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2012 年 10 月 16 日  星期二   晴天


天子甜心特區~百年古井藏餐廳 品嚐私家好手藝 愉快 分類: 美食

來到三峽除了逛老街,還有間神秘的餐廳,賣的是別的地方吃不到的家常料理,而裡頭竟然還藏著一座有百年歷史的古井,因此總是吸引遊客們前來一探究竟,意外發現的古井被老闆娘看成是場美麗的意外,更靈機一動以古井為主題,發展成三峽有名的餐廳。 喜愛古物的老闆娘,除了將收藏品放在店內大方分享,也準備了精緻的私房菜,讓人來到這兒就像回到家,口味可是連在地人都肯定,經典的客家小炒,滋味鹹香、口感鮮明,豆干與五花肉炒得入味,魷魚更是具有咬勁,搭配鮮脆的芹菜,讓人忍不住一口接一口。 再來可是師傅的拿手菜糖醋魚片,五顏六色的食材伴隨著烈焰在鍋中飛舞,陣陣的香氣也隨之而來,起鍋後的糖醋魚片色香味俱全,突破了傳統家常菜的格局,滑溜的魚片外酥內嫩,而彩椒的脆度更被完整封存,經典的糖醋醬酸甜得剛剛好,與食材交織出絕妙滋味。 這裡賣的不是昂貴的名菜,而是能打動人心的家常料理,老闆娘說家的味道,是她最想給客人的感覺,除了料理充滿媽媽味道,古色古香的環境,更讓人能一邊用餐一邊感受歷史風華,下次來到三峽可別忘了來瞧瞧,難得一見的百年古井喔。

 

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天子遊戲特刊~《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一 愉快 分類: 遊戲電玩

