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短暫的幸福過後…是無盡的煎熬嗎…

 
sgkino

暱稱: SGK·加里/奇諾
性別: 男
國家: 澳門
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2006 年 6 月 17 日  星期六   晴天


談 御 宅(OTAKU)

(以下言論針對宅味極重的OTAKU)
說到OTAKU…
一個嚴重的問題…
在日本,像"秋葉男"中的某OTAKU視ACG如生存動力、精神支柱,
聽起來嚇人…亦教人難以理解…這病態ACG迷
不過,ACG確實帶動了那名對世界失去信心、想過尋死的,OTAKU的生命,
他努力地生活起來,
將來大概也會為社會貢獻起來(不然怎麼有錢買怨物)
令他想"活下去",
可以說,是以別種的形式,使他放棄自殺的念頭

即使世人難以接受這類"怪人"
但只要他們能再有"活下去"的心就夠了
因為只有生存下去,就代表有"改變的機會"
總有一天,會發生像電車男般的"毒男奇蹟"
令OTAKU脫御,變回個"正常人"

倒是,人們該想想,
社會上怎麼會形成"OTAKU"這種人…
是現實/社會太殘酷?是他們太軟弱?
是人性的醜惡?
而致他們要當個OTAKU…用ACG麻醉自己

P.S.OTAKU僅是人的一種,世間上還有各種對某些事物極其愛好的狂熱份子
只是,OTAKU較為人認識(數目的關係?ACG受歡迎的關係?)
不要看不起他們



2006 年 6 月 15 日  星期四   晴天


幸福

在qoos論壇動漫區罕有地發貼後,得到的其中一個特別回覆︰

庵野秀(EVA導演)的話︰

「動漫迷都是太空虛了,

居然會全身心沉迷在虛構出來的東西還覺得很幸福,

這種對自己沒有任何好處的狂熱已經近乎病態了,

根本不明白這幸福完全是建立在別人給予的基礎上 」

就這樣答覆 Re:

「哈哈~他說的話感覺挺諷刺啦~

不過,總好過沒有得到「幸福」吧~

況且,「幸福」的定義任何人都不同,

某些人有錢就感到很幸福…

某些只要有親情就滿足…

甚至吃得飽就已經幸福呢

我又想問,哪個人的「幸福」不是建立在別人/外界給予的基礎上?

anyway,得到「幸福」就好了~

題外話︰

有人說︰「要讓他人得到幸福,在此之前,必須要令自己得到幸福。」

你找到你的幸福沒有?



2006 年 6 月 7 日  星期三   晴天


追溯到九年前的過去

今年的生日過後,我便18歲了~
回想9年前,我曾經狂熱、陶醉的動畫…

<<Card Captor Sakura>>

 


一套改變了我對動畫傳統觀念的作品…
一套令我對平面世界的少女產生感情的作品…(雖然現在減弱了不少)
一套令我足足熱愛了5年多的動畫作品…(期間沒有任何東西能取代她的地位)
一套使我上網只為接收關於「她」資訊的作品…(那時還沒有PC呢)
一套至今我還回味無窮的經典之作…
究竟有甚麼原因令我如此瘋狂呢?

--沒有正邪之分
  
(印象中,小學時代的我,看的皆是善邪鮮明的角色,而故事的安排亦是)
--多得偉大的"服裝加造型設計師加動作指導加超監督"的大道寺知世,她以無限的創意,多姿多彩的服裝,使小櫻展現出非凡的魅力
  
(不如美少女戰士&魔法少女般固定的衣裝,及莫名奇妙的舉止!?)
--充滿魄力、緊湊的故事
  (
絕無冷場,每集都有其存在意義與價值)
--明確而簡單的方向,卻蘊藏心思精密的佈局
 
