新貴賺翻天,看網路創業家找尋
如果這個部落格的主旨是幫助網路創業家,大家一起討論網路成功案例與秘訣,有一個觀察我一直想提的就是「需求的手感」,今天就借幾個報導來帶出這個話題─ ─
幾天前在Fortune有一篇蠻深奧但有趣的報導,關于目前的小軟體(app)定價問題,所謂的軟體就是你買了後可以下載到電話玩的軟體,大部份都不是蘋果自制的,而是其他創業家做的,目前可下載的軟體已高達11810個,有免費的,也有付費的,其中有4209個(36%)都采用「一美元」的定價,也就是只要台幣33元左右,就可以下載並使用這個小軟體。上面這個圖表原文是拿來解釋另一件事,我借用一下,說明一件事──
看,誰說軟體收費就完蛋?
這個圖表在比較收費和免費的軟體,它們的熱門程度。看圖表就知,一個軟體在收費以後,會差很多嗎?肯定是有差的,但沒差很多,而且每一個小小的橘色的點、紅色的點,都是「$$$$$」。所以,只要收費收得巧、收得妙,當然還要「網路開店收對地方」(在手機上就有這種優勢),一美元的插件也很多人會乖乖付費買單,創業家收錢收得很高興!
收得多高興呢?上周Newsweek有一篇報導講到「�堶惘釦t金!」,先來看看大數字,蘋果最新的財報有透露,自從App Store七月開站以來,雖然「只」賣了1300萬支實機,但這些使用者瘋狂的還想再買一些軟體來下載,目前已有3億次的下載 ,也就是平均一支下載23個軟體,這些軟體並不是集中在大軟體上,共有1萬個軟體被「欽點」下載,這幾個月經濟落底,卻産生了好幾個「新貴」,叫矽谷網路人羨慕不已!
報導舉出,其中包括一位史丹佛的年輕教授,從沒有想要賺這種錢,一直以來他喜歡玩一種遊戲,找來好幾台筆記電腦,一起「放音樂」,玩「電腦交響樂」。有次,有個朋友提議,咦,你可以把它做進啊!結果他真的就開了一間叫「Smule」的公司,做了四個的軟件,每個只賣一美元(33台幣),其中一個Ocarina做的是讓iPhnoe演奏風管樂器,上個月推出,不到一個月的時間已有40萬個下載!原本這位教授今年財務目標是 10萬美元(330萬台幣),已經非常的大膽了,現在居然在一個月內已賺了將近100萬美元(3300萬台幣),是年預估的十倍。
還有另外一批「新貴」,其實是一直以來都堅持寫蘋果軟體的開發商,有這麽一小撮人原本是賺得穩穩的,但這批人也是最先開始寫 程式,並馬上收益。報導訪問到一位已41歲的老程式設計師,他已經忠誠的開發著蘋果軟體達21年,而今年他靠 App的營收即將達500萬美元(台幣1億6千萬),他說,這好像中了樂透,這筆錢比他21 年來賣的産品還多線上購物!
