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上一次寫過一些基本介紹,玩家意見和大致世界觀,這次會大約說遊戲系統
也許是我比較少接觸開放世界或沙盒遊戲,但Fallout 4 (FO4)比較想呈現的是真實感
當你和主人翁有同一樣的遭遇的時候,你會做甚麼?
不同於其他我玩過的開放世界遊戲,當一開始,你跟著所謂初期的一些所謂教學關卡走
(甚至教學關能不能跑完都是問題,一開始會叫你去找可以種的東西,但沒有任務目標,不探索基本上找不到)
但當基本介紹完之後,你的任務欄基本上只出現一件事:
『前往鑽石城』,但鑽石城遠在天邊,而且路上充滿危險,直接跑去不知道要掉多少條命
初出茅廬的新手既沒有裝備,等級也低,除了一件可以暫時壓倒一定等級差的動力裝甲
然而這件裝甲卻需要名為『核融合核心』的道具才能使用
而這些道具也不是隨便能拾到,除了一開始配發的一顆以外基本上入手不到數顆
就算加入劇情最早的義勇軍,打算利用這些陣營任務去升級,卻是做到第二個任務就叫你去打要塞了WTF
即使是被戲稱為重複任務多而煩的義勇軍不將初期的要塞任務打完,而且村莊數量少的話是不會重複出的
那玩家可以做甚麼?只能探索了
遊戲的有名字的地點是極多,而當中也會有一些任務,玩家需要透過在開始探索自己村莊附近的特殊地點和NPC去升級
基本上不依靠任務和特殊地點是不能夠升級,野外的怪物數量稀少,野外範圍也大
這點是與其他遊戲相當不同,先不論不少開放世界遊戲是不是採用等級制甚麼的,基本上很多也有所謂的導航
例如Assassin Creed,Watch Dogs,GTA,基本上地圖都有一定的標誌,說明不同的地點及功用
例如主線,支線,商店等等。當然並不是說他們並沒有探索的部份
而是達成某些條件就會將該一個範圍的區域地圖開啟給玩家知道
但FO4卻是少見地幾乎甚麼都沒有,有一部份未探索過的地點可以依靠一些情報
(例如終端機提及的地點,與人交談得知的地點)
確定地點位置但幾乎不會提示你這些地點有甚麼作用
去過的也同樣,除了據點之外,基本上要依靠玩家自己記憶和親身探索才能知道這些地點是甚麼了。
去過的地點可以使用地圖的快速旅行到達該地方,不過在自身附近有敵人,或處於特別狀態(掉落中)
就無法使用,而且使用時會將移動時間計算在內,即是去到的時候可能已經由早上變成晚上
但基本上遊戲設計上有些偷工減料,因為包括危險的地方也能去
快速旅行到目的地直接被打一發迷你核彈死掉不是甚麼奇怪的事情
而且快速旅行會令你失去遇到隨機事件的機會,所以遊戲理論上是不希望你快速旅行的。
要求玩家探索這一點有好有壞,好的就是有真實感,讓玩家投身於其中,令你想一下到底你要做甚麼
去達成這些遠大的目標(打據點,前往鑽石城)
壞處就是麻煩,不知所措
此外就是據點系統,簡單來說就是一個沙盒遊戲內容,讓你在指定地點自由建造東西和防禦
沙盒遊戲,自由建造自然有其魅力,加上技能的配合(透過技能解鎖高級的建築)
是的確挺不錯的想法,是想法不錯而已......
但操作性卻相當差,用我的說話形容就是:『將整個遊戲引擎加上限制直接扔給玩家』的感覺
在遊戲的據點之中本來已經存在一些破爛的建築,但不少卻不能夠將其拆除
本身也不能夠和玩家的建造選項配合來進行『修復』
(例如沒有門的屋子不能夠為其加上門,破爛的牆壁難以用玩家選項的牆壁進行組合)
而且Bug一大堆,因此可以說玩起來是相當不愉快
而且防衛戰的設計也相當隨便,說明一下防衛戰的構造,簡單而言就是你的據點有敵人出現—>需要消滅敵人
但任務欄通知你時敵人會有一段行軍時間,以致由據點外跑到你的據點內
而更甚的是只要你不在據點附近,敵人的行軍和你快速旅行的方式基本上是一樣
意味著他們可以平安無事通過你的城牆,炮牆,直接在你據點的正中心出現
以致建築防禦設施看似沒甚麼價值,當然,在加入某陣營之後能夠幾乎0時差趕回去據點,這樣防禦設施就有用了
此外有時趕到去會出現找不到敵人的情況,可能是敵人行軍太慢或是被附近的東西卡住等等原因
以致你只能接受任務失敗......
而且,有關據點不同物件的功用,數值,建設方式的說明不足
基本上說明不是用遊戲實際體驗而是單純扔給玩家一本說明書,可說是部份遊戲的一種弊病之一
更別提它本來也不是甚麼容易理解的東西......
戰鬥系統方面,基本上也有一定程度的變化,遊戲中玩家可以透過不同技能點去選擇不同技能,從而決定玩家角色的發展方向
潛行狙擊流,重武流,近戰流,爆擊流等等。
詳細要怎樣配點甚麼的不多說,特性也不多說
畢竟這篇不是攻略文。但由於遊戲中玩家的戰鬥方式有二種,
一般FPS式戰鬥和所謂的V.A.T.S系統,也影響玩家的遊玩方式。
VATS系統簡單而言就是Martix系統,進行慢動作狀態,讓你選擇攻擊敵人的部位,系統自動攻擊
看似很無敵,但實際上遊戲加上不少限制,讓它變得能和一般FPS相比
其一就是命中率,是根據客觀數字計算出來,意味著不能夠像FPS一樣用玩家的技術補足命中
其二就是AP消耗,遊戲中使用VATS會消耗所謂的AP,
而AP平常就是做各種特殊行動會消耗的點數,包括衝刺,穩定狙擊(瞄準時游標暫時不隨著呼吸移動)和VATS
令玩家不能夠無限發動
這二種方式也因此造出不同的遊戲玩法,是為遊戲的特色。
但當然,要說好玩的話,我倒不覺得很好玩
由於槍枝種類不多,雖然是萬解,例如一把戰鬥步槍
可以改成狙擊槍也可以改成自動步槍,但基底數值相似以致玩起上來像同一把槍。
而且特殊槍支的子彈珍貴,也不容易取得,商人也不一定有賣
這種不方便性以致玩起上來處處受限,玩得不盡興。
而最後,影響FO4遊戲系統最大的問題就是在於Bug,沒錯,是Bug
Bug的數量多得難以想像而且深刻影響玩家,以致遊戲過程的樂趣是很大被破壞
說真的那個Bug的數量我覺得都可以花數個月時間去修了......
而且推出遊戲的公司的更新檔推出是極慢,花了一個月才修改了那一點點的Bug。
最後還是要靠玩家的插件去解決這個問題,但問題在於插件在更新之後不能用
意味著安裝插件代表你不能夠安裝更新了......
簡單而言,整個FO4的遊戲過程中,除了探索這部份很吸引人之外,
基本上沒有太多遊戲部份是真心令我覺得有趣而且讓我享受遊戲過程
反而某程度上令我玩得十分累,而且感覺一般
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