今日入手就即玩。
今集Silent Hill筆者認為, 除了重製外,
還"改篇"了Silent Hill整個基本結構。
筆者可不費勞力兩三小時便打爆了.......= =
以下為個人觀點。
- PSP版是出來賺錢的。
對了, 此作有兩個版本。分別為Wii版 和 PSP版, 而筆者打的是PSP版。
至於為什麼說PSP版是出來賺錢?? 因為PSP版的內容有很多也是體感設定來的........
例如拿杯、開鎖、脫出等等, PSP玩也是很有趣, 但一想到用Wii的操控,
PSP在體感這方面, 簡直是不值一談。
- 有趣創新的系統 !!
至於系統方面, 兩者也相信沒分別。但此作對以往作品中的分別可是南轅北轍。
新加入的, 有Chapter之間的心理醫生, 這可是劇情需要。
如果Fans們是享往以往的戰鬥系統的話。對不起, 本作沒有戰鬥系統可言。
沒錯!! 我打完一個Chapter, 都發覺唔對勁。當進了�堨@界時, 主角Harry係只得一個動作做 - 走。
但筆者認為, 創新的點位在於開門和逃跑系統, 其實有多少像簡化了的MGS。開門的不單單在於按下X鍵,
而是按下X後可用方向鍵調門的開合。可在�堨@界中開少許門查探門後房中有没有敵人。
但此時一定想到逃跑時會否不便?? 答案是不會。在�堨@界中, 當玩家迎面向門跑時,
Harry是會主動撞門没停頓位的過房, 比想像中方便並更具動感。
同時在逃跑中推下物件減慢敵人速度也是一様, 没停頓也很流暢地繼續跑。
叧外, L鍵的運用也能幫到玩家逃跑。就是當按緊L鍵, Harry的頭、電筒和鏡頭也會望後,
即時看到背後情況。由於不是整個身轉後, 玩家大可一面向前逃跑, 一面看背後情況。(可不要不顧前面使可。)
而且場地位置也能恊助玩家躲避, 例如衣櫃、牀下底等。玩家可讓Harry躲入衣櫃,
從門隙中看出面的敵人走了沒有, 真是有夠MGS......不過不要在敵人面前入去, 牠可會拉回出來。
- 模組、畫質。
模組方面, Harry可是多了幅眼鏡, 可斯文了。其他例如Lisa姐, 真是沒了特別之處 - 就是那件紅紅的護士外套。
而敵人方面, 敵人模組也只得兩三種。沒三角頭也是正常, 因為他二代才成形; 但連護士姐姐也不見了,
我就好像接受不了。可能畫質差, 看不到的關系, 我就真是看不到有護士姐姐。
提到畫質, 這個就好壞參半。以PSP來說, 遊戲中的畫面, 筆者認為Silent Hill 0可比它好。
但其他的例如事情節交代、Chapter間的心理醫生也造得很好!! 可能有得"Zoom看"的關系。 (這也不是MGS3也有的嗎?! XDD)
所以PSP版的畫質也不俗。
- 遊性戲。
遊性戲也只是一般般。初玩的感覺會很好, 但問題是隠藏要素。
以往的Silent Hill武器、UFO Ending可是很吸引人打二周目或以上。
今集的Silent Hill, 沒了戰鬥系統, 自然地也沒了武器這範籌; 所以甚麼隠藏武器之類的,
今集也沒有。UFO Ending就好像有, 但連隠藏服飾卻好像没有......
只是有一個紙皮箱收集遊戲中的Item, 是能了解多少許故事和影響結局。
但也是, 「這是必需的嗎??」真是有時邊打邊反問。
但UFO Ending就要用手機拍下各UFO照片, 可是吸引之處。
- 由灰變雪, 故事需要吧。
說到主角, 其實Cheryl才是實際的主角。至於為何會一貫始終的落灰變落雪??
筆者不知官方有沒有詳細提及到, 但筆者認為有一個比較合理的解說。
今集可算是補完Silent Hill 3前主角Cheryl的空檔位。 (Silent Hill 3的主角可是Cheryl來的。)
最尾才講述Cheryl是去見心理醫生, 而整個故事的世界觀也是由Cheryl眼中出發的。
由於她當年只有七歲, 就是不懂甚麽落灰這奇事, 只當作變為了落雪罷了。
至於Silent Hill 3她親身經歷的也是落灰的。另外, 沒有戰鬥系統是,
當時Cheryl也不在Harry身旁, 所以Cheryl也當成Harry是辛苦地躲避怪物罷了。
這樣說會比較合理, 因為總也是由Cheryl眼中出發也引致此故事吧。
而Harry, 就真的死了。就不然不會引致Silent Hill 3。
- 總結。
筆者是故事派, 也很滿意今集故事。反傳統的玩法也是一絕!! 因為這玩法配合筆者以上提及的,
也變得理所當然。但鑒於此版本(PSP)發揮不到應有的功能, 可是打了折扣。隠藏要素也是少了些,
所以PSP版本10分也只能給7分吧。