(以收集古羅卡、守護世界秩序為整個故事的始動,到最後卻完全是另一回事,一切都是古羅里度的安排,知道的就會知道…)
--具代表性且令人有所共鳴的名言
  (「偶然」根本不存在,有的只是「必然」,另外櫻的名言︰「絶対大丈夫だよね」)
--戰鬥部分的精心設計
 
(不如一般變身少女那單調乏味的戰鬥方式,既動感、刺激又有新意)
--重視人與人之間的羈絆,細膩描寫親情、感情與愛情的部分
   (以往的動畫僅是輕描淡寫「情」的部分,此作卻不然,既深入又是人們值得學習的態度。以愛情為例,絕不兒戲,明確 指出單純的喜歡並不代表就是「愛」,「愛人是要付出的」,不管有沒有回報,「愛是不能勉強的」,故必要時候要學懂 放棄,而非一廂情願下去,「愛的另一面並非恨」,祝福自己的愛人跟他所愛
 的人得到幸福吧~)

(確實值得學習…而已,現實上能做到的…有幾個呢?)

--打破傳統愛情觀念的規限
  (對同性有超友誼的感情,年齡上與精神上差距的戀情,師生之戀)
--初步接觸人生哲學的領域
  (對生與死的感概,生命中的得與失,感情的去留…一切盡在不言中。)
--有助凝造氣氛、帶出意境的動人音樂

以上對當時僅時個小學生的我,一切都感到非常新鮮,皆是尚未接觸過的範疇…
 
原因說到這裡…有人說,喜歡Card Captor Sakura是有一百個理由的~
我可沒空閒跟那個人發瘋~

以上是今天的我,所整理出的原因
而大概那時的我,大概只有最單純最直接最簡單最不加修飾的原因…
「喜歡就是喜歡啊﹗」
換個比較令人能想像該「喜歡」程度的說法…
「初戀就是初戀啊﹗」

既難忘又深刻,而又沒東西能取代…
像是沒有理由,卻又像有千萬個理由…

最令我深刻的一個OPENING

P.S.九年了,記性一向很差的我,恐怕真的會在不久的將來,將這份感覺遺忘得一乾二淨,便趁空寫下來吧~

P.S.2突然覺得,有寫BLOG真的太好了…

P.S.3光是欣賞ACG的作品已有這樣的喜悅,世界上還有更多令人興奮的事等著我們人類去接觸吧?

發掘「更美麗的事物」吧~

P.S.4有人留意我名字中的「S」嗎?(SGK·加里.奇諾) 沒錯,那便是SAKURA&SYAORAN(小櫻&小狼)



2006 年 6 月 6 日  星期二   晴天


Tales Of Phantasia

最近又在搞懷舊運動,玩回PS的遊戲(1998年,8年前的作品=口=)

已今次的目標便是ARPG系列的經典大作,Tales系列的第一款作品(沒記錯吧?)

<<Tales Of Phantasia>>

記得在小學時代,首次接觸<<Tales>>系列的,是其1999年的作品,

<<Tales Of Eternia>>(有此遊戲的朋友,通知一聲)

其獨特的即時戰鬥系統,既似格鬥遊戲,但又不乏RPG獨有的元素,加上華麗且多變的招式,

更甚者,遊戲人數是1人以上﹗(RPG一向只供一人玩) 更添樂趣~

完全打破我一向對RPG的觀念﹗(RPG原來可以那麼動感!)

立即成為我的心頭所好~

更成為我在PS遊戲上最難忘、酷愛的作品之一(其他經典還有 Valkyrie Profile,Parasite Eve)


說真的,至從上了中學後,基於時間上的不許可,(RPG輕則2X~3X小時完成遊戲,重則如FF大作,4X小時= =)

根本沒有怎碰過小學時代最酷愛的RPG嘛~(MMORPG就有@@)

普通玩法的RPG自然看不上眼,期待是只有<<Tales>>系列

可惜的是,在PS2上推出的<<Tales>>系列,

畫面雖然變得華麗,戰鬥場面更轉為3D化,而遊戲系統並不完善

所以大都不如我之前所接觸的<<Tales Of Eternia>>般好玩(個人較愛2D戰鬥)