完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端時代,小公司如何以小博大,立足世界。 據《Business Insider》報導,《英雄聯盟》上市第一年,就為遊戲開發商RIOT創造約15億台幣的營收。兩年過後,《英雄聯盟》的線上玩家人數足足成長了近10倍,達到3250萬人,一躍成為全球最熱門的線上遊戲,也成為了雲端世代,小資企業成功的最佳範例。 RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。 很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。 但RIOT選擇一條不同的道路,他們從創業至今,就只有做過一個遊戲,也只有發行過一個遊戲,就是《英雄聯盟》。被玩家暱稱為「羊刀」的遊戲設計者Steve Feak,從公司草創初期至今,就一直堅守著「打造人人都能輕鬆上手」的遊戲環境。 對比當時同類型遊戲的主要競爭對手《鬥塔》(DOTA),其為了配合專業玩家,過於強調技術細節,讓很多新手望之卻步,《英雄聯盟》則是走大眾化、親民風格,凡是違背此原則的遊戲設定都被排除。 也因為設定過於簡單,在遊戲發行初期,很多《鬥塔》的專業玩家嘲笑《英雄聯盟》是一個給白癡玩的遊戲,瞧不起RIOT。但即便如此,RIOT仍聚焦自己的策略不為所動,持續耕耘市場,最終獲得肯定,逆轉勝超過所有同類型遊戲,成為業界龍頭。 在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平。 《英雄聯盟》的成功,就像日本偶像團體「AKB48」一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動產生共鳴感,看到對方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產生了強大的黏著力和忠誠度。 我們所在的這個時代,是由臉書、噗浪、推特、微博等網站共織成的「社群時代」,每家廠商都汲汲營營的在經營自己的社群,但RIOT之所以能勝出同業,關鍵就在於他們是「真誠」的和玩家互動,而非每天貼篇文章應付了事。 如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。 「真誠」對待消費者,提供最好的服務,認真吸取回饋意見改進,而不是只把對方當搖錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。 《英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不會影響你使用手機的各項功能。 那為什麼RIOT可以靠這些不具任何實用價值的角色外型獲得巨大利潤?這就是利害的地方所在。 因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為真誠與粉絲互動,讓RIOT得到了消費者的喜愛。在我認識的很多玩家裡面,之所以願意掏腰包購買這家公司的產品,完全是因為太喜歡這家公司了。就好像給小費一樣,覺得他們那麼認真的提供優質服務,若經濟許可,不鼓勵一下會良心不安。 對比台灣遊戲公司惡名昭彰,無處不在思考如何扒消費者的皮,搞得天怒人怨,讓玩家用黑橘、滑液、網蟲等不雅名稱稱呼他們。今年中,某家台灣遊戲公司傳來被韓國遊戲廠商惡意併購的消息,一向反韓的台灣網友居然齊聲叫好,說這家公司「惡有惡報」。 《英雄聯盟》的成功,對台灣遊戲廠商來說,不啻是一個警訊。過去幾年,宅經濟發燒,台灣遊戲廠商的股價也一飛沖天,但細看他們的獲利模式,其實暗藏了很大的隱憂。 台廠獲利公式ABC就是代理國外成功遊戲,然後速成式的在台上市獲利,此種不重長遠利益的營運模式,使玩家受大量重複遊戲轟炸,易產生疲倦感,造成產品周期越來越短,廠商資金周轉也越來越困難。 生於憂患,死於安樂,長期靠別人的產品賺代理的「輕鬆錢」,已經讓我國電玩產業在技術上失去了自主研發遊戲的領導地位,繼韓國後,現在連中國大陸、部份東南亞國家都超越我國,「逆輸出」遊戲搶占我國市場。 現在台灣遊戲市場,完全是靠外來和尚念經撐起一片天,一旦哪天韓國、中國廠商翻臉不認人,台灣遊戲產業恐將步上DRAM、面板、智慧型手機的後塵,受對方上游關鍵技術制肘,任人宰割。 所謂危機就是轉機,《英雄聯盟》的成功,自然也有我國借鏡學習之處。台灣不管發展任何產業,所面臨最大的問題就是「內需市場過小」,但在雲端時代,線上遊戲是一個不受地理環境限制的產業,世界有多大,市場就有多大。 就像今年8月上市的熱門遊戲《激戰2》(Guild War2)一樣,這款遊戲完全沒有在台發行,但仍有上萬名台灣玩家,透過線上下載與付費的方式,取得遊戲使用權,暢遊在網路中與來自世界各地的玩家互動。 《英雄聯盟》在上市之初,也是採用相同模式,提供全球玩家線上下載遊戲,免費暢玩,再搭配強大的品牌形象與行銷手法,乖乖讓全球上千萬名玩家掏錢支持。若我們也能創造一款被世界玩家認可的遊戲,其商機和周邊利潤可說是無可限量。 很多人以為《英雄聯盟》的開發商RIOT是美國公司,其實不然,RIOT是一家「中國公司」,2011年,中國的騰訊花了約65億台幣,買下超過RIOT近9成的股份。講到政治,我知道很多人會感到厭惡,但你不能不佩服中國企業在投資上的眼光和精準度,讓他們現在能抱著這隻每年賺進數10億現金的金雞母,作夢都會笑。 社群的力量,搭配上WEB2.0和免費經濟學,一款不收錢的遊戲,讓RIOT乘雲端飛上九宵化為龍。對比台廠做一片面板賠一塊錢、做一片太陽能板也賠一塊錢,在微利的紅海市場爭奪那如牛毛的利潤,《英雄聯盟》的故事,值得每一個台灣人好好深思

 

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天子特區~暗殺星摘冠…除了實力 還多了點幸運 愉快 分類: 遊戲電玩

「台北暗殺星」在九月確定進入電玩「英雄聯盟」第二季世界錦標賽十二強後,贊助商便將選手集中食宿管理,早上九點開始每天超過十二小時的訓練,包括打電玩、觀看其他國家比賽、討論戰術,甚至為選手安排英文、運動、公關、復健與減重課程。 企業搶占電競商機大致有三種方式,一是直接經營電競隊伍,其次為贊助電競賽事,三則是將硬體產品冠上「電競」之名銷售。「台北暗殺星」的成功除了實 力,還多了點幸運,台灣職業隊伍受企業贊助,雖有固定薪水、專業訓練,但就產業發展面而言,質量還是不足,歸根究柢導因觀念差異。 明基電通這次比賽因贊助俄羅斯隊伍引發網友撻伐。明基電通前年十月就將贊助電競列為全球戰略,但依每個國家狀況而有不同呈現方式;歐美發展電競時間較長,贊助俄羅斯隊伍是歐洲地區的決策,台灣區也曾贊助電競隊伍UMX。 歐美是電競發展最早的地區,亞洲以南韓為先驅,將電競納入正式運動,政府全力支持,目前規模最大的電子競技盛會「世界電玩大賽」(WCG)創於二○○○年,便是由韓國促成,三星主導、政府贊助;其中重點比賽項目「星海爭霸」,一直是由韓國選手獨領風騷。加上產業積極參與、職業電競聯盟成立得早,周 邊軟硬體設備周延,電競選手享有明星級待遇,薪水好、社會地位高,電競成為南韓重要產業,市場規模早已成形。 台灣已於二○○八年成立電子競技聯盟,由上櫃遊戲廠商華義國際、遊戲橘子等遊戲公司與電視製作公司集資設立,每周固定舉辦比賽並且於電視、線上直 播,培養選手國際級實力,訴求改變「專案舉辦賽事」的往例,把電競發展成像是NBA、MLB的職業運動,結合行銷、創意、數位內容,不僅是業餘的休閒活 動;也因為有電視製作公司的參與,在轉播賽事部份則領先各國。

