全滿的烈火箭配合牽制射擊就像是可以抽會心之眼的冰箭,因為怪物速度緩慢加上KB會有定怪效果。
當然定怪效果不可能真的像冰箭那麼好,因為成功率只有40%而且在怪物射程內的話一樣會受到攻擊。
有一位朋友曾教別人烈火箭點1就好,因為烈火箭不好用。
我問他烈火箭點了多少?他回答只有點1
烈火箭只有點1的話自然就覺得這技能只能引怪用,就像你現在對箭雨的觀念一樣。
點滿之後威力強大自然就愛用囉~
烈火箭只有點1的話也是可以順利練功,只是無論怪物數量多寡都只能用暴風箭一隻一隻清。
烈火箭點滿的話戰術就靈活多了,當怪物數量少就用暴風箭清,當怪物數量多就用烈火箭清,如果有牽制射擊的話配合烈火箭可以同時定住多隻怪物避免被圍毆。
> 請問
> 箭雨真的要滿嗎
盡量點滿吧~
> 因為我出四轉前就把四連點滿了
> 所以我在取捨箭雨跟烈火箭
> 烈火箭的話是攻擊力最高的多體技
箭雨是攻擊力最高的多體技160%
其次是烈火箭150%
> 而且屬性剋到的話
屬性剋到的話烈火箭才是攻擊力最高的多體技
但是目前經驗值最肥美的骨龍和幼龍都不怕火
未來可能開放的少林寺僧人也都不怕火
至於時間聖殿和忍者城我就不清楚了
> 點滿的烈火不是更有報酬率嗎
烈火箭只能打前方而且不能打近身
箭雨可以打上下左右而且近身可用
> 箭雨的部分感覺起來好像都是站在安全的地方慢慢射
> 那攻擊力低一點是不是比較沒有那麼大的差別呢
不見得一定要站上安全點才可用箭雨
四轉後箭神多半直接在平坦的地面跟怪物直接面對面廝殺
當我被怪物包夾時我就用箭雨
只要善用銀鷹和稻草人,即使被骨龍包夾也可以放箭雨不被他們攻擊
動作大概是在背後放草人讓前方骨龍不攻擊,至於背後的骨龍就用銀鷹暈,這樣就可以毫髮無傷用箭雨掃掉前後的骨龍
打炎魔時小怪在頭上飛來飛去,只能靠箭雨把他掃下來
我大多在主巢穴山峰練功
有時如果下層聚了很多幼龍,我就仗著火力大、血量多、迴避率高,直接從上層跳進幼龍堆中放箭雨,大約8下箭雨就可清光不會耗多少水。
> 因為我還沒玩到那麼後面
> 想法有錯誤請大大糾正
某些技能弱的話,打法就比較沒變化,因為你自然會少用你弱化的技能。
以下是我的練功經驗:
遭破壞的龍之巢穴:
全程開銀鷹
只需要用暴風箭,不需要箭雨、致命箭、烈火箭。
因為幼龍都會固定在原地重生,你只需用暴風箭守株待兔。
被遺留的龍之巢穴:
全程開銀鷹
用量最大的是暴風箭,其次是箭雨,再來是烈火箭。
因為這裡卡點多所以箭雨用量大。
主巢穴山峰:
全程開銀鷹
暴風箭和烈火箭用量差不多,甚至烈火箭的使用頻率可能超越暴風箭。
因為圖小怪密集,龍魂箭隨便一推就可以聚集四隻以上的怪物,然後就直接用烈火箭燒光光﹙我有牽制射擊﹚。
因為這裡沒卡點所以箭雨不常用到。
但有時如果下層聚了很多幼龍,我就仗著火力大、血量多、迴避率高,直接從上層跳進幼龍堆中放箭雨。
因為不到6秒就可清完,所以我這麼做不會耗多少水。
與大佛的邂逅:
由於雪女速度快、數量又多,暴風箭會頻頻中斷。
在這裡我全程開火鳳凰,箭雨用量最大,其次是烈火箭,暴風箭最少。
不管你少練箭雨或烈火箭都一樣可以衝等不會廢掉的
但只是你自然會少用你弱化的技能,打法就比較沒變化
舉個例來說:
一位棒球投手的滑球很犀利但伸卡球弱的話,他自然會常投滑球少投伸卡球,但一樣可在球壇有一席之地
如果他精通曲球、滑球、伸卡球、變速球、蝴蝶球,這樣他面對不同打者自然就會有不同的應對方式,相當得心應手
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