
Quake, id Software(1996)
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製作公司 |
id Software |
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遊戲類型 |
第一身射擊 |
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發售日 |
1996年6月22日 |
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遊戲引擎 |
Quake Engine |
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遊戲級別 |
ESRB - M
BBFC -15
OFLC - MA15+
USK - 18 |
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系統需求 |
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作業系統> |
Windows 95/MS-DOS 5.0 |
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CPU> |
90MHz或以上的CPU
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RAM> |
8MB或以上
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Display Card> |
擁有2MB的獨立記憶體的顯示卡
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Sound Card> |
一般聲效卡 |
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HDD> |
80MB | |

Quake係我第三隻接觸的第一身射擊遊戲,亦係第一隻真正的3D第一身射擊遊戲。Quake可以話係當時令人震驚的遊戲。因為Quake就是3D-FPS的始祖,有好幾個遊戲引擎都係由Quake Engine改良而成,包括為人熟悉的Half-Life Engine。

Quake其實都算有故事背景的。主角是一位士兵,受政府的命令派往傳送門(Slipgate)去對付稱之為「Quake」的敵人。而到了傳送門的另一面,就是充滿怪物的奇異世界。主角必須殲滅所有怪物,阻止其進攻。
同樣,Quake與DOOM一樣是傳統的殺敵過關式射擊遊戲,每開都是找鑰匙然後開門到「終點」。但由於Quake是真正的3D遊戲,地圖複雜度明顯地比DOOM高,變化同時亦比DOOM大得多。而兩者的地圖風格都大有分別,一個是採用中世界、哥德式風格,一個就採用地獄、高科技風格。

武器方面,Quake世界裡總其有8款武器,在我的世界中稱為「號數槍」的武器系統—1就是最弱,8就是最強。而彈藥就擁有4款,分別是Shells(散彈)、Nails(釘)、Rockets(火箭)及Cells(電池)。
| Axe |
1 |
近身武器,攻擊力有限,唯一不限彈數的武器。 |
| Shotgun |
2 |
基本武器,開始新遊戲時會連攜25發Shells。 |
| Super Shotgun |
3 |
強化版的Shotgun,擁有較高的殺傷力,但射速較Shotgun慢。消耗Shells。 |
| Nailgun |
4 |
高射速釘槍,就像機槍一樣。消耗Nails。 |
| Super Nailgun |
5 |
像蓋特機槍的釘槍,射速更勝Nailgun。消耗Nails。 |
| Grenade Launcher |
6 |
榴彈發射器,唯一擁有明顯射程限制的武器,但擁有極高殺傷力及傷害範圍。消耗Rockets。 |
| Rocket Launcher |
7 |
火箭發射器,對遠距離敵人有更佳效用,但比Grenade Launcher更易傷及自己。消耗Rockes。 |
| Thunderbolt |
8 |
電弧槍,高殺傷力,比起Grenade Launcher及Rocket Launcher安全的多。用於水中效果更理想。消耗Cells。 |
雖然講就講話Quake同DOOM有分別,但內裡其實都有少少相似的部分。例如Super Shotgun,其實好少遊戲會有雙管散彈槍的。而兩者都係以4個不同的世界/故事組成。最經典都係仍然擁有「拎鎖匙」的傳統。所以Quake同DOOM可以話係兄弟。

係舊的FPS遊戲裡面,Quake絕對比其他優越。Quake仍然保持到過關式遊戲的平均度,同時新的風格令舊有的DOOM玩家耳目一新。難怪當時Quake得到相當高的評價,同時亦揭開了3D-FPS的新一頁。
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