醉翁天地



2007 年 2 月 18 日  星期日   晴天


【電玩與現實】 不安 分類: 隨心筆記

=====生活與遊戲=====

生活諸多煩惱使人舉步維艱,人為了免現實之逼,故選擇向內發展。逃避的途徑多不勝數,當中人們多放心思於遊戲世界,甚者更難以抽離,致顛倒日常。遊戲可是眾之所喜,人們甚或投放更多的時間、金錢與精神於其中,這反映出了什麼的境況呢?論當中之箇,須先述遊戲有何拉因素,而生活又有什麼推因素,通過兩者之比較,相信能掌握其中之故。

=====生活與遊戲之內容比較=====

《掌握度》

生活乃各種人事變化而組成,人難以在複雜紛紜的資訊調度自如,故人每多錯失時機;反之,遊戲則乃居俯瞰之勢,宏觀全局,個人或其他事物之資訊亦固定一格,不常變動,人亦易於操縱。

《自由度》

生活有百般限制,行為、語言、權力等皆須配合法律與道德之規範,使人之慾望不能延伸,心有所憾;然而,遊戲則無所拘限,參與者可以穿梭其中,言行過後,所付之代價甚少,縱代價可令遊戲失衡,參與者亦能重新再來。

《體力付出》

在生活中,人要完成某事項,須要付出相應的勞動,勞動代價每每須要人之整身配合,勞動如負重擔,人之辛苦也;遊戲則不然,參與者只輕輕觸動操縱器,便能在遊戲中作各種之事,體力付出甚少,即能獲得最大之效果。

《效果預計》

生活變化萬千,人縱然作了付出,也未必得獲如願之結果,不如意之事往往令人怏怏不樂;相反,在遊戲世界中,人只須按某條件行事,即可獲得相應的結果,遊戲的滿足感易得,自然輕生活而重遊戲。

《快感獲取》

生活與遊戲皆有其樂,而後者則予人一種取得輕鬆且持續長久之快感,前者則須要複雜長久之代價而獲得,故此,人為了得到快感上的方便,多偏向於遊戲中尋求。

=====易得之樂與難得之樂=====

當然,生活與遊戲,後者何以深深吸引人們,恐透過幾個比較也未能詳述。然而,綜觀比較之內容,遊戲世界莫不是提高人之快感。人乃避苦而趨樂,遊戲之樂易得,而生活之樂難得,故人們多選擇前者,甚至沉迷,不能自拔。

=====真樂======

雖然遊戲之樂持久,也易於獲得,只可惜,沉迷者最終失其人生。遊戲之樂只能提供一時之快感,不能在心中永存。須知樂能滿足人之心靈,遊戲有樂,生活也有樂,前者卻是暫時性,過後仍感空虛;後者則是永遠性,過程雖短,但其能永留在人之心中,歷久常新,予人美的回憶。故此,遊戲之樂雖然持續給人以歡,但也不及生活之真樂來得可貴,這就是生活與遊戲最大之分別,也是不可比較之點。






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