超合金魂的影響
超電磁孔巴特拉…等只聞其名的動畫DVD陸續重出江湖,
以及1976年名作「太空魔龍」2006年電視版驚喜重生後,
跨世代熱愛的1985年「超獸機神」也將於2007年誕生新作。
許多陳年機器人動畫,
因為「超合金魂」化而再度躍上檯面,在不同領域創造第二春。
或者說,BANDAI善用了玩具世代對於名作的新解讀,
以及機器人戲迷長年「眾志成城」的怨念,
選擇高期待度作品,讓「超合金魂」名單每每成為熱門話題。
也是這樣殷殷期盼的關注,
「超合金魂」似乎比其他類似價位商品,受到更多檢驗與苛求。
「超合金魂」忠實設定細節與重現劇情名場面,
滿足了三十以上「超級機器人世代」的夢想,
但未逢當年盛況的年輕玩家,無法用懷舊心情同理消費,
因而好奇為何魂化的「國際戰隊金剛」諸多武器怪異,
或是感覺超合金魂「獵豹金剛」不像「蜘蛛人」…
再好的製作,都難以全盤取悅「超級機器人世代」及「電玩世代」。
近年「超合金魂」高速擴大產品線,
期待度差異極大的魂化角色,
無可避免讓商家及消費者感覺「超合金魂」熱度不如往年持續,
但從「傳說巨神•伊甸王」「戰鬥機械」二號主力入選魂化看來,
在銷售前提之外,BANDAI似乎更想高度運用「超合金魂」的號召力。
放高視野來看,
生產「黃金戰士」「波羅五號」明星級商品勢在必行,
魂化「戰鬥機械•薩奔格爾」或「蜘蛛人•獵豹金剛」等知名度薄弱商品,
雖然年輕玩家索然無味,卻讓塵封名作重新得到新的關注。
我們當然無法確知BANDAI企圖,
但不可諱言,電玩「超級機器人大戰」之外,
藉由「超合金魂」更多30歲以下的新玩家因而認識「戰鬥機械•薩奔格爾」,
這之後的商機可是比「魂化戰鬥機械」的銷量,還要值錢。

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