漆彈童真遊戲漸行漸遠了嗎
近年來,隨著互聯網應用的進一步擴張,針對兒童開發的網路遊戲大量湧現,城市里很多兒童遊戲已不再需要自己動手、歡笑呐喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是電腦螢幕和滑鼠,很多家長感歎:兒時記憶中的愉悅身心的童真遊戲正漸行漸遠。
36歲的曾靜最近煩不勝煩:八歲的兒子回到家就忙著上網玩一款名為“摩爾莊園”的網路遊戲,簡直茶飯不思。在化身虛擬世界的小摩爾之後,兒子每天有幹不完的事:買新衣服,裝修小房子,餵養小寵物,種田種菜,打工掙錢……
曾靜憂心地說:“也不是說完全禁止他在網上玩漆彈遊戲,可孩子在電腦面前幾個小時不說話,有時候我們喊他好半天都沒反應。”
和曾靜一樣,在南寧一家事業單位上班的年輕母親孫英俊也對沉迷網上游戲的七歲兒子操心不已:孩子在網上結交了一大批同學好友,一有空就一起玩遊戲,家裡禁止後孩子乾脆跑到同學家中一起玩。眼看兒子越來越孤僻,不愛開口講話,學習也掉隊了,可面對獨生子父母又不忍心苛責,特別焦急。
“我在網上看了才知道這幾年出了這麼多網路遊戲,玩了‘摩爾莊園’還有‘賽爾號’,‘奧比島’也想嘗試一下,很多時候小孩們私下裡交流的都是這些遊戲內容,長期坐在電腦前,缺乏運動和交流,孩子們的身心怎麼承受得了?”孫英俊說。
今年8月,中國青少年網路協會、中國傳媒大學調查統計研究所聯合發佈的《小學生互聯網使用行為調研報告》顯示,目前中國10歲以下線民總數在300萬人左右“看動漫、看電影、下載音樂”“玩網路遊戲”等娛樂追求是小學生上網的主要目的,九成孩子玩過網路遊戲。
在最近幾年,兒童網路遊戲快速擴張,一些體現兒童天性的傳統遊戲也從現實搬到了網上,“奧比島”、“海底世界”、“盒子世界”、“明星派”等專門針對兒童設計的遊戲產品如雨後春筍般相繼面世。一些受到熱烈追捧的兒童漆彈場遊戲,短短一兩年內註冊使用者就達幾千萬之巨,網路遊戲對兒童的號召力和影響力可見一斑。
調查還顯示,在過去一年時間裡,10歲以下的線民所占比例從0.4%增長到0.9%,總數大約在300萬人,互聯網的逐漸低齡化、娛樂化的滲透成為人們擔憂的焦點。
|