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2014 年 7 月 19 日  星期六   晴天


Puzzle & Dragon(2014-7-19) 分類: ACGN簡評及推介

其實之前在FaceBook早己寫過一篇有關Online Game與單機Game的文章
但並不是主要寫Puzzle & Dragon這隻遊戲,而是寫Online Game有多不人道(笑
(以下簡稱PAD)

本次我並不會談各種其他方面衍生而令遊戲熱門的元素
(例如:實況,攻略影片等等)

無可否認,PAD這隻遊戲的確非常成功,但市面上有數十隻同樣的遊戲
除了原創之外,它最主要的成功因素其實是營運模式
君不見市面上曾經都熱門數十隻同類的轉珠Game,而現在剩下仍能保持熱潮和話題的只剩PAD

眾所周知,Online Game其實說是一隻以金錢決定命運的遊戲也不過份
基本上大部份的Online Game都是以一種貨幣,物件去作為主軸
以轉珠類遊戲就是所謂﹝石﹞,基本上有石就甚麼都能辦到

其次就當然是所謂遊戲性問題

最後就當然是遊戲平衡度的問題


首先營運模式方面,嚴格而言PAD現在接近是每日派一石的程度
以一個曾經是無課金的玩家而言,基本上不是用作抽蛋,升技能等級或者升+值的話
其實魔法石是十分足夠玩家使用去升滿一隊有用的隊伍

營運其實很知道這隻遊戲的特性,沒有官方的幫助,其實遊戲就玩不下去.
而玩不下去的遊戲不論話題性上,還是對於玩不下去的玩家感覺上,只會產生負面影響
而且是一個惡性循環,導致遊戲沒落.神魔之塔嚴格而言就是因為這樣而沒落

所以官方有很多派石的藉口,連減肥失敗都要派石(笑

再說這點其實也吸引很多輕課玩家,畢竟由無課轉職成輕課的玩家
會知道自己即使不去不斷課金也可以快樂地玩遊戲
所以偶爾也會課金去玩

當玩家被營運的誠意吸引到的時候,自然會付出心力投資去遊戲上
(需知道在Online Game界有太多無良營運/代理商的存在)

這點就是目前PAD成功的最大主因,也是其他轉珠Game保持不下去的原因
因為營運是抱持著想做好一隻遊戲的態度去營運遊戲
而不是單純想賺完一筆就走人

當然,這點在之前的文章也提過,有朝一日他們沒心去做的時候,千年道行一朝喪
玩家會慘叫......
這點是Online Game的死症


其次就是遊戲性問題

其實PAD是一隻很具遊戲性的遊戲
寵物之間的主動技能,覺醒技能,隊長技能甚至與玩家的技術之間如何配合

當中都有很大的學問,即使用不同的隊,所需的技術都不同
即使是用同一個轉珠系統,但因為每種隊長技的要求都不同
玩家在玩不同的隊的時候轉起上來的感覺都不同

而且官方推出的新寵物並不像其他遊戲一樣單純推高遊戲數值
而是推出一些不同玩法的隊長技或主動技

令遊戲不斷有新意
玩家可以不斷研發新的玩法

當然,能不能夠不斷持續下去就有待商榷,
畢竟遊戲的框架已定好,玩法並非無限

 


最後就是遊戲平衡度問題,相信大部份人都知道有良心的OLG的特點:

『有技術均可成神』
本身PAD都不例外

雜色隊,Combo隊都是為此而存在
而且大部份有用寵都是容易入手,及容易練技

寵物水準當然會被要課金的差不少,而且性價比也比要課金的隊低
但用他們也足以攻略所有關卡

再加上PAD嚴格而言是沒甚麼玩家互動元素(eg. PVP,與其他人一起打關卡)
即使二者平衡度有差異,也不會直接影響玩家遊玩

而且官方在某些活動都會送出有用的寵物
﹝例如晚成龍,水果龍﹞

至少做到令無課金玩家都玩得下去的狀態


當然,如果要比較重要性來說,以PAD而言是營運模式>遊戲性>遊戲平衡度

但其實只要營運一直有心做的話
相信PAD在將來仍能保持熱潮






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