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久違的Fallout 4 雜談,其實這次的主題是其中一個大型DLC-Far Harbor(中譯:遠港島/港灣驚魂)。
也是相對眾多DLC而言,評價最好的一個。

Far Harbor的故事開始於瓦倫偵探社,在偵探社會接到地圖北邊的中野家女兒失蹤的案件
並發現她前往更北方的Far Harbor去尋找合成人庇護所的Acadia。
原因:(因為和當中的領導人交談而懷疑自己是合成人)(反白)
於是主角為了帶中野家女兒回家,就乘上中野家的船前往Far Harbor這個新地圖。
一點小提示,既然故事起因是瓦倫偵探社,也理所當然地這一切都和Nick Valentine有很大關係
(簡介到此為止,以下內容開始含有劇透)
Far Harbor這個地圖的氣氛與Fallout 4 原本的地圖相當不同,比起Commonwealth的荒涼破舊感。Far Harbor強調的是恐怖。
除了少數地方,Far Harbor整體都被幅射霧包圍著,有點像Commonwealth的發光海,當然幅射沒發光海那麼嚴重。
但當中的整體用色,怪物都比發光海的來得駭人和恐怖。而且Far Harbor有不少新的怪物,也會採取埋伏狀態。
擬態成環境的一部份,以致如果你不勤點用VATS偵察的話,很容易會被嚇到的。
甚至除了主要的人型敵人Trapper也是一群被迷霧弄瘋了,變成食人的瘋子。
可以見到迷霧在整個Far Harbor的重要性。
Far Harbor的故事相對於聯邦那種影響世界的大故事來說在地很多,比起那些怎看都不知幹甚麼的陣營。
Far Harbor的陣營相對很明確很簡單地說了他們的狀況。
匕港鎮(Far Harbor,為方便分辨使用中文譯名):
我想這個一開始玩家就會很明顯地發現到匕港鎮人民特性,他們所面對的事。匕港鎮的人民所住的島被迷霧吞噬。
剩下的人依靠合成人庇護所Acadia的科技總算從迷霧中守著最後一片土地:匕港鎮。
玩家一來到就馬上發生了Far Harbor的怪物襲擊匕港鎮的事件。每天生活在這些面對怪物和迷霧的恐懼之中,
也很難怪他們會那麼神經質,以及與原子神教的人們起衝突,甚至深信是原子神教招來迷霧。
原子神教:
在前往Acadia的途中,你會遇到原子神教的傳教士,毫無疑問,原子神教在最初給人的印象是負面的。
他們就像一堆Commonwealth那堆用幅射槍射人的瘋子一樣,崇拜著幅射支持迷霧吞噬匕港鎮。
但深入他們你會發現那班只是一班沒法承受現實殘酷的人。而原子神教剛好提供了一個這樣的歸宿給這些人。
透過宗教凝聚他們共同活下去,儘管他們的傳教的確是帶來了一些悲劇。
(綁架Old Longfellow的已懷孕的愛人,令她相信原子神教,兒子沒有在幅射中活下來,
最後Old Longfellow的愛人也被Trapper殺死,因而令Old Longfellow失去妻兒)
但他們的宗教也的確救了不少人,事實上Far Harbor的迷霧也與他們無關。
而重點是你要記著原子神教變得激進是因為當初匕港鎮的人將他們趕出匕港鎮,並殺死他們傳教士。
才令主張和平共處的馬丁神父被趕下台。原子神教與匕港鎮的衝突我想只可以說二邊也有錯。
Acadia:
一切的幕後黑手,事實上Acadia的領導人DIMA也是在搞學院那一套。(將人換為合成人)
但他們不像學院這樣搞暗中支配,是希望維持和平(將匕港鎮的鎮長換成合成人以主張和平共處影響匕港鎮民)
DIMA本人也在搞完這一套也將這些記憶封存掉。也可見他不是自願。但他基於對匕港鎮人民的恐懼而做這一切。
儘管他搞這些黑幕行動,你可以從各式各樣的地方看到他的初衷:在這片土地和其他人和平共處。
事實上匕港鎮賴以維生的迷霧冷凝器是Acadia提供的,原子神教被趕匕港鎮後,沒有任何歸宿時,
也是Acadia提供進入核子潛艇的鎖匙。而諷刺的是故事中唯一的三方共存結局就是Acadia路線的偽和平。
將主張激進行動的Tektus[換掉](可以不殺掉他),而由於Tektus原本是搞恐怖式統治,因此不會像馬丁神父當初一樣輕易被趕下台
但這種將真相隱藏,排除異見,虛偽的和平是否真正的和平?還是只是另一種順我者生,逆我者亡的獨裁?
