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不明飛行記錄
drummania
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2014 年 1 月 5 日  星期日   晴天


論電玩暴力美學 分類: 評機會

講到血腥遊戲,Mortal Kombat算係表表者,
應該係我第一隻接觸強調暴力表現o既遊戲,
打贏敵人聽到Finish him!然後輸入特定指令,
有唔同花式o既殘酷終結技將對手碎屍萬段,
礙於當年遊戲畫質有限,血腥場面只有滑稽感,
仲有好多惡搞野例如可以對一個人打甩3個頭,
同80後o既朋友講起Finish him!都會笑一餐。
隨住遊戲畫面大躍進,血腥畫面越來越迫真,
再唔係搞笑咁簡單而係你面前湯開個人咁重口味,
差唔多隻隻美式遊戲有血腥元素都係例排菜,
小朋友好易接觸呢D遊戲,都幾影響心智架。
最核突算係連個頭骨都切開,唔好話小朋友,
連我咁大個人睇到都會覺不安同埋精神污染,
可能行下街見到個人幻想到佢比人切開個樣。

--喪屍遊戲掘起--
近年喪屍題材o既作品多到十隻手都數唔晒,
點解?就係比玩家有個合法殺人o既理由,
一般殺人game因道德、電檢問題而有所避忌,
但只要殺o既係喪屍,你想將佢爆頭、腰斬、
亦或將佢切做人棍都附合人道立場(?)

--Ryona--
響日本仲顯生出一種叫Ryona o既獵奇文化,
透過睇遊戲角色被暴力殘虐得到興奮,
(學黃子華話齋香港人都鐘意睇人仆街啦)
響youtube search呢個字眼都會出一堆片,
例如生化危機個Ada比喪屍鋸甩個頭之類,
又或者鐵拳o既Lily比摔角手係咁arm bar,
平時帥氣o既角色有咁o既下場個反差感都幾大,
所以都別有一番風味。

--具特色血腥遊戲--
除左Mortal Kombat外,仲有乜野特色血腥遊戲?
有一隻叫Afro Samurai o既武士動作遊戲,
標榜日本刀果種切豆腐o既快感,最特別之處,
係可以細緻到慢動作調較切割人體o既角度,
所以咩位置都切到好似睇人體奧妙展咁。
另一隻R18G o既日本同人格鬥遊戲Battle Slave,
更加係為Ryona而Ryona,將角色擊倒後會爆衫,
然後就任你魚肉類似Mortal Kombat咁了結對手,
不過相對Afro血腥程度只屬一般。

--只限二次元--
anyway呢D只係二次元角色,都仲接受到,
真係真人o既話會好嘔心,米搞!






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