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不明飛行記錄
drummania
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2017 年 6 月 1 日  星期四   晴天


鐵拳7 分類: 評機會

未入正題前先講下自己玩鐵拳o既資歷,
我係由初代開始玩起,果陣係玩playstation1版,
街霸我都無玩過第1代(第1次接觸已經係2代)
果陣鐵拳1好多隱藏角色覺得隻game好充實,
雖然好多都只係換個名同外觀就當係另1個人,
當年鐵拳d角色建模做得比virtua fighter圓滑,
當然衣家睇番果陣d畫面梗係好肉酸啦,
而十連技亦玩得津津樂道,對鐵拳1高度評價。

第1代咁正第2代梗係繼續玩啦,
新加入風間準、雷武龍(成龍)等角色,
果期d立體格鬥game都偏向寫實型o既搏擊,
但鐵拳2有噴laser魔鬼/天使都算前衛,
真心覺得2代建模無咁圓滑有少少起角,
不過起碼d角色無初代咁多換湯唔換藥,
果陣覺得白頭山d踢腳踢得堅型!

第3代係有玩架,不過印象無頭兩集咁深,
應該最大印象係加入風間仁同埋綾曉雨,
同埋建模又圓滑番d。

第4代就無乜印象,呢代應該係出響PS2,
可能係我比較遲買機o既關係錯過左呢集,
最多只係落機舖出下十連技過下手癮咁,
聽講呢集家用版有横向動作模式,好充實。
無記錯o既話4代開始有出2vs2版,
即係揀兩個角色出去打可以打打下換人。

第5代果陣我響遊戲機中心打工,
當時日日睇人打,同事又打,令我重投鐵拳懷抱,
呢代開始我1洗以前用十連技屈機o既膚淺觀念,
較深入研究邊招確反邊招中段之類o既系統,
嘗試記熟每個角色o既動作同判定,仲出十連技?
比人撥開就任人魚肉啦,呢代開始玩air combo,
吊住人響半空打先無得反抗。

第6代又係停玩左1代,呢代畫面無乜大躍進,
加上呢個時期已經對格game無以前果份狂熱。

到第7代啦,今日先出家用版,畫面亦唔覺躍進,
最爆o既賣點應該係有豪鬼,仲1開始就有得用,
d招都係同街霸1樣咁chok波chok升 XD
而最吸引我o既其實係支援VR(PS4版限定)
靜係個換衫模式有得用VR睇已經值回票價,
仲有個VR battle,可惜只支援練習模式,
同埋無得換場景,更美中不足o既係無第1身視點,
唔排除日後DLC會追加番,諗諗下如果有第1身VR,
比對家吹飛個畫面都應該幾頭痛下 XD
雖然無第1身,但都可以較到個角色響旁邊咁,
好似同佢並肩作戰,仲有得較慢動作。

衣家玩落覺得捉唔番個手感,可能因為無joystick,
都幾難出招,連招亦好容易亂,經常記錯指令,
因為角色閒閒地都80幾招,又121、又122,
(1=左拳、2=右拳、3=左腳、4=右腳)
差唔多咁,好易唔記得呢個指令係邊個動作,
招o既timming亦掌握唔到,經常甩招,
好無癮,蔡記仲話等我online同佢打,
我衣家咁o既狀態都係米搞啦。






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