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2009 年 12 月 1 日  星期二   晴天


港人自講 兩大熱門射擊GAME大比拼 PC Game Live 482 分類: 港人自講專題討論XD!

真實與恐怖

《Call of Duty:Modern Warfare 2》是款追求現今科技,講求

華麗迫真的射擊遊戲,以各個國家為舞台,更有細膩而複雜的

故事背景,玩家可以投身成為Task Force141的成員,破解在

中東的恐怖危機。「COD」系列前作深厚,名聲早已響遍全球

,相比起「L4D」有更巨大的玩家群。

《Left 4 Dead 2》則是以求生對抗喪屍為主,遊戲內並沒有追求

槍械的種類,只是以生存的刺激感為賣點,甚至在新作中加強了

近戰系武器,務求拳拳到肉的感覺。「L4D」系列歷史並不悠久

,前作至今僅相隔一年,不過卻打動了香港的玩家群,,証明打

喪屍是永遠不死的熱題。
 

 

最有效的射術

射擊遊戲當然要講求玩家的射術,但同為槍Game的「COD」及

「L4D」的射擊技巧卻完全不同。在「COD」中你要利用先進的

槍械精準的射擊敵人,以致破解任務;而「L4D」則很多時需要

無腦式的掃射,盡情享受屠殺或被輪米的快感。

雖然兩作在技巧上有點不同,但有一樣是共通的,頭部永遠是射

擊遊戲的準心,無論是喪屍還是恐怖份子,打頭是最有效的方法

,不過像打「L4D」這種遊戲,你還追求精準會有點多餘,在一

群完全不怕死的喪屍向你湧襲,掃射就是最佳的方法。當然如果

像「Tank」這種級數的喪屍在打你的隊友,射頭仍是必需的。
 

 

死亡壓迫感

論刺激性筆者當然選《Left 4 Dead 2》,每當有上千上萬的喪屍

向你跑來時,加上急轉的背景音效,還有各具異能的Boss在旁搞

局,都會為玩家帶來水浸眼眉的感覺,這就是打喪屍Game追求

的重要一環。而此作做到最精妙之處就是每關到最後一版,都要

在某個據點上死守血戰等待救援;而最過癮就是每當你看到載具

到達時,你就給喪屍纏著,眼白白看著隊友回家吃飯的一刻。

相比起任務劇情式的「COD」,緊張刺激就有所不及,雖然遊戲

中都會有被追殺或使用飆速載具奔馳,但始終跟喪屍遊戲有差別

,平心而論,筆者都覺得「L4D」勝一籌。

 

團隊的重要性

兩款遊戲都可以連線對機(現時沒有遊戲不能吧-_-),所以隊友或

敵人就不會是無腦的AI,這時合作性更顯重要,有留意CS專欄的

讀者都會知道筆者是較著重合作性的。先說「COD」,這種團隊

小組式的射擊遊戲需求的合作性要很高,因為角色比起「L4D」

易死,隊友間的走位、掩護得很好,否則百條命又不夠死。

而「L4D」需然沒這麼易死(專家級另計) ,但Boss所帶來的煩擾

亦非容易處理,四人一組的小隊若分開得太遠,就很容易被逐一擊

破,像Smoker這種討壓的傢伙就是最好的例子,筆者曾經扮演

Hunter,別人就先後地上樓梯,看準最後的一個就撲過去,眼前

三位人類頭也不回就跑了,筆者甚麼鍵也不用按,就這樣輕鬆擊

殺一個,還看著他打字求救,但一切已來得太遲,所以團隊合作

性是射擊遊戲必需的元素。

 

追求不一樣武器

要比槍械,毫無疑問《Call of Duty:Modern Warfare 2》是比

《Left 4 Dead 2》更細膩,雖然「L4D」新作中有所追加,但論

槍械特性刻劃,「COD」是明顯有更追的層次。「L4D」不但無

刻意去追求槍的特性,更針對近戰武器作出強化,譬如新作中你

會看到電鋸、日本刀甚至平底鍋,可見賣點並不在意於「槍」

,所以這回合是「COD」勝!

 

畫質風格迥異

畫質是遊戲不可或缺的一環,雖然超好的遊戲可以稍為忽略畫質,

但遊戲就如女人一樣,盡管你心地再好、再體貼,但沒有美麗的面

孔或驕人的身材,是很難令人動心的。其實在畫質這一項上,答案

都無需置疑,《Call of Duty》絕對比《Left 4 Dead》來得好,但換

個角度亦可以說風格不同,《Left 4 Dead》不一定要把畫面昇華至

如何了得,僅是製造一點濛朧就可達至恐怖氛圍,何況「L4D」也

不是太差,只要「COD」經多年開發,引擎較強一點。

 

連線對戰可玩性

現今射擊遊戲沒可能不支援連線,就這兩款新作比較,筆者都是較鍾

愛《Left 4 Dead》,雖然關卡不算多,但連線對戰的話,卻有玩不厭

的感覺。因為你可以分別選擇人類或是喪屍,雙方的玩法完全不同,

較《Call of Duty》有更多元化的玩法,加上對抗戰節奏明快,論連線

可玩性「L4D」算是較耐玩的一作。

 

 

狙擊無用論

最後說一些射擊Game小心得,在射擊遊戲中狙擊槍永遠都

佔有一定比重,很多玩家都愛「One  Shoot One Kill」的快

感,筆者都很喜歡這種感覺,不過更加追求實用,所以步槍

是用得最多的一種。其中一個原因是筆者自信在一打一的情

況下,用步槍可以有80%的成功率擊殺狙擊手(當然是在遊戲吧)

,很多人狙擊時都會找掩護物,但筆者就偏偏愛在空廣的地方

上拿步槍以Z式跑法接近目標,將之擊殺。

Z跑法:
狙擊槍講求精準,以不規則的走位方法,能大大降低狙擊手的準繩度。

利用地形:
地形是另一重點,不是太多阻礙物的地方就是好,因狹窄的空間反而

較少活動位置,換言之狙擊手需要瞄準的位置就更少;以Z跑法配合

掩護物才是上策。

針對盲點:
打狙擊手最明智的方式就是繞路打屁股吧,他的注意力集中在以自己

為圓心的1/6或1/4面,換言之你在他左右跳舞他也看不到你,對著頭

狠狠地射吧!

估計射擊時間:
狙擊手一般都會花1/2秒的時間瞄準,1/2秒的時間射,只要原地站企

半秒,他就能夠將你瞄準,在他扣機板的一瞬間向左右移動即可回避

並還槍。(是高手的技倆)