題目: 探討青少年沉迷電玩的影響 (6E 2 馬文軒)
(A)受訪者資料:
1.性別男/女
2.中ˍˍ
(B)1.你擁有甚麽電子產品? (可選多於一個) (如沒有跳到第3題)
□PSP□NDS□MP3□WILL□其他:_____________□沒有
2.你喜歡玩甚麽網上遊戲? (可選多於一個)
□跑online□天書奇談□魔力寶貝□童話□其他:ˍˍˍˍˍˍˍ
3.你每天會花多少時間去玩電玩?
□1小時以下□1–2小時□3–4小時□5小時以上
4.你每月會花多少金錢在電玩上?
□0-50元□51-100元□101-150元□150元或以上
5. 你會在哪�堛措q玩呢?
□家中□酒吧□網吧□學校□其他:ˍˍˍˍˍˍˍ
6.你認為電玩有甚麼吸引? (可選多於一個)
□刺激□有滿足感□能結交朋友□能增進友誼□其他:ˍˍˍˍˍˍˍ
7.你認為青少年玩電玩有甚麼影響? (可選多於一個)
□打發時間□與朋友有共同話題□提供與朋友溝通的機會□容易誤交損友
□容易損失金錢□其他:ˍˍˍˍˍˍˍ
謝謝你接受訪問!
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