基本遊戲設定
一.地理狀況完全跟現實世界一致。
二.職業種類在隊伍綁定前可自由轉換。
三.進行職業分流相應的行動,獲得的經驗值比不相應的多。
四.六種能力:敏捷、智慧、幸運、精準、體格、力量。
五.各能力最低1點,最高7點。
六.完成特殊委託後可獲得能力點數「加一減一」的一次性轉換道具。特殊委託可重覆完成。
七.隊伍以兩人為下限,最多五人。
八.航行時船隻被擊沉會扣減經驗值及失去船隻,除非使用相應道具,不然只能等待救援。
九.在海上遇難期間,不能透過「艾鋒」與外界通訊。
十.在郊外生命值歸零會昏迷數十秒及扣減經驗值,然後在原地「復活」。
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能力介紹
能力 |
影響(一) |
影響(二) |
敏捷 |
步行與航行的速度 |
陸戰時的迴避率和攻擊範圍 |
智慧 |
升級所需的經驗值 |
海戰時的迴避率和攻擊範圍 |
幸運 |
貿易時抬價的成功率 |
生產時產量增加的機率 |
精準 |
貿易時殺價的成功率 |
陸戰和海戰時的命中率 |
力量 |
行動力的多寡 |
陸戰與海戰時的攻擊力 |
體格 |
生命值的多寡 |
陸戰與海戰時的防禦力 |
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職業功能介紹
功能 |
職責(一) |
職責(二) |
冒險 |
探索當時仍然是蠻荒之地的新大陸 |
以閱讀古代文獻來搜集資訊,尋找寶藏或古蹟 |
工商 |
以傳統的手工業,把原材轉化為商品 |
在不同地區進行商品買賣,賺取其中的差額 |
軍事 |
利用強而有力的劍術擊退陸上的山賊 |
透過強勁的射擊或炮術技巧擊退海上的海盜 |
註:職業功能並非絕對,可專門發展或互相配合,而組成多元化的職業分流。
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職業種類介紹
分流 |
強調能力 |
種類 |
冒險 |
敏捷&智慧 |
探險家、盜賊、人文學者 |
冒險&工商 |
智慧&幸運 |
賢者、廚師、生態學者 |
工商 |
幸運&精準 |
貿易商、工藝師、裁縫 |
工商&軍事 |
精準&力量 |
軍官、鐵匠、政商 |
軍事 |
力量&體格 |
劍俠、傭兵、造船匠 |
軍事&冒險 |
體格&敏捷 |
旅行者、農夫、保鑣 |
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綁定隊伍介紹
一.只有五人的組隊才能綁定。
二.無法變更成員或解散。
三.隊伍的整體需全備職業功能,各成員之職業分流不得重覆。
四.破關任務的基本條件。
五.可進行獎勵為提升能力點數的委託。
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陸上武器系統介紹
種類 |
距離 |
命中率 |
攻擊力 |
攻擊速度 |
匕首 |
極近 |
極高 |
高 |
極快 |
飛鏢 |
中遠 |
中等 |
低 |
中等 |
劍 |
近 |
高 |
中等 |
中等 |
槍 |
極遠 |
極低 |
極高 |
極慢 |
弓箭 |
遠 |
低 |
中等 |
慢 |
棍 |
中近 |
高 |
極低 |
快 |
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技能及其相應能力
相應能力 |
主動 |
被動 |
生產 |
學術 |
敏捷 |
視察 |
迴避 |
/ |
地理、美術 |
智慧 |
搜集 |
語言 |
/ |
歷史、煉金 |
幸運 |
捕獵 |
/ |
烹飪、工藝 |
生物 |
精準 |
警戒 |
管理、瞄準 |
縫紉 |
/ |
力量 |
復修 |
炮術,戰術 |
鑄造 |
/ |
體格 |
陷阱、防守 |
劍術 |
造船 |
/ |
通用 |
釣魚、療傷 |
反擊、補給 |
加工 |
心理 |
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能力點數與技能的關係
能力點數 |
技能發揮度 |
技能等級上限 |
1 |
20% |
10 |
2 |
40% |
10 |
3 |
60% |
10 |
4 |
80% |
10 |
5 |
100% |
10 |
6 |
100% |
15 |
7 |
100% |
20 |
|