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2014 年 9 月 19 日  星期五   晴天


記錄的地平線 - 簡評(2014-9-19) 分類: ACGN簡評及推介
作品簡介: 
《記錄的地平線》是橙乃真希所創作,由原和弘負責插畫的日本輕小說作品。
改編同名電視動畫於2013年秋季播放。2014年3月22日第一期最後一集放送完後同時宣布第二期將於同年秋季播放。


故事簡介:
老牌網路遊戲「幻境神話」引入第十二次資料片改版〈開拓智域〉後,
日本有三萬名用戶被鎖在遊戲當中。現實與遊戲奇妙融合的世界中,
男主角城惠在秋葉原街的舞台上展開了戰鬥……。

事實上我並沒有看過很多與遊戲(特別是網路遊戲相關)的作品,現時都比較少這一類作品

《記錄的地平線》幾乎是我看過眾多作品之中設定運用最成功的一套
作者橙乃本身是一個很擅長解說,運用設定的人

先簡單總結一下這套作品:
與其說它是一個故事,一個經歷的記載,倒不如說作者是寫了一個世界出來。
而這個世界中怎樣發展就是依靠角色的推動


也許就這樣說比較難明白,我會很簡單舉一些例子,例如《打工吧!魔王大人》
其實在《打工吧!魔王大人》之中,世界觀並不是在作品之中佔很重地位,雖然世界觀是必要的
但我會說它是用來襯托主角群的一些關係,思想,特點等等。
是類似背景資料的東西,用以合理化和交代主角是這些性格,又或者他們初期的一些互動的原因

但這套作品我會說有點相反,角色比較像是用以襯托這個世界,而帶出一個奇幻世界的故事
如果有看過這套作品的人用心去留意一下,作者將很多時間投放入介紹這個遊戲世界裹面
不只是戰鬥方式,就連一些遊戲系統,社會風氣,人與人之間的關係(不只是著墨於主角和其他人的關係)都很詳細寫出來。
再者作者也不只是將著眼點放於主角身上,很多時會以其他人的視角,和他們不同身份去看這個世界
相對地令到這個奇幻世界變得更完整,不再只是局限於主角的視角之中。
 

事實上,這種小說是很罕見的,因為難度很高,首先要作品要有一個很完整的世界觀
而且在寫的時候除了要充分控制交代設定的份量,要讓讀者足以消化
(我想這方面相對失敗的作品有魔法科高中的劣等生)
再者也要適當交代角色的性格,定位,還有趣味性和故事進展的問題要處理

所以基本上很少作者有能力或有這個精神投放大量時間,資源去冒風險走這種完全不同風格的故事


以第一部而言,其實可以看到作者對於這個世界的描寫是一步一步推進
由當初誤入這個世界的人的反應,逐漸形成的社會風氣
再配合這個世界的轉變,導致作為一個謀士的主角城惠去下定決心和找到方法去改變這個風氣

雖然故事之中沒有甚麼終點目標讓讀者見到,但作者透過描寫這個世界的一些風氣,
主角的經歷,遭遇去慢慢帶出一些設定,並且透過一些人物去推動故事進展
可以交代設定的同時也能表達角色怎樣去利用一些設定去達成他們自己的目標,導致二者是絲絲入扣
至少不會像一些比較差的作品視設定如無物,
《記錄的地平線》的一些事件是很合理地發展出來,也不會見到主角有甚麼特別的主角威能
眾人皆無唯我獨有的一些裝備又或者是技能

而且角色由一開始城惠身邊的人,隨著世界慢慢擴展而逐漸帶到其他角色身上
不會突然爆一大堆角色出來,是一層一層推進,
讓讀者慢慢隨著作者的引導去探索這個奇幻世界的人,事,物。

戰鬥方面,其實在看過1-2卷就可以發現到作者描寫戰鬥的風格也很不同
不像一般戰鬥作品去描寫主角有甚麼甚麼特殊能力,對方又有甚麼能力,互相比拼之類
這套的戰鬥側重於一些戰術上的描寫,它帶出不同職業有不同崗位,而令人看到是一些理論性的戰鬥方式
怎樣去進行一場戰鬥才可以為己方帶來勝利
這一點也和很多傳統的戰鬥向作品不同,看起來是很有新意
也是這一類作品才能夠做到的事情。因為如果要很理論性地描寫一場戰鬥的一些戰術表現的話
其實是需要花時間帶出一些故事中世界本身的一些規則,或是一些戰鬥理論

不過由於這套不是現實戰鬥而是一些Online Game的戰鬥,因此作為讀者的代入感可能會好上不少
相信不少人都有玩過Online Game,特別是團隊合作的遊戲例如DOTA,甚至RPG,轉珠類遊戲
很多時玩家都會去想怎樣去組成一隊隊伍最有效攻略敵人
組隊的時候,不同角色的崗位等等這些大家都有經驗過

即使沒玩過這些遊戲,作品本身的描寫也不是太艱深,也沒有大量的專有名詞。
讀者理解並不會太困難

不過當初以第一部而言戰鬥是有點略微不足
(因為要配合世界的狀況去寫,作品也給出很合理的解釋)
第二部會有更多精彩點的戰鬥出現的,所以看第一部時覺得不滿足的讀者可以稍微期待一下第二部。

最後,我誠心推薦這套作品給所有讀者看
特別是看戰鬥向作品看到已經很悶的讀者們,相信這套作品會令大家眼前一亮

 






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