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ZombiesOMG!開發者:希望半年內用戶超300萬 分類: 生活資訊

ZombiesOMG!開發者:希望半年內用戶超300萬
1月13日消息,去年年底,《移動android market 好用程式新發現》介紹了android market程式一款在Android平台躥紅的僵屍類遊戲《天哪!僵屍(ZombiesOMG!)》。這款遊戲有一些有趣的故事,比如夫妻二人組成的工作室LoLo Works,木瓜移動孵化,當然不可忽視的是,上線不到一月即取得了10萬下載量。近日,LoLo Works的創始人陳露接受了IT《移動新發現》采訪。

  追逐做自己喜歡的遊戲的創業夢,陳露和滕新年夫妻二人,在去年11月推出了《ZombiesOMG!》這款Android遊戲。目前來自Android Market的數據顯示,ZombiesOMG!下載量已經超過50萬次。不過,陳露稱並沒有做過推廣。

  “由于僵屍題材較受美國人歡迎,遊戲自身的社交屬性也很強,”陳露解釋說,“用戶要想升級快必須有很多好友的支持,這加快了病毒傳播。”據悉,這款遊戲采用木瓜遊戲引擎開發,接入了木瓜社區用戶關系,後者是一家擁有3200萬注冊用戶的Android遊戲社區。

  盡管發展快,但ZombiesOMG!還主要是面向北美市場,80%用戶來自海外,並且只在美國設有服務器,且只有英文版本。陳露稱,未來會專門爲大陸及港台玩家打造特殊版本。另外還會開發iOS版本。

  此外,她表示ZombiesOMG!目前僅依靠遊戲內置購買,付費率不到1%,收入比較良好。但她未披露具體數字。

  對于今年目標,她期望ZombiesOMG!半年內在Android平台擁有超過三百萬用戶。

  以下是采訪實錄:

  1、能否談談創業初衷?

  希望做自己喜歡的遊戲

  2、爲何要選擇僵屍題材,不怕被說模仿,或者android market 下載說終究無法超越植物大戰僵屍麽?

  主要面向北美市場,美國人喜歡僵屍,題材風險較低。當然無法與植物大戰僵屍抗衡,但也能爲僵屍迷們提供多一種選擇。

  3、Android Market數據顯示,ZombiesOMG!安裝次數在500000 - 1000000這一區間,能否詳細介紹下ZombiesOMG!上線至今的運營情況,比如下載量、DAU和MAU?

  由于僵屍題材較受歡迎,遊戲自身的社交屬性也很強,上線初期僅靠用戶自增就達到了很好的下載量,在很多地區沖到了社交榜單的前幾名。

  與之前設想不同的是,除了美國外,很多東南亞國家的增長很猛,比如泰國、馬來西亞等,當然中國大陸、台灣及香港地區也很強勁。

  遊戲目前只在美國設有服務器,並只有英文版本,給很多非英語國家的用戶帶來了不便,近期會解決這些問題。

  4、二個月超過50萬的下載量,ZombiesOMG!是如何做到的?能否談談推廣方法?有推廣成本嗎?

  目前還沒有推廣,遊戲社交性比較強,用戶要想升級快必須有很多好友的支持,這加快了病毒傳播。

  5、ZombiesOMG!是一款基于木瓜遊戲引擎開發的遊戲,對你們有哪些幫助?你們是首次采用這一引擎開發,能否談談開發體會,包括難題android market。

  木瓜遊戲引擎是一個比較完善的引擎。執行效率也很值得稱道,開發也相對簡單,比較容易上手,可以實現快速開發的目的。而且兼容Android和iOS,在一定程度上節省了開發成本。而且木瓜遊戲引擎的開發團隊,對開發者的需求和問題響應也很及時,對開發者來說,是個很大的支撐。

  6、ZombiesOMG!海外和國內用戶各占多少?

  我們這款遊戲雖然發布是面向全球,其實主要針對的還是美國和歐洲英語市場,所以在運營策略上也沒有針對性的考慮國內用戶。但未來我們會專門爲大陸及港台玩家量身打造特殊版本。

  關于用戶分布,目前只能依靠Android Market上的統計,海外用戶大概占到80%(不包括港台);

  7、ZombiesOMG!的用戶是哪一群體?你們認爲哪一類用戶能是休閑遊戲的付費群體?

  我們針對的用戶群體是社交遊戲玩家,在其他社交遊戲�埵野I費習慣的用戶都是我們的付費群體。

  由于語言和支付android market 中文渠道的問題,還是有很多地區的用戶無法便捷付費。

  8、普通用戶看來,遊戲是一門賺錢的生意。但Android遊戲難盈利仍是業內的主論調。ZombiesOMG!收入模式是怎樣的,以及目前收入多少,是否盈利?

  和大多數社交遊戲一樣,我們目前僅靠程序內付費。Android用戶的付費習慣較iOS的確差一些,但隨著Android上程序內付費的APP越來越主流,用戶也會慢慢接受這種方式。我們目前的支付渠道主要是PAYPAL和信用卡,美國用戶會更方便一些,但我們美國用戶只占20%左右,整體算的付費率不到1%。收入情況目前比較良好。

  9、我了解到的熱門休閑遊戲,比如捕魚達人,更多的收入是來自于廣告,你們如何看待這一現象。作爲新興的休閑遊戲,你們在初期會如何平衡創收渠道?

  廣告是單機遊戲普遍采用的方式。作爲社交遊戲,用戶和收入我們都很看重,如果用戶在遊戲中想要高人一等或者想節省寶貴時間,他可以選擇付費,或邀請更多好友來爲他謀取利益,這兩類用戶我們都歡迎,都會服務好,同時我們自己的目的也能達到。至于廣告這種方式,我們暫時不會過多的考慮。

  10、ZombiesOMG!已經加了社交、lBS等元素,在你們看來,哪些移動特性還能加入到遊戲中?

  跟很多單機遊戲比起來,我們的移動特性還用的很少,比如重力感應、陀螺儀、攝像頭等。

  11、ZombiesOMG!會否拓展至其他移動平台?

  近期會擴展到iOS平台。

  12、你們現階段給ZombiesOMG!定下的目標是什麽?

  做Android上最好的休閑僵屍遊戲吧,哈哈,這個目標有點大~說點實際的,希望半年內用戶過三百萬。

  13、作爲一家孵化性質的工作室,能否談談你倆的創業夢想?

  最初我們只是想做自己喜歡的遊戲,現在第一款遊戲上線了,我們想做的更多。

  我們希望更多有著同樣的夢想的人可以聚集在一起做更多更好的遊戲。
 






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