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2014 年 8 月 26 日  星期二   晴天


千篇一律的戰鬥輕小說(2014-8-26) 分類: ACGN簡評及推介

最近看了不少以戰鬥為題的輕小說
但是看得並不愉快,甚至有覺得千篇一律的感覺

其實我自己本身並非一個很喜歡看戰鬥類型作品的人
比較看的多的也是日常向或者推理向的作品(以ACGN作品而言)


在這之後我慢慢思考為甚麼會出現這樣的問題
最後能夠很簡單得出一個結論:「千篇一律」

因為大部份的戰鬥類ACG向作品基本上就像現在的TVB電視劇集一樣
事實上實在是太過範本,看得令人厭倦。

劇情方面,故事內總是會出現一個很厲害的主角,然後總是被女角包圍,發生一大堆YY小說的情節
然後總會突然出現一些事件被敵人襲擊,然後看主角怎樣灑完帥就完結一集,
然後不管原本背景設定是甚麼,在整個故事他的目的就只會變成要保護這些女角而面對一波波的敵人來襲
原本的目的之類,在整個故事中很少見到主角會朝著這個方向實行
最多只是無緣無故因為某些因緣際會可以突然之間達成了這個目的......
世界觀?主角背景?主角原本的目的?
劇情慢慢發展下去就不見了。


而最重點的核心之一,戰鬥,也千篇一律。
不管你有甚麼特殊能力,故事背景如何,是用甚麼武器為主,最後都幾乎變成男主角灑帥
像《記錄的地平線》中會有的戰術,戰略,小隊運用?
抱歉,我們沒有。再者,也限於觀眾理解方面,以文字而言也不會見到甚麼很專業的戰鬥描述
只能夠以結果說明到底主角有多麼強,怎樣打倒敵人

就算沒有小隊,單以個人戰鬥而言
不同武器的特性(eg.攻擊距離,重量之類)? 限制? 怎樣在戰鬥慢慢令到自己變得有利?
這些也沒有。


就算玩RPG,我想每場戰鬥都有不同的攻略方法
以Puzzle & Dragon為例,在一個地下城中怎樣儲技,怎樣面對不同的敵人
例如有些敵人需要以高火力一擊打倒,
有些敵人需要在造成傷害的同時確保自己能夠承受和回復對方攻擊的打法,
有些敵人只能靠防守及高輸出的技能磨過去,
我想不多不少玩家都會去思考吧?

而可惜很多時候大部份戰鬥向作品都沒有這些東西,
就算故事內有不同屬性的攻擊,有使用不同類型的武器的同伴,
幾乎不會見到同伴怎樣使用自己的特性而達成互相配合,敵人怎樣利用他們的特殊能力有的特性作戰

最多只是會出現敵人的外掛(特殊能力)超強,之後主角又會說我的外掛更強而打對方臉


所以,在看完這麼多戰鬥向輕小說之後,我深深感受到有詳細的戰術或者精彩的戰鬥描寫的作品真的很少
基本上我對戰鬥,武器沒甚麼研究,只是一個外行人
所以大部份的作品中的戰鬥描寫,只要我看得明,不知道實不實際,可不可行,我也會給合格水準的了
不過,即使戰鬥寫得一般,如果劇情好看的話,例如《打工吧!魔王大人》等作品我也沒甚麼怨言

問題在於現在不少戰鬥向輕小說是沒劇情也沒戰鬥可言
例如刀劍神域,魔法科的劣等高中生,劍神的繼承者,機巧少女不會受傷,加速世界等等
看得令人乏味,令人沒動力追看下去。






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