     真實與恐怖
《Call of Duty:Modern Warfare 2》是款追求現今科技,講求
華麗迫真的射擊遊戲,以各個國家為舞台,更有細膩而複雜的
故事背景,玩家可以投身成為Task Force141的成員,破解在
中東的恐怖危機。「COD」系列前作深厚,名聲早已響遍全球
,相比起「L4D」有更巨大的玩家群。
《Left 4 Dead 2》則是以求生對抗喪屍為主,遊戲內並沒有追求
槍械的種類,只是以生存的刺激感為賣點,甚至在新作中加強了
近戰系武器,務求拳拳到肉的感覺。「L4D」系列歷史並不悠久
,前作至今僅相隔一年,不過卻打動了香港的玩家群,,証明打
喪屍是永遠不死的熱題。
最有效的射術
射擊遊戲當然要講求玩家的射術,但同為槍Game的「COD」及
「L4D」的射擊技巧卻完全不同。在「COD」中你要利用先進的
槍械精準的射擊敵人,以致破解任務;而「L4D」則很多時需要
無腦式的掃射,盡情享受屠殺或被輪米的快感。
雖然兩作在技巧上有點不同,但有一樣是共通的,頭部永遠是射
擊遊戲的準心,無論是喪屍還是恐怖份子,打頭是最有效的方法
,不過像打「L4D」這種遊戲,你還追求精準會有點多餘,在一
群完全不怕死的喪屍向你湧襲,掃射就是最佳的方法。當然如果
像「Tank」這種級數的喪屍在打你的隊友,射頭仍是必需的。
死亡壓迫感
論刺激性筆者當然選《Left 4 Dead 2》,每當有上千上萬的喪屍
向你跑來時,加上急轉的背景音效,還有各具異能的Boss在旁搞
局,都會為玩家帶來水浸眼眉的感覺,這就是打喪屍Game追求
的重要一環。而此作做到最精妙之處就是每關到最後一版,都要
在某個據點上死守血戰等待救援;而最過癮就是每當你看到載具
到達時,你就給喪屍纏著,眼白白看著隊友回家吃飯的一刻。
相比起任務劇情式的「COD」,緊張刺激就有所不及,雖然遊戲
中都會有被追殺或使用飆速載具奔馳,但始終跟喪屍遊戲有差別
,平心而論,筆者都覺得「L4D」勝一籌。
團隊的重要性
兩款遊戲都可以連線對機(現時沒有遊戲不能吧-_-),所以隊友或
敵人就不會是無腦的AI,這時合作性更顯重要,有留意CS專欄的
讀者都會知道筆者是較著重合作性的。先說「COD」,這種團隊
小組式的射擊遊戲需求的合作性要很高,因為角色比起「L4D」
易死,隊友間的走位、掩護得很好,否則百條命又不夠死。
而「L4D」需然沒這麼易死(專家級另計) ,但Boss所帶來的煩擾
亦非容易處理,四人一組的小隊若分開得太遠,就很容易被逐一擊
破,像Smoker這種討壓的傢伙就是最好的例子,筆者曾經扮演
Hunter,別人就先後地上樓梯,看準最後的一個就撲過去,眼前
三位人類頭也不回就跑了,筆者甚麼鍵也不用按,就這樣輕鬆擊
殺一個,還看著他打字求救,但一切已來得太遲,所以團隊合作
性是射擊遊戲必需的元素。
追求不一樣武器
要比槍械,毫無疑問《Call of Duty:Modern Warfare 2》是比
《Left 4 Dead 2》更細膩,雖然「L4D」新作中有所追加,但論
槍械特性刻劃,「COD」是明顯有更追的層次。「L4D」不但無
刻意去追求槍的特性,更針對近戰武器作出強化,譬如新作中你
會看到電鋸、日本刀甚至平底鍋,可見賣點並不在意於「槍」
,所以這回合是「COD」勝!
畫質風格迥異
畫質是遊戲不可或缺的一環,雖然超好的遊戲可以稍為忽略畫質,
但遊戲就如女人一樣,盡管你心地再好、再體貼,但沒有美麗的面
孔或驕人的身材,是很難令人動心的。其實在畫質這一項上,答案
都無需置疑,《Call of Duty》絕對比《Left 4 Dead》來得好,但換
個角度亦可以說風格不同,《Left 4 Dead》不一定要把畫面昇華至
如何了得,僅是製造一點濛朧就可達至恐怖氛圍,何況「L4D」也
不是太差,只要「COD」經多年開發,引擎較強一點。
連線對戰可玩性
現今射擊遊戲沒可能不支援連線,就這兩款新作比較,筆者都是較鍾
愛《Left 4 Dead》,雖然關卡不算多,但連線對戰的話,卻有玩不厭
的感覺。因為你可以分別選擇人類或是喪屍,雙方的玩法完全不同,
較《Call of Duty》有更多元化的玩法,加上對抗戰節奏明快,論連線
可玩性「L4D」算是較耐玩的一作。
狙擊無用論
最後說一些射擊Game小心得,在射擊遊戲中狙擊槍永遠都
佔有一定比重,很多玩家都愛「One Shoot One Kill」的快
感,筆者都很喜歡這種感覺,不過更加追求實用,所以步槍
是用得最多的一種。其中一個原因是筆者自信在一打一的情
況下,用步槍可以有80%的成功率擊殺狙擊手(當然是在遊戲吧)
,很多人狙擊時都會找掩護物,但筆者就偏偏愛在空廣的地方
上拿步槍以Z式跑法接近目標,將之擊殺。
Z跑法:
狙擊槍講求精準,以不規則的走位方法,能大大降低狙擊手的準繩度。
利用地形:
地形是另一重點,不是太多阻礙物的地方就是好,因狹窄的空間反而
較少活動位置,換言之狙擊手需要瞄準的位置就更少;以Z跑法配合
掩護物才是上策。
針對盲點:
打狙擊手最明智的方式就是繞路打屁股吧,他的注意力集中在以自己
為圓心的1/6或1/4面,換言之你在他左右跳舞他也看不到你,對著頭
狠狠地射吧!
估計射擊時間:
狙擊手一般都會花1/2秒的時間瞄準,1/2秒的時間射,只要原地站企
半秒,他就能夠將你瞄準,在他扣機板的一瞬間向左右移動即可回避
並還槍。(是高手的技倆)
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