 

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天子甜心快訊~MLB季後賽/洋基氣數已盡 挫敗恐無法避免? 分類: 運動時事

美聯冠軍賽前兩戰,連敗、球員低潮及指標人物受傷,三項不利因素全都降臨在洋基身上,使得他們在2012年的冠軍路走得愈來愈崎嶇,就連紐約自家人也開始不看好,《紐約郵報》專欄作家瓦卡洛(Michael Vaccaro)悲觀認為,洋基現在毫無生氣,這個系列賽的挫敗似乎無法避免。 繼2010年之後再度打進美聯冠軍戰,擁有強大投打戰力的洋基,應該是證明他們是美聯第一隊的時候,結果兩場比賽共打21局,引以為傲的「鑽石打線」僅攻下4分,各強打不是陷入低潮,就是受傷報銷,團隊打擊率僅1成92,與例行賽2成65,美聯排第5的佳績有段差距。 在48歲生日這天遭驅逐出場的洋基總教練吉拉迪(Joe Girardi)仍然保持樂觀,賽後表示「你總是會說,把接下來的比賽拿下來吧!把下一場比賽贏下來就好。」然而不利的是,老虎隊下一場先發,正是去年賽揚獎與MVP雙料得主韋蘭德(Justin Verlander),而洋基安排的是不太穩定的休斯(Phil Hughes)登板。 洋基進入季後賽彷彿進入多事之秋,首先便是吉拉迪的父親去世,接著強打相繼陷入低潮,更糟的是,隊長基特(Derek Jeter)第一戰守備腳步不穩,造成左腳踝骨折,本季宣告報銷;再來又有誤判攪局,影響士氣。太多不利因素,讓這支百年老店在2012的未來愈來愈模糊,愈來愈像是走在鋼索上,搖搖欲墜。 在夏天的時候,洋基砲火猛烈,再加上鈴木一朗的加盟,使紐約因棒球而熱鬧。10月本應該是這座城市繼續瘋棒球的時候,然而此時城內兩支NFL美式足球隊崛起,洋基卻先在聯盟冠軍賽先吞二連敗,接下來除非他們有個讓球迷在4月前為棒球開啟大門的理由,否則早晚會在此系列賽終結。

 

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天子甜心新鮮聞~~NBA熱身賽》林書豪輪休 笑稱已經習慣坐板凳 不安 分類: 運動時事

火箭隊在季前熱身賽以104:123輸小牛,林書豪輪休缺陣,賽後他笑稱已經習慣坐板凳。 林書豪坐在板凳席上看隊友打球。比賽結束後,林書豪開玩笑說:「我非常熟悉板凳的滋味,我做過很多次了。」 對於林書豪的輪休,總教練麥克海(Kevin McHale)解釋:「林書豪昨天打了比賽,我們希望在背靠背的比賽讓他休息,我們希望他在10月31日的開幕戰中做好準備。」 「這是戰術性的休戰,」林書豪說:「我們會逐漸提升我的上場時間,他們不希望讓我打背靠背的比賽,今天讓我休息。這是備戰,我的上場時間會逐漸提高。」 林書豪說,「對我來說,這是一個過程,我在學習,慢慢找回自己的舒服度,我希望從10月31日開始找到自己的狀態。」

 

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