滾球不生蛋


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2006 年 8 月 15 日  星期二   晴天
某些臆測

軒轅劍伍....

 

依舊是神奇的東西,不過還是最喜歡第三代啦...=3=

劇情,該如何說呢...很容易猜|||

很標準的RPG吶(攤手)這到底該如何是好呢?

 

全滅次數:0

最終魔王攻打級數(以陸承軒為標竿): 45 (另外一個結局似乎不到40的樣子)

這一次的戰鬥系統有"氣勢"這一項,會依據不同的氣勢狀態而改變每一種個性的行動方式....

這個系統設置...私自覺得很有趣與搞笑呀XDDDD

結果遇到敵人時會不自覺的很想觀看各種切確的個性:氣勢的實際動作。

 

好可愛阿阿阿阿阿阿阿>W<

閃躲的的狡猾份子XDD <--(瘋子一隻)

 

似乎不用刻意去練功,自然而然就會達成某個等級了,而且可能是因還有四個人可以隨時拿來變換所以戰鬥變的很輕鬆...

剛開始對於轉來轉去的3D場景有點反胃...不過就跟第四代與蒼之濤時一樣,過久了自然就習慣了。

挺順勢的說~~ˇ

 

結果到最後的整體感覺,似乎真正的主角不是陸承軒、夏柔一行人吶! ! !

而是軒轅劍與他的父母親的故事阿阿阿阿阿阿阿>口<!!!!!!!!

 

以上(有興趣自己玩去~揮揮)

唉唉~~第一個結局嚇死人的短呀~~~~(而且是莫名奇妙且突如其來)

想知道的話就不要帶那啥28顆怪石頭去某朱.....雀....國就對了~=ˇ="

 

不過依舊建議還是集滿28顆會比較好呀...不然劇情實在有點短呀~_~

 

整合:比起蒼之濤,這個讓笨球願意再次體驗歷險一次的意願會高出百倍=_=

 

至少還算是圓滿的結局......吧?!

=ˇ=||

 

 

至於風之影.......無可奉告的好看阿阿阿阿阿阿>w<

 

 

 



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