The Stanley Parable(中譯:史丹利的寓言)是一個很有意思的遊戲
它不像一般的遊戲一樣以遊戲性或故事性作賣點,雖然內容簡潔但卻是一隻發人深省的遊戲
正如遊戲名稱一樣,是一則「寓言」。

故事概要(維基百科):
故事的開始,是由旁白解說故事主角史丹利於一棟辦公大樓內工作,
每天按著電腦的指示按鍵。但當有一天,電腦螢幕毫無反應之時,
史丹利決定離開其長年逗留的房間,試圖探究自己的工作環境發生甚麼事情。
遊戲介紹:
玩家是用第一人稱的視角去扮演Stanley這一個角色,途中旁白以講述故事的形式引導玩家到他所希望的結局
但同時遊戲有很大自由度容許玩家違反旁白的行動,對這個遊戲產生意想不到的影響,
而影響會甚至會迫使旁白和『Stanley』進行溝通,甚至控制遊戲以回應玩家的行動
事實上這隻遊戲的故事內容和操作是十分簡單
因為本身遊戲的目的是在於促進玩家思考自己的選擇以及遊戲的意義
而並非讓玩家單純享受作者制訂的一套遊戲
所以遊戲的結局數量多和劇情很多樣化,就像一本寓言故事書一樣
不同的是一本可以與玩家互動的寓言故事
當中玩家和旁白的互動和劇情發展能讓玩家有驚喜性和有趣
(以下內容是一些個人對不同結局的看法,包含劇透,慎入)
(反白)
正常路線:
假如你一直只跟隨旁白的指示,你會得到一個很王道,很無聊的〔表面〕故事
主角意外地因事故發現到這個公司的陰謀,思想控制中心,最後將思想控制中心的總電源關掉
得到自由,幸福,與快樂
你不會知道旁白給予你的指示以外的事物,一切看起來都很美妙,無知是福,恭喜恭喜
裹.正常結局:
其實本結局應該要和上面的結局一起說
某程度上個人覺得很像《魔女之家》那種帶反差的黑暗結局。
最後Stanley決定重啟思想控制中心的總電源,而旁白的語氣這個時候也會變得陰森恐佈
表示一切都是自己的所操控,主角的同事被他刪除掉,只是因為一時好玩而釋放主角,讓他獲得自由
其實主角看起來自己憑著自己意志控制自己的命運,得到自由,但事實上並不是
縱使Stanley反抗了旁白的指示,旁白表示他的一切仍由旁白自己控制
最後旁白為了懲罰Stanley,啟動了爆炸裝置炸死Stanley
是一種很深印象的結局,特別是如果玩家是玩上述結局之後回來玩本結局,
其實本結局在諷刺大部份人看事物都只會看表面,不會去想深一步的內容,只去接受不去消化,質疑別人給予你的東西
(題外話,所以現在會叫學生要有批判性思考)
例如童話故事,一切都幸福快樂?現實世界沒有那種東西
很多時候人們感受到的所謂幸福都只是因為他們忽略這些〔幸福〕的反面
將自己的人生當成童話故事,當達成某件事就永遠幸福快樂。
事實上根本沒這回事.......可能你的幸福是建立於大量人的犧牲,不幸,甚至這種幸福的感覺都是被製造出來的
客觀而言你的待遇其實可能很糟,正如溫水煮蛙內的青蛙一樣。
真人結局:
當玩家完全不跟從旁白的行動就會到達本結局,最後因為玩家胡亂選擇而令遊戲世界開始崩壞
旁白表示自己Stanley不是一個遊戲角色,而是一個〔真人〕,之後勸說玩家應要跟隨他的指示行動,
之後他嘗試修正卻因為玩家的不合作而導致失敗,遊戲世界崩壞。最後將玩家抽離Stanley重啟遊戲
卻因為Stanley失去控制者而不會動,以旁白懇求Stanley作出選擇作結
我稱之為〔標準〕結局,稱為標準的原因是因為唯一有出現Staff List的結局(死),
其實是暗諷遊戲製作者/或者遊戲本身是以自己為出發點,要求玩家在進行遊戲的時候要完全跟隨遊戲的指示進行
但事實上最後結局表明不論一個遊戲怎樣精彩,怎樣絕妙,沒有玩家的遊戲便進行不下去
沒有玩家的遊戲是沒意義,遊戲應該是要以玩家為重心去出發。
其他結局的感想有機會再後補。
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