一種形象。但是,漆彈創造須把欣賞見出的意境外射出來,成為具體的作品。這種外射並非易事,要有相當的天才和能力。

說“藝術的雛形是遊戲”。因為遊戲像藝術一樣,都是把所欣賞的意象客觀化,使其成為一個具體的情境;都是帶有移情作用的“想當然耳”之勾當,把死板的宇宙,看成活躍的生靈;都是在現實世界外,另造一個理想世界來安慰情感。

說“遊戲只是藝術的雛形,而不就是藝術”。因為傳統遊戲與藝術存在著重要的異點。藝術帶有社會性,要把意象情景傳達于天下後世,就必須有作品傳達他的情思,便不得不研究所需的技巧。傳統遊戲不帶有社會性,只顧把欣賞的意像“表現”出來,只圖自己高興,不必博得旁觀者的讚賞,更不必有作品,對所需媒介也不必認真選擇。騎馬時竹帚、板凳均可,只要他自己認為那是馬便行了。
傳統遊戲與藝術的這些類似點,在現代的電子遊戲中不僅完全存在,而且被電子遊戲進一步發揚光大了。電子遊戲中所創造的情境,所營造的虛擬世界,人物和場景如此逼真,與現實世界幾乎沒有差別。玩家可以隨時隨地地移情,漆彈場多方位全過程的體驗虛擬人生。如今的電子遊戲與傳統的兒童騎馬遊戲,真是天壤之別、無法相比。

“藝術雖伏根于遊戲本能”。但因為遊戲帶有社會性,而傳統遊戲不帶有社會性。故“藝術在遊戲前面走得很遠,令遊戲望塵莫及了”。

時代飛速發展變化。近代微電子科技,在電腦和通訊兩個方面齊頭並進,導致了互聯網絡的產生,推進傳統遊戲演變為電子遊戲,業已快步趕上了藝術,不但進入到藝術行列之中,而且成為當代藝術的前沿。使藝術的領域更加擴大,讓人們欣賞與創造地審美生活更為豐富多彩。因為遊戲與藝術的異點,早已不復存在。
當今的電子遊戲,不論是PC還是手機,不論是單機版還是網路版,都是一款一款的作品。研發者不僅要推敲故事內容,還要講究音訊視頻的製作技巧,以求使用更為藝術化的手段,把遊戲的意象情景更動人地展現出來。一款遊戲吸引數萬、幾十萬、甚至數百萬的玩家,屬很正常的營業狀況。遊戲不僅青少年在玩,壯年和老年也在玩。遊戲當今已經成為一個產業,並產生著廣泛的巨大的社會影響,再也不能小看這個小孩子的玩意兒了。電子遊戲不僅有社會性,而且有不可忽略的顯著的社會性。所以當下的電子遊戲是藝術。






訪客留言 (返回 gui1245 的日誌)

訪客名稱:
電郵地址: (不會公開)
驗證碼:  按此更新驗證碼 (如看不清楚驗證碼請點擊圖片刷新)
俏俏話: (必需 登入 後才能使用此功能)
[ 開啟多功能編輯器 ]