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2006 年 1 月 28 日  星期六   晴天


狹義相對論簡說 分類: 未分類

狹義相對論簡說                                           

──如何從牛頓時空轉變為相對論之時空,如何從牛頓力學轉變為相對論力學

──如何以數學符號表達物理觀念,協助推理的一個(理論物理)例子

 

物理中原理、定律皆是推論的起點。基於觀測者為定律,較具體;原理則是思考的結果,比較抽象而廣泛。在近代物理中,這種稱謂不如古典物理中嚴格。常用到兩個「原理」(有時並不明說):

(a)       對稱性原理(Principle of Symmetry):大自然應是可以理解的。──在同樣的條件下,不同的觀測,應有同樣的結果。如有不同,必有理由。換言之,「無風不起浪」。例如:一點電荷之等位面必為球面──如非球面,電荷必非只有一點。

(b)       相應原理(Correspondence Principle):牛頓力學在日常生活中,應用極廣,故任何新理論必須在一定條件下,與其相應。例如:相對論在低速之條件下,應與其相應。

 

【1】    狹義相對性原理(The Principle of Special Relativity)

牛頓運動第一定律是質量觀念的來源,但「靜者恆靜,動者恆動」是什麼意思?

設想在一個「空的」宇宙內,其中有一些不受力的質點。若有三個(或更多)不共線之質點之間距不變,則可以用之定義一個座標系(x,y,z),加上其時間(t),稱為慣性參考架構(Inertial Frame of Reference)。以此參考架構來觀測其他不受力的質點,我們才能說「靜者恆靜,動者恆動」。

但顯然這樣的慣性參考架構不止一個,相互之間皆為等速直線運動。我們沒有理由(對稱性原理)說任何一個是特別的或「真靜止」的慣性參考架構。故:

狹義相對性原理:對觀測而言,所有的慣性參考架構皆為同等的。

(廣義相對論考慮萬有引力,故不能有不受力的質點,時空因而彎曲。──宇宙不是「空的」。)

 

【2】    光速恆定原理(The Principle of Constancy of the Speed of Light):

在這個空的宇宙內,除了這些不受力的質點外,我們也考慮有光(電磁波)。根據馬克斯威方程式,電磁波之運行不須要介質,而真空中,所有光之進行,無論其波長、方向、偏極皆有同一之速率。故在不同之慣性參考架構中觀測,光之進行,沒有理由有不同之速率。反之,如光速非恆定,則可以利用光速在不同慣性參考架構之不同,找到特定的「真靜止」慣性參考架構(如「以太」說),違反狹義相對性原理。

光速恆定原理:所有慣性參考架構中之光速皆為c=299792458m/sec@3´108m/sec

(這是狹義相對論「反牛頓」的根源。Michalson-Morley實驗是否定以太說的觀測証據。但愛因斯坦認為這是「應然」的,不須實驗。)

 

【3】    伽里略轉換式(Galilean Transformation)

如果有兩個不同的慣性參考架構,

S(x,y,z,t), S’(x’,y’,z’,t’)                                                                               (1)

S中觀測到一件事件(event)E, 發生在E(x,y,z,t);而在S’中,發生在E(x’,y’,z’,t’) x,y,z,tx’,y’,z’,t’之關係式稱為轉換式

如果時間是絕對的,而長度也是絕對的(牛頓世界),則

t’=t                          逆轉換         t=t’

x’=x-ut                                          x=x’+ut’

y’=y                                             y=y’

z’=z.                                             z=z’                                                        (2)

此為伽里略轉換式。其中我們為簡化公式,設

(i)  時間空間之「原事件」O(0,0,0,0)合一,空間座標軸方向平行。

(ii) S’S之正x方向運行。SS’之負x方向運行,速率為u

伽里略轉換式符合相對性原理(形式上,除u之正負改變外,逆轉換與正轉換同形)。但不符合光速恆定原理。我們可以考慮一個等速運動,起自原點O(0,0,0,0),到達事件E(x,y,z,t), 則將(2)式之第一行,除其他各行,可得速度之轉換式(vxºx/t, etc.)

vx’=vx-u,            vy’=vy,               vz’=vz.

\v’2=( vx2+ vy2 +vz2)= ( vx2+ vy2 +vz2)-2 vxu+u2=v2-2 vxu+u2.                                        (3)

除非-2 vxu+u2 =0, vv’不能同時為c。但要符合光速恆定原理(所有慣性參考架構)u之值必須可以任選,不可被一條件決定,故伽里略轉換式不符合光速恆定原理。

 

【4】    洛仁子轉換式(Lorentz Transformation)

符合以上兩原理的轉換式為洛仁子轉換式(仍用上述(i)(ii)之簡化設定) 。

u/c, 1/(1-b2)1/2

ct’= g [(ct) - bx]                               逆轉換(由計算而得)        ct = g [(ct’) +bx’]

x’ = g[-b(ct)+ x]                                                                          x = g [b(ct’)+ x’]

y’= y                                                                                           y = y’

z’= z.                                                                                           z = z’                      (4)

1/(1-b2)1/2>1稱為洛仁子乘數(Lorentz factor), 它與b2º(u/c)2<1的關係,可略示如下:

If b2<<1, then, g » 1+ b2/2+…

If b2=(3/5)2, then, g = 5/4,               If b2®1, then g®¥

洛仁子轉換式之推導(此為n種方法中之一種)

這導來法中有一些物理推理(想像的實驗),及簡單的代數。

a.        首先,我們講一下「線性式」與「線性轉換式」。以二度空間為例:在直角座標(x,y)中一條直線之方程式是:ax+by+k=0, 其中a,b,k為常數。故多元一次式(如二元之ax+by+k)稱為「線性式」。

