「美國賭神」拉克在全球首次「人機啤王爭霸戰」後來居上,夥拍隊友伊斯拉米以1和、2勝、1負的成績擊敗加拿大 艾伯塔大學設計的撲克程式Polaris,捧走約40萬港元獎金,保住人類威名
。拉克賽後表示,跟電腦對賽是他職業生涯中最艱苦的一役。
曾多次勝出世界撲克大賽的拉克說:「這算不上勝利。我很高興終於完了……我對獲勝感意外,電腦已表現得很好,將來更是難以打敗」。負責設計Polaris的比林斯稱,電腦「雖敗猶榮」,證明電腦在心理遊戲也表現出色,賽事堪稱人工智能的新里程,重要性相當於97年超級電腦深藍擊敗俄國棋王卡斯帕羅夫。
今次啤王賽以美國賭場最流行的「得州話事啤」進行,為排除運氣因素,兩人分別獲安排在兩個隔絕的房間與兩組電腦作賽,拉氏獲發的牌,是伊氏的電腦對手所持的牌;伊氏獲發的牌,則是拉氏的電腦對手所持的牌。玩家輪流做莊,並設限額下注。每人在獲發兩張底牌後,莊家先後揭開5張「公家牌」,玩家可選擇其中3張,與底牌配成一套5張,牌面大獲勝。
比賽分4個回合(共2000局)。現場數十名觀眾只獲安排在其中一個房間觀戰,人機在首個回合不分高下,其間出現多次「冤家牌」,即雙方底牌相同。如其中一局,雙方底牌同樣是3、9,公家牌各有一隻3、9,雙方各組成兩對,爭持激烈。
人類玩話事啤的最大優勢是牌局沒有所謂的最佳策略,頂級玩家可超乎常人的洞察力調節出牌方式,擾亂對手。
但Polaris的研究人員稱它已像人腦一樣學習並調整策略,找出對手弱點。賭神隊在第二回合慘敗後,便印證了電腦的威力。面對惡劣形勢,拉克失望地說:「Polaris真驚人,花所有時間作最完美應對,這是我們有所不及的。」
幸好賭神隊在第三回合急起直追,大勝電腦。在最後回合,伊氏一開始擊敗Polaris,立了下馬威,隨後牌局峰迴路轉,賭神隊力戰之後獲險勝,成為人機大戰的霸主。
|