以往網路創業家要賺錢,就是要分幾層來,一開始要先有流量,然後廣告的位置要擺得對,然後就可以出現AdSense月入台幣幾十萬的程度……比較下來, App更簡單了,賣一個賺一個。不過,網路開店現在這個産業的門檻也很快的拉高,譬如有一個工程師開了一個叫Trism的遊戲,短短兩個就賺了25萬美元,現在他馬上就辭去工作,請了五個工程師,專心開發其他的軟體,他根本就不需要創投資金。一些網路創業家現想要玩這塊,會有點困難了,除非是做中文版(沒錯)。
不過,我想借以一美元賺錢案例,來討論一個叫「需求」的事情。
我發現我們「e世代創業家」和以前的創業家,有個極不一樣的地方──
以前創業家想要脫離貧困、脫離一家子睡一張平板床、牆壁用報紙糊、天天吃醬油伴飯的「命運」,所以他們的創業的動機,是直接的想要「家財萬貫」。但,現今e世代創業家,其實「熱情」還要多一點,賺錢只是附屬品,所以,大家對「錢」這件事帶著一種若即若離的奇妙態度──
最明顯的就是,該收錢的時候,卻不敢試圖收錢!深怕收錢以後,會失去「什麽東西」。網站明明是給使用者玩的,但卻想跑去和其他人收錢,有時太過迂回,那一塊就永遠沒試到了。
由于這個觀念,也讓網路創業家常常以爲,只要送錢,就一定會有人來。許多網站都說,做了若幹事,就會贈你現購物網金、贈你商品。這件事如果在網路上有因爲這樣而吸引到很多人的,非常少見,若你知道的,還請通知我一聲。至少在美國這邊,你推出10個這樣的「送錢網站」,結果是9。9個都挂了,問題是,還是有許多創業家很熱情的跑來說他要做一個「送錢網站」,有如「錢」就是絕對的需求。
我覺得,我們把「錢」與「需求」這兩件事,誤判的狀況多。有需求,才會給錢,而錢也是許多人的需求,這是正確的,但是只講了1%。剩下的99%,是「需求的手感」。
因爲需求很難以事先分析,需求受很多層面的影響,無法知道會成功,的賺錢,只是一個習慣,但大家有需求,就會送了,這就是手機世界的美好,每個月都有要付錢,廠商就是算你的「阿噗」(ARPU),所以再多付一點很容易。上網則像搭電梯、上公共廁所一樣,是不用錢的,如果哪天收錢,大家就走另一條路來制裁你。
這周一則新聞講到最新的減肥瘦身法,很簡單,就是你減重,就會拿到「獎金」!他們說,他們將找來的瘦身者分成三組,A組是減到某個體重就送錢,B組是要求他們投資自己的錢若沒達到體重就沒收那筆錢,C組則是和錢無關,結果,A組和B組都瘦了13、14磅,而C組只瘦了不到10磅。這個爲何會成功?因爲減重本身他們知道需要,而贈品是加上去的。他們不是爲了贈品而減重,而是本來就想要減重。
大家對「錢」的印象都搞得不准,真正的重點在于「需求」(demand)。錢只是一種換來需求滿足的做法。這聽起來是老生常談,我發現大家原來錯的定義是在「需求」。減肥是不是需求?是!許多人減不下來,所以當你送錢減肥,這時候我們是做一件本來就需要做的事,然後得到錢的獎賞。錢的價值是一樣的,但需求很大。
創業家總是自認爲有抓到「需求」,每一個創業計畫書都是朝著自認的一個需求、兩個需求而來,失敗的主要原因是這個「需求」不存在。
你說,對,老人曾經跟我們這樣說!
不,這意思不如老人說的,老人心中的需求是那些很明顯的民生用品,或是解決什麽很了不起的問題。這樣的創業,無法低成本,也不見得適合網路。網路本來就是創造「新需求」的地方,只是創業家該怎麽去找到這個「新需求」?
我發現,線上購物這是一個「手感」的問題。
所謂手感,和甜蜜點有直接關系。打高爾夫球,敲中一個點,球就飛得又高又遠,但平常人不可能去對准那個「點」,那個點也看不到,有的只是一種「感覺」。這種感覺在運動界稱爲「手感」,手感極佳,球就打得順。
我想,創業家以爲自知什麽需求,那是因爲還沒有「體驗」過「真正的需求」,知道一次後,感受到那種被需求、被擁抱得震憾,就再也不會忘記那個産業需求的「手感」。所以創業家最需要的是「需求的手感」。感受、體驗那個需求。我們發現,無論是哪個行業,�媕Y成功的創購物網業家與商人,你發現他們會不斷的在那個行業成功,問他爲什麽這麽成功,他講不出所以然,全部濃縮成兩個字「經驗」,或「資源」,其實是「手感」。當他感覺到那股需求,在那個需求旁邊再創一個新的需求,就非常的容易,也會真正的打中需求。
創業家要成功,是從不斷的摸索中,找到「需求的手感」。依這樣來走這條創業之路,大概就是要訂下極高的目標,不斷的試打那個甜蜜點,並且豐富的與未來的消費者互動,第一手感受他們的feedback……。 賺錢不是靠手感,但2009年可能會有好幾家網站開始宣布損益兩平,我們也很期待聽聽他們的「手感」,重覆發揮在其他的地方。
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