座標系(x,y)(x’,y’)間,可有「線性轉換式」如:x=3x’+2y’, y=x’-4y’。請注意,若x,y為直角座標,x’,y’不一定是直角座標。單位長度也未必一樣。但是,任一x,y中之線性式,在x’,y’中仍為線性式(可試將上式轉換)。且顯而易見,如轉換式非線性,則某些線性式不能在轉換後保有線性。故:惟有「線性轉換式」可維持(preserve)所有的線性式。

b.       但不受力之質點,其運動方程式(如:x=3t+5, y=2t-3)與其路徑(如2x-3y=19)皆為線性式。而在S中之一不受力之質點,在S’中仍是不受力之質點。故其間之轉換式,必須能維持所有的線性式。亦即必是一線性轉換式。

c.        (i)(ii)之簡化設定下,考慮S’中的一個與相對速度u(x’方向) 垂直之面。在S中觀之,其上的每個點皆以速度ux方向進行,且每個點對S而言,俱為相同,故沒有理由它們有任一點與眾不同(突出或落後),故此面仍與x軸垂直(對稱性原理)。再考慮y’(或任意與其平行的直線)上一根棍子上兩個點,其一為零點(y’=0=y)。由以上考慮,此棍不應傾斜。故在S中仍僅有y.方向之間距。若在S中測其間距,亦應與S’中相同,否則會違反相對性原理(y’=2y,y=2y’不能並存)。故y’=y。同理,z’=z

d.       故伽里略轉換式中之後二行無須改變。祗須考慮前二行。也就是說,只要考慮xx’軸上,(t,x)(t’,x’)的關係。而任意與其平行的直線亦應有相同關係(對稱性原理),故此關係中應無y,z

e.        想像在xx’軸上,各有許多顯示器(顯示自己的時間及座標)兼記錄器(記錄對方的時間及座標),這樣(t,x)(t’,x’)的關係就可以決定。但這轉換式必為線性,故可得(a,b,d,e為待定)

ct’= a(ct) - bx                              (c為光速)

x’ = -d(ct)+ ex                                                                                             (5)

(5)式之逆轉換,

ct = [e(ct’) + bx’] /D

x = [d(ct’)+ ax’]/D.

其中ae-bd.

f.         正轉換中之a[(t’/t)x] S中,與逆轉換中之e/D[(t/t’)x’]S’中意義相同,故因狹義相對性原理,

a=e/D. ,                    同理:e=a/D           [(x/x’)t’=(x’/x)t]                  (6)

a=a/D2 , D=±1。但我們選擇a>0 (時序不可顛倒)e>0,(x正軸與x’正軸同方向。)

ae-bd =1,而a=e                                                                     (7)

g.        S之原點x=0, S’中速度為-u。用(5)式,可得x’/t’|x=0=-dc/a=-u,

d=ab.                                                                                                 (8)

h.        (5)式之第一行除第二行,得(參考以上(3)式之方法)

vx’/c=[e(vx/c)-d]/[a-b(vx/c)].

假定速度僅在x方向,由光速恆定原理,vx/c=1時,應得vx’/c=1。故

e-d = a-b.                                                                                                      (9)

i.          計算以上(7)-(9),得a=e=g, b=d=gb。代入(5)即洛仁子轉換式(4)

 

以上証明了洛仁子轉換式之必然性。我們還要考慮它是否充分滿足「相對性」與「光速恆定」兩原理。此式顯然符合狹義相對性原理(形式上,除u之正負改變外,逆轉換與正轉換同形)。又由洛仁子轉換式可以計算得

t2-(x2+y2+z2)/c2= t’2-(x’2+y’2+z’2)/c2,                                                            (10)

此式即:t2(1-v2/c2)= t’2(1-v’2/c2), 但若t¹0,必有t’¹0, 故若v=c, v’=c。故任意方向之光速在所有慣性參考架構中皆為恆定。

 

 

【5】    洛仁子轉換式之時空效應

 

(1)       運動中之時鐘變慢:考慮兩個事件,代表S’中一個運動中之時鐘,

O(0,0,0,0)E1(t’=t’1>0, x’=0=y’=z’)

代入洛仁子逆轉換式之第一行,得t1=gt’1>t’1.

 

(2)       沿運動方向之直尺變短:欲測一運動中之尺之長度,應在測量者之系統S中同時測其兩端。故考慮兩個事件

O(0,0,0,0)E2(t2=0, x=x2>0,y=z=0).

代入洛仁子轉換式之第二行,得x2’=gx2。故

x2=x2’/g< x2’.

 

(3)       「同時」(Simultaneity)非絕對:以上的事件,代入洛仁子轉換式之第一行,可得

t2’= -gux2/c2:由被測者之觀點而言,E2早於O

 

(4)       超光速可以導致時序之顛倒:考慮兩個事件代表一個速度v之質點

O(0,0,0,0)E3(t = t3>0, x=vt3,y=z=0).

代入洛仁子轉換式之第一行,得

t’3=g [c - bv]t3,

u/c可無限逼近1,故若v>c, (精確條件為vu>c2), t’3<0.

 

(5)       因時序之顛倒可導致因果之矛盾(祖父詭說),故所有訊號(質量,能量,或動量之傳遞)不得超光速,但無質量(但有能量與動量)之訊號必等於光速(見下)

 

(6)       不轉換量t ─「本值時間」proper time 

對一個等速運動之質點自O(0,0,0,0)E (t ,x,y,z).,我們可定義其「本值時間」(v=0或此質點本身之計時)

t=t[1-(v/c)2]1/2                         v2=(x2+y2+z2)/t2<c2,

(10)式可得「本值時間」在SS’, 其值不變

t=t/