而事實上這就是我喜歡Far Harbor的地方,Far Harbor的故事困難的局面,當中涉及人性的問題。
而且故事在地很多,不同於聯邦那種各個勢力也很「那個」的情況。
不論哪個勢力也有其苦況,困難之處。不管你怎樣做,對匕港鎮的迷霧都是於事無補,也無法解決這個局面。
最後一切都是人的問題。也是因此而難以決擇的地方,正如世上沒有真正的和平,Far Harbor也沒有真正美好的結局。
要達到和平就要隱藏真相,排除異見;揭露真相又會帶來悲劇,引發衝突;維持現狀只會令局面僵化,最後迎向衝突。
(當然你也可以做個惡人把三方全滅掉)
說完匕港鎮的主線劇情,當然要提一下匕港鎮的村落系統,事實上匕港鎮的村落比本體遊戲的村落大幅優化。
除了地形以外的一切幾乎都能全拆掉,算是德政。事實上Fallout 4 在隨後的DLC也加了一大堆村落物件和要素在裹面。
讓這隻遊戲變了某程度上的末日向Minecraft。雖然那種行軍問題仍然沒改善。但Automatron以後加入了超強力村民(機械人)。
大幅改善了村落防衛力量不足的問題。
而且Far Harbor的村落不像Commonwealth有個黑人不斷扔你一個任務。
也很少有那些沒有敵人就失敗的任務,算是大幅優化。
副線任務方面,其實大多都是派系的副線任務,幫助玩家去了解不同陣營和這個地方。
唯一真的有玩味成份,而獨立自成一體的大約只有118號避難所的殺「人」事件。
但事實上支線任務不少,也有相對的劇情,作為DLC算是有誠意。
此外也新增了一堆低成本武器:魚叉槍和保齡球核彈發射器。
魚叉槍的子彈超便宜,而且子彈可以回收。
保齡球子彈雖然要用上垃圾中的保齡球來合成,而且沒有任何地方有賣。但幸好發射出去的保齡球彈可以回收。
而且配合某處一定有賣的大傢伙(雙彈核彈發射器),原地射就可以搞出無限子彈出來
(總算不需要開Console搞子彈)
當然這些低成本武器只是玩味成份重,有賣水的話在Fallout的世界裹錢是不可能用得完的。
除了上述低成本武器以外,也有些實際點的武器,例如槓桿式步槍和鐳步槍。
前者來說,潛射狙擊流總算有些像樣點的實彈系狙擊槍可以玩了(雖然基礎子彈傷害比獵槍低一點,但全改造以後傷害比獵槍高很多)。
後者來說,幅射傷害可是超痛,配搭炸裂效果....新一代的炸裂神槍誕生。(還要有固定的賣!)
近戰方面,據說家機版的和PC版的「原子神審判」效果有不同(是否受Perk影響)。
PC版的近戰還是Nuka World出來後改造的火箭棒比較強。
但Far Harbor是在Nuka World之前出來嘛...所以「原子神審判」算是當時最強近戰兵器了。
拳擊方面,沒玩過不太清楚,但大約魚勾還是沒法影響死亡爪臂鎧的地位。
詳細方面的數值不說了,有興趣請自己找技術文看吧~~
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