推出的時間也太快(每集推出時間相隔不到1年),可見製作的誠意欠奉…

結果,沒有再接觸<<Tales>>系列,RPG遊戲也沒有認真玩過了

 


 

不過,最近因某偉大軟件的幫助下,找回多年前的<<Tales>>作品,那便是

Tales Of Phantasia

(圖片為OVA動畫版)

雖則畫面粗糙,比之前的<<Tales Of Eternia>>還要差,

不過,卻令我尋回玩<<TOE>>的那份感覺,戰鬥的刺激,快感﹗

<<TOP>>近了還推出了OVA式的動畫版,打算完成遊戲再看吧~

P.S.誰有TOP的主題曲@.@

<<Tales Of Phantasia>>THE OPENING


<<Tales Of Eternia>>戰鬥場面

TOP男主角  VS TOE男主角



2006 年 5 月 28 日  星期日   晴天


ひぐらしのなく頃に(蟬鳴之時) 神器篇

各人專用的神器呀…太駭人啦… I don't know what I can say...

気分が悪い。。。



名稱:鉈
擁有者:龍宮 禮奈


名稱:棒球棒
擁有者:北條 悟史/前原 圭一


名稱:斧
擁有者:龍宮 禮奈


名稱:軍用刃物
擁有者:園崎 魅音(詩音)


名稱:注射筒x麥克筆
擁有者:園崎 魅音


名稱:刑具(拔指甲用)
擁有者:園崎家


名稱:鐵鎚x鐵釘
擁有者:園崎家


名稱:高壓電槍
擁有者:園崎 詩音


名稱:第七聖典(?)
擁有者:得知惠 留美子知得留老師


名稱:日本武士刀
擁有者:園崎 茜


名稱:梨花牌醬油(瓶裝、容量一升)
擁有者:古手 梨花

 


2006 年 5 月 26 日  星期五   晴天


ひぐらしのなく頃に(蟬鳴之時) MAD篇

以下是兩段出色的MAD MOVIE(同人製的)

二次同人的作品…

關於ひぐらしのなく頃に(蟬鳴之時)的,

BASE ON 綿流し編 と 目明し編


BASE ON 鬼隠し編


P.S.綿流篇終於完結,感覺倉倅了點…整篇分為5集會較好吧…

P.S.2很多的謎題,終於有答案了,而跟隨的又是新的謎題…

之前所推測、假設的,與現實的差不遠,不過跟詩所寫的一樣,果然很難接受嘛…

「你所渴望的事實根本不存在」



色 誘

%)^%)^$$)^)$^(

邪惡的TECMO﹗~

竟然做出這樣的遊戲色誘眾生?﹗

難道我真的要買個叉雞盒360﹗?(XBOX360)



2006 年 5 月 20 日  星期六   晴天


ひぐらしのなく頃に(蟬鳴之時) 名偵探召募篇

ひぐらしのなく頃に

確實是一流的作品嘛~
比起同樣以離奇殺人事件為賣點的<<名偵探柯南>>與<<金田一少年事件簿>>,
前者,情湊太急了,短短的25~50分鐘左右,交待發生經過、嫌疑犯、推理、解謎…
有點吃不消啦~沒有時間供你推理之餘,顧著整理故事跟本沒時間發現&思考疑點,
你只能擔當個旁觀者看著主角獨個兒的偵探遊戲。
後者,氣氛凝造力強,故事緊湊之餘,又充滿懸疑的感覺,往往會令人喘不過氣來,
是非常精彩的推理作品。不過,感染力始終欠奉,你還是個旁觀者。
這兩套作品,太多只能推理出部分的謎題,不能像主角般當個名偵探耶。
而ひぐらしのなく頃に,離奇殺人事件,不僅充滿謎團,還使人拖進恐懼感之中。
這作品頭兩篇的故事(本人暫時只看了兩篇),以第一身視點--捲入殺人事件的主角,
親身經歷身邊各種離奇怪異的事件,使人置身其可怕的現實當中。


