好似好耐冇update過個Blog......
因為Final Project都好忙.....
相信功課係得我同凱澄最忙..... (喂
敏敏都忙, 不過係忙屋企, 我實唔會怪佢~~
成組, 邊個拖後腿大家都心照.....
我就不太着重是否做得少,
反而是着重, 是否做完仲要俾人執手尾。
自己的難題, 別人紏正了,
但之後又問同一樣性質的「難題」??
可能我勁..... (嘔
可以好快解決了,
但同樣性質的(其實差不多是一模一檨!!)可否不要再說很難而不知怎解決。
到您見到人哋組隻Game,
話人哋多Effect, 人哋隻怪死有Animation,
又賴我哋組做Graph的冇畫。
我真係吹脹, 單單就我嗰Part音樂,
個紅綠圈圈本身就冇的,
Aaron話本身個Demo少Effect先加的。
我覺得唔夠的, 咪叫做Graph的畫lo....
個"Okay" Effect又係, 本身就冇的,
又係, 自己覺得唔夠的, 咪叫做Graph的畫lo....
大佬同組的實想隻Game好,
先不說樂不樂意, 但最終的實畫俾大家。
咁少少哋加多兩三樣簡單Effect / Animation,
隻Game又唔同睇法。
可能隻怪郁係Animation改得太多。
但外加多個爆炸Animation係隻怪上面應該不難......
但歸根究底, Aaron sir要求的Effect係shooting Part己經不在,
反而Music Part的Effect Aaron說是有驚喜和整體有改良。
問題在於, 有些很簡單的錯不應"研究"很久而拖進度,
有些東西不是很人說得出來才做出來,
可能您是習慣"説一套, 做一套",
但我們不是吧.......
就像那找音樂的,
找完也不合大家心意。
那找音樂的說, 叫我們一起找合風格合心意的,
有人説「人哋做埋, 咁您咪唔洗做?? 咁您做咩??」。
但之後, 那Set敵人Rect.的,
Set完也不合Size, 我試Game的時候說Player中彈的Rect.能否細一點的時候。
那Set敵人Rect.的說, 叫我自己Set個Rect合心意的,
那時候我是否又應該說「我做埋, 咁您咪唔洗做?? 咁您做咩??」。