King.com宣佈旗下遊戲Candy Crush每月均達90億遊戲次數,
更聲稱響香港玩Candy Crush o既活耀玩家已高達100萬,
相當於總人口o既七份之一,如此空前o既成果,
對於遊戲業界黎講呢個現象其實唔多健康,好話唔好聽,
呢D Game可能只係有少少programe底同美術底,
一丁友響屋企無無聊都可能整到出黎,
Tample Run已經係好例子,製作班底只係一對夫婦,
下載量己超過1億7千萬,低成本可以有咁高回報,
就算作品無人問津,佢都無乜蝕桌。
家用機一隻大作(如FF系列)往往花費經年耗資過百萬,
開發組唔知幾多百人去開發(睇爆機升字幕就知啦)
可能連1萬個活耀玩家都無,長此下去,
以後仲有邊間廠會開發一D波瀾壯闊o既史詩式鉅著?
相信console玩家都唔希望日後只剩番d Angry bird、
Candy Crush、Tample Run呢D game...
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