越接近故事的核心,越教人心寒,
對眼前的事實,難以相信,難以理解
昔日熟悉的人們,逐漸變得不再認識
充斥著內心的不安,繼而對身邊的一切畏懼

將恐懼感帶給各讀者
試問恐懼者又怎能推理箇中謎團,找出真實呢?
以為將故事看下去就會有答案?
錯了,甚麼都沒有。
找出一切的責任,都交託到你手上。
你選出逃避、接受?仰或是面對?

個人很欣賞這作品,尤其他的動畫版,看的時候簡直像在玩推理遊戲般﹗
雖然初期被恐懼感纏身,難而冷靜下來,看不出疑點之餘,還被迷惑…
最後跨越一切的我,當然選擇面對啦﹗
冷靜後,將每集重看,確實之前忽略地方,除了找到不少疑點、線索或有共通點,
本以為會逐漸瞭解、推理出真相,豈料,疑點只是不斷累積,問號越多…
遊戲越來越有趣…


自認有偵探頭腦以及有興趣的朋友,歡迎加入戰團。

 

(不要落跑就好了…)

相關連結︰

http://blog.qooza.hk/blog.php?user=sgkino&eid=2806501

http://blog.qooza.hk/blog.php?user=sgkino&eid=2806419



2006 年 5 月 19 日  星期五   晴天


達文西密碼

    昨晚跟朋友看了<<達文西密碼>>電影,原本以為會看到一頭霧水(對天主教的認識有限),事實上,比想像中易明得多嘛﹗(EVA跟翼神傳說更難明白…)而且,在外國電影�堙A此片可謂少有的、故事內容豐富的一齣大作。編劇方面亦十分出色,既能詳錄教會歷史、教派紛爭,解釋各專有名詞(如故事核心的「聖杯」),又能做到不會有冷場(加插警察的追捕如打鬥場面),故事發展更是令人猜不透(特別是人物關係),過場戲時間控制恰得(期間可用作整理故事與猜謎),當然解謎的情節更將整個作品推向另一個高潮(逐步接近「聖杯」的感覺)。 

 挺佩服這小說的作者嘛,題材新穎,情節緊湊,確實值得一看。

 

 

    天主教教徒們不要罷看嘛,此作品雖然出色,但亦未至於會對你們的信仰及教會造成衝擊吧?就當是以另一個角度去看自己的教會吧?以不是立刻有”在恥辱耶穌”的感覺。即使看後對你的信仰造成衝擊、信心的動搖,只要你覺得自己所想所做的是正確,便已足夠了。哪管有沒有天主以及神也好。無神論者的我,僅知道導人向善的組織,一信也無妨吧?

 

 

 



2006 年 5 月 18 日  星期四   晴天


妖 言 惑 眾

又到了失控,胡說八道,聯想力大開(妄想力)的時段了。今次的程度,大概到了妖言惑眾的地止了吧?這還不都是時雨澤惠一害的(奇諾之旅的作者),害我看完後又變成這狀態﹗ 

 

以下言論純屬作者個人的立場,與任何人物、團體、組織並無關係(該不會受SOS㺸影響吧?)  

 

今次要探討的問題是,何謂絕對的「真理/對與錯」 

 

      人從誕生的一刻開始,生存在這世上,就不斷地受外界的種種因素影響著。 我們被前人教導、學習、擁有於這個社會上應有的「道德觀念」、「價值觀」,以及對「善與惡」判辨的能力,這樣才能於這個社會上立足,能夠安穩地「生存下去」。那麼,這些道德觀念、價值觀、善與惡,有絕對的「對與錯」嗎?都有「真理」存在嗎?

