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2016 年 9 月 10 日  星期六 晴天


暴食的啟發?「小精靈」黑白檔案大解密 分類: Design

Life2C | 暴食的啟發?「小精靈」黑白檔案大解密

電影《世界大對戰》中的巨型小精靈/圖片來源

在 Pokémon Go 統治 風靡全世界前,我們經歷過紅白機的癡迷、電子雞的狂潮,將時間拉回上世紀 80 年代,當時最流行的電玩是街機遊戲,其中的經典之一就是「Pac-Man 小精靈」,這項張著大嘴、老少咸宜的迷宮脫逃遊戲,由岩谷徹所設計,而在最近,他悄悄揭露了曾為機密的小精靈草圖。



從這些檔案中,可以看到他如何安排一格格的迷宮,轉動大眼珠的鬼魂怎樣逼迫嗷嗷待哺的小精靈,而在翻閱每張用鉛筆描繪的原稿時,不難發現,中間都被蓋上了「秘」的紅色圖章,代表著當時遊戲公司對於此款遊戲在發布前的保密是相當嚴謹的。



2010 年 Google 首頁上的小精靈遊戲/圖片來源

1978 年,當他有了這個遊戲的概念時(起初叫 Puck-Man),他找來了程式設計師及工程師,幫助他產出這個可愛的想法。他希望為電玩世界創造新視野,跳脫當時打打殺殺的暴力巢臼,同時為男性和女性玩家服務。於是,他想出了一個輕鬆又有趣的主題:吃。



在訪談裡,他提到了小精靈的靈感來源:「首先,漢字的『食』浮出腦海,很多遊戲的起源,都來自於單字……有天我在享受午餐時光時,由於我餓得受不了,所以我點了一整份披薩,而當我切出一片缺口時,小精靈的雛型就此顯現。」另外,他也澄清,雖然日文中的漢字「口」是方形而非圓形,但小精靈最終還是決定磨去稜角,成為現在的模樣。



起初的靈光乍現已變成經典,岩谷徹也成為了傳奇,他能如此有名,不止於他的幽默感,他聰明又簡潔的風格更是令人深深著迷:「我將小精靈這個角色盡可能極簡化,沒有多餘的眼睛或四肢。與其為玩家定義什麼是小精靈,不如留下一點想像空間。」關於這一點,玩家們確實將其「操之在手」,難以鬆懈。



小精靈設計者岩谷徹目前已離開遊戲界,轉而擔任東京工藝大學的教授一職。粉絲們或許無法親自參與他的課程,但仍然可以從他的歷史資料中學到一些事情──任何簡單的構想,途經不尋常的路徑後,往往才能突破過去,走出陳腔濫調的迷宮世界。


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