對動畫專業課程設置的分析—CG技術的運用
現今動畫專業已經成為社會上各大高校競相開設的熱門專業,幸星國際、完美動力、水晶石等動漫培訓學院也紛紛成立,國內外動漫市場也正蓬勃發展。但隨著高漲度的不斷升溫,一個不可避免的問題呈現在人們面前,那就是動漫人才的培養問題。下麵我就對動畫專業的課程設置問題進行探討。
從動漫市場來看,動畫是一個完整的產業鏈,每個環節的都必須發揮作用,而目前國內高校在人才培養上偏重于基礎的教育與培訓,缺少產業鏈其他環節的教育。因此,將培養教育重點著眼在原創、發行、運營、高端技術等方面。具備完網頁設計整知識結構的人才才能給中國動畫行業帶來更大的生機。
而現今CG 數位技術在動畫中的運用是最為廣泛的。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術等。而用於動畫中的技術除了最熱門的三維動畫、影視特效、多媒體技術三個方面之外,還有一個重要的方面就是運用於無紙繪畫的。CG 數位技術迅速替代了原有工序複雜的紙上繪畫,並使以前的二維繪畫變得更加的自由靈活,這大大提高了動畫製作的效率,現今很多漫畫以及靜幀插畫都受益于這一技術。當然所有的變化與發展不是憑空而來的,這一技術的革命主要源于美國電腦技術的興起,電腦軟體的運用代替了很多人力因素。這也是所有行業發展的趨勢:技術終將把人類從重複繁瑣的工業流水化生產中解放出來。由此可見,隨著當今社會的飛速發展,想要培養的動畫學生能夠適應社會的發展,單單靠學習一些動畫的基礎知識使遠遠不夠的,必須網頁設計加大動畫專業課程中CG數位技術設置的比例。
明確了這一點之後,下麵我們需要探討的是運用於動畫中的CG數位動畫技術具體有哪些?當然在列舉之前,也需介紹一下現今動畫專業課程設置的現狀。國內一些高校的動畫專業在一、二年級只學習素描、色彩等課程,與動畫、漫畫的規律特點並不沾邊。從三年級開始才學習的相關軟體,但是又很容易隨著技術更新而落伍。很顯然,這樣的課程設置是不利於學生的學習和就業的。這也使一直報考熱門的動漫專業大學生面臨找不到工作的窘境,甚至所學內容跟不上時代需求、動手能力幾乎為零等等。類似的一些問題現今越來越明顯的表現出來,因此許多高校都開始嘗試改革自己的課程設置來適應社會的變化。
在眾多的CG數位動畫技術中,主要用於動畫美術片中的門類很多,但基本是與動畫的發展和分類相結合而產生的。動畫發展到現在,主要分為二維動畫和三維動畫兩種,在國內我們經常用Flash製作一些二維動畫,而三維動畫主要是用MAYA或3D MAX製作成的,尤其是MAYA這個三維動畫製作軟體近年來在國內外掀起了三維動畫電影的製作狂潮,湧現出了一大批震撼的三維動畫電影,如《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》。因此很多高校緊跟潮流,紛紛在動畫專業開設了Flash、3D MAX、MAYA等課程。值得欣喜的是這些高校是與時俱進的,但是網頁設計是否增加了這些課程以後,我們的人才培養就會突顯成效了呢?我在文章的開頭就提到過“著眼點放在原創、發行、運營、高端技術等方面”進行,事實上動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細緻,通常分為前期製作,中期製作,後期製作等,前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等。後期製作則包括合成、剪輯、試映等。可見,雖然增加了一些現今很時髦流行的三維技術和網路動畫技術,但動畫涉及的方面那麼多,光增加這些是遠遠不夠的。
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