暴雪運營官稱《魔獸世界》還將運營10年
國外投資網站發表了一篇動視暴雪的首席營運官Thomas·Tippl的詳盡專訪,專訪談及的內容包括新資料片《大災變》展望、動視娛樂的股價衰退,漆彈以及其他詳情。在談到《魔獸世界》時Tippl表示,魔獸世界還將運營10年,它已不僅僅是款遊戲。
動視娛樂:與暴雪合併緣自“魔獸世界”的成功
Gardner:是什麼促使了你們把念頭動到了暴雪上?這個合併的主意又是打哪來的?
Tippl:我對於一切仍然歷歷在目,那是在2006年的夏天,當時我們剛完成一份三年期的策略藍圖推演。我們檢視了針對內部經營團隊的成長計劃。作為那份策略藍圖的一環,我們也著眼於外部的發展空間,尋求可能有助我們達成目標、甚至是超越的機會。
我們觀察了所有的市場區塊,例如我們從未接觸的MMO市場。當我們著手分析這項產業時,我們注意到魔獸世界擁有大約500萬玩家,乘上每個月15美金的月費,再乘上12個月-哇!這行業實在太有搞頭了!
接著我們開始像剝洋蔥般層層解析,並且了解到這是一種需求大量後勤部門基礎,以及充滿了各種客戶服務、信用卡管理、詐騙防治所衍生的問題,難怪沒有西方公司能夠在亞洲市場成功。
於是我們看著這些資料然後說:我想,如果由我們自己來做,可能不是個好主意。我們總結認為,漆彈場沒有財務上的可靠手段能參與這塊電玩市場最誘人的部分。這就是我們開始接洽Vivendi(譯註:暴雪的母公司)的起源。
魔獸世界還將運營10年,它已不僅僅是款遊戲
Gardner:我不清楚為何市場評價事物的方式總比人們要做的更好,但我大膽猜想其中一件可能影響股市的事情,就是隨著時間逐漸淡化魔獸世界的獨特地位。在某個特定時間點,你們會達到客戶群的巔峰,接著,假設是暗黑破壞神3推出了,然後你們又能繼續滿足人們。
關於“弱化”魔獸世界的進程,你們是否全面考量過?你們是打算繼續營運這款遊戲10年,還是讓所有玩家在3年內轉移到另外一款遊戲?這是一項牽涉規模浩大的議題,所以我真的很好奇。
Tippl:我想我們會讓魔獸世界存續個10年,同時它會是一項偉大的產業。因為這不僅是一款你曾玩過的遊戲,這是真實的,這是一座社群,漆彈這是一片社會網絡,這是你與朋友相處的地方。這不是你消費的東西,這是你的去處。我們將持續為遊戲提供新的內容、新的服務,而這就是你保持玩家投入的方法。
你不能認為玩家的支持是理所當然。如果你停止開創,如果你停止提供哪些令人嘆為觀止的內容,那麼你將無法成長。但我不認為這會發生在可見的未來。我們非常專注在不斷提供玩家樂趣,而且我認為我們有足夠的能耐來達成。
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