細路仔心目中英雄偶像

2008 年 8 月 26 日  星期二   晴天

超合金•魂 愉快 分類: 網上日誌

超合金魂的影響

超電磁孔巴特拉…等只聞其名的動畫DVD陸續重出江湖,
以及1976年名作「太空魔龍」2006年電視版驚喜重生後,
跨世代熱愛的1985年「超獸機神」也將於2007年誕生新作。

許多陳年機器人動畫,
因為「超合金魂」化而再度躍上檯面,在不同領域創造第二春。
或者說,BANDAI善用了玩具世代對於名作的新解讀,
以及機器人戲迷長年「眾志成城」的怨念,
選擇高期待度作品,讓「超合金魂」名單每每成為熱門話題。

也是這樣殷殷期盼的關注,
「超合金魂」似乎比其他類似價位商品,受到更多檢驗與苛求。

「超合金魂」忠實設定細節與重現劇情名場面,
滿足了三十以上「超級機器人世代」的夢想,
但未逢當年盛況的年輕玩家,無法用懷舊心情同理消費,
因而好奇為何魂化的「國際戰隊金剛」諸多武器怪異,
或是感覺超合金魂「獵豹金剛」不像「蜘蛛人」…

再好的製作,都難以全盤取悅「超級機器人世代」及「電玩世代」。

近年「超合金魂」高速擴大產品線,
期待度差異極大的魂化角色,
無可避免讓商家及消費者感覺「超合金魂」熱度不如往年持續,
但從「傳說巨神•伊甸王」「戰鬥機械」二號主力入選魂化看來,
在銷售前提之外,BANDAI似乎更想高度運用「超合金魂」的號召力。

放高視野來看,
生產「黃金戰士」「波羅五號」明星級商品勢在必行,
魂化「戰鬥機械•薩奔格爾」或「蜘蛛人•獵豹金剛」等知名度薄弱商品,
雖然年輕玩家索然無味,卻讓塵封名作重新得到新的關注。

我們當然無法確知BANDAI企圖,
但不可諱言,電玩「超級機器人大戰」之外,
藉由「超合金魂」更多30歲以下的新玩家因而認識「戰鬥機械•薩奔格爾」,

這之後的商機可是比「魂化戰鬥機械」的銷量,還要值錢。







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