         這個社會的運行、處事及解件問題的方式,就如一部電腦的運作。 電腦運行各種程式,完成指定任務的時候,每當發現有阻滯,便會找出錯誤、BUG(臭蟲)然後將之清除掉,以免影響整個電腦的運作。 

          我們的社會亦如此般地進行著,每當發現任何妨礙社會發展、擾亂社會安寧的傢伙,便會將他繩之以法,以免他為禍人間。無疑,這行動使人們免受繫連,安享太平地生活下去。 那麼,那個「妨礙社會發展、擾亂社會安寧的傢伙」真的有罪嗎?以現今法律、社會的罪惡觀念來說,他確實是有罪,因為他是「礙事者」,單單是這原因已經足以令他入罪。現在假設,那個「礙事者」,並非人類,而是隻近似怪物的生物。他並沒有人應有的觀念,卻想生存於這個社會上,他不懂依照社會上的「遊戲規則」去獲得自己想得到的東西,滿足自己的慾望,於是,他「越軌」了。他為滿足食慾,而對人類進行撕殺,撕殺不停進行,因為他更要滿足親人們的食慾。他為生存,保全自己以及親人、同伴的性命,對更多的人類進行屠殺了,還跟同伴聯群結隊,形成一股強大的勢力。日趨擴大的勢力,令他的佔有慾隨之強大起來﹔為滿足佔有慾,他要管治人類,控制他們,佔有他們而建立起自己的王國﹔為滿足佔有慾,連同類也要聽從他的命令。最後,他為成世界的皇者,將人類社會徹底破壞。 

          那「礙事者」是魔鬼、邪惡的象徵吧?不過,他只是單純地為了「生存下去」和「滿足己慾」而已,他沒有錯,生存的意欲就是滿足各種的慾望,是慾望推動生物「生存下去」。 可能,有人還沒發現,生命是這樣子「孕育」而成的,食慾、性慾、佔有慾,光是這三種慾望已經有足夠的推動力,尤其是佔有慾。生命可以是這樣醜陋的東西… 

 慾望在此不作長談,談回社會,倘若不斷有如上述為滿足自己慾望,自私自利,以自己為中心(self-centred)的「礙事者」出現,那社會怎能變得安穩,怎能繼續以理想的速度發展下去呢?因此,某些人想出了絕妙的方法,便是從小開始進行「思想教育」,不停向孩子們灌輸於這個社會上應有的「道德觀念」、「價值觀」,以及對「善與惡」判辨的能力,這一切有如「制約」般約束著孩子們的行為,限制他們的慾望,好讓他們既不會破壞社會正常的運作,長大後又能促進社會的擴展(作出貢獻),既可排除「礙事者」又可育成「成事者」,確實是一石二鳥的妙計。

那麼人類既定的「道德觀」、「價值觀」代表著「真理」嗎?

 

我只能說,那些都是為維持並促進社會邁向更美好的明天而制定的「真理」而已。

人對世界到了某個程度的認識後,真的分不出何謂「對與錯」。

人類的世界並非某些人想像般那麼完美無缺,充滿著黑暗面。 

 

 為孩子們提供教育?只不過是為了將來有確定的人力資源(labour resources)

 幫助貧窮痛苦的人們?只不過是為了看比自己更不幸的人們,安慰自己而已 

 為貢獻社會拼命工作?只不過是為了領薪資過活罷了。 

 為音樂而當明星、偶像?只不過是為了成為眾人焦點,享受被注目的感覺 

 ……… 

 …… 

 …

註︰以上言論並非誘導讀者犯罪,作出「越軌」行為之意。

註2︰本人為良好市民,操行至少有B+的高中生,當然也不會作出「越軌」的行為。 (我還要於這社會上生存下去耶~)

註3︰對於本人的言論有任何不滿,歡迎分享交流

註4︰儘管「世界並不美麗」,我依然會努力找出她更美麗的一面。

註5︰正面題材的文章在學校寫太多了,偶然要寫一下像這樣「負面」的文章。

 





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