機戰系列到現在出了多少集....十隻手指未必能全部數出...
作為一個半機戰迷的我...大半數的作品都已經接觸過..
其進與退我都略有所感....
回看當時機戰初出...即時戰略(以下稱戰棋)系統在當時不是什麼新鮮事
但其突出之處在於以機械人群星陣容出戰,如gundam,三一,鐵甲萬能俠等等..
而且有不少主角機體都為人所愛
而另一個突出之處..也是機戰的代名詞之一------精神系統
能夠改變戰局的系統..但胡亂使用會適得其反的系統
能夠把沉悶的戰棋遊戲帶上一陣爽快感是機戰得以成名的原因..
在往後的作品中....不斷有新的機械人作品加入..令到不少機械人愛好者加入遊戲之中..
而精神指令得以進化...改造系統..parts系統的進化..機戰迷一日比一日上升
而故事因參戰作品一日比一日增加...從而把故事分開了兩條路線----真實系與超級系..也是粉絲們時常掛在口邊的用詞
真實系即gundam般攻擊力不算太大..但有強大的運動性..而且作品故事背景大多都偏向真實
超級系即如鐵甲萬能俠般有強大的攻擊力和裝甲...而作品背景大多都是偏離現實一段距離
以上的改革除了吸引了不少玩家加入之外...主角機的演化也𡶺大...分成兩派的主角們...男女各有各自的故事..
以上都使機戰變得更耐玩..而且趣味大增....
其後更有不少新系統推出..如合體技...熟練度系統..隱藏機都是一個吸引之處吧
但到了後期開始變得有點走火入魔.....
強力機體因太過強力而成為了某機體的無雙遊戲..以一打百...減少了戰略趣味
結局設定上很多都回不了阿發時代的質素(個人感覺)
有不少雞肋機體的出現,...真的是為出現而出現...而不是為使用而出現...
到了最近....機戰開始走原創路線..故事編得意外的好...而且原創機體本有一堆支持者..現在以此為主題的確吸引了不少人.
(我為了響介夫婦而被吸引去玩了..)
(其實B廠走原創路可走上五,六集...OTZ)
現在機戰再有新作發表--機戰Z
有不少新作的加入...而且有不少作戰動畫都是重新製作
加入作品有帝皇基拿,創聖,SEED D等近期作品
而舊作如Z GUNDAM等都是以新版取材
希望OG過後的新作會是一個驚喜作...
有一新的感覺吧(笑)
(眾:我想不會吧.....改極咪得哥少少...)
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