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不明飛行記錄
drummania
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2013 年 6 月 18 日  星期二   晴天


[RO]妖術&咒術 分類: 評機會

一開始是練了咒術,一直爬文都一面倒吐糟咒術,
後來也練了妖術,才發現真的爽太多了!
先說說咒術的問題,以前凍僵術的確不錯,
被削弱範圍後就一整個杯具,有時放一次凍住幾隻,
外圍還有幾隻未凍到的正迎咒術跑過來,
再放一次之前凍住的又無痛破冰了,控場失敗。
丟連鎖電擊後移動會被吸回去的設定更讓人火大!
乾脆設定到連鎖電擊沒電完前咒術不能移動算吧!
連鎖放完可全身而退才能比美妖術的靈活度。
碧血隕石獨延大就不說了,判定有時強差人意,
丟了碧隕只打到一兩隻,附近一堆轟不到。
地牛翻身獨延也是過份,放技的方法更是難以適應!
魔法省悟的獨延設定氣壞人,很難做到長註,
只能等快完的十秒才能再補上。(不知高等是否一樣)
咒術唯一的無詠放技的釋放,不能自由放技,
除非記下來的全都是同一技,不然第一個是暴雪,
第二個是地牛,第三個是碧隕,絕對亂得一團...
而且不支援魔力增幅,現在連GVG也鎖掉了。
靈魂爆炸算是最爽,但也只能對不死系怪傷害像樣。
然後用了妖術後發現操作正是我一直追求的感覺,
妖術的手感更像魔導師的三轉(應該交換三轉吧)
就是指定地點放一個魔法陣然後把一堆怪炸掉,
這才是範圍技!什麼點一隻怪炸附近的最討厭了!
怪跑的位置不好就炸不多,經常不能清乾淨。
而且妖術的技唱得快固詠短(就算唱慢也能邊走邊唱)
5等鑽石星塵更是沒固詠,不用風精也能無詠放。
人家說咒術傷害漂亮,不見得比妖術漂亮多少,
屬性超自然波隨便也做到10000x7的傷害(打7萬)
只能說,咒術的技能視覺效果華麗,
官方也對咒術實在太不仁道了,嚇跑一堆人,
長此下去只會沒有咒術出現(已經沒有了...)
咒術應該改連鎖電擊放了可全身而退,
冰僵術要回復以前的範圍,減低碧隕地牛獨延3秒,
改了也絕對不會屈機,只是變得像樣一點,
叫作跟妖術可以平起平座的職業。
官方把咒術變強就好了,千萬不要削弱妖術,
這樣遊戲才變得有意思。






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