在ACGN之中,當中我最無興趣的可以說是作為Animation的動畫了。
其實很久以前一直對動畫有不少微言,如果去翻一翻曾經作品的評論,就會發現其實我大部份動畫根本就不會看完。
而這些不會看完的動畫,大部份都是改編動畫。
當然,當中有不少動畫是好評如潮,但當中真的是「動畫」本身值得受好評的動畫,我覺得少之又少
例子有如記錄的地平線,果然我的青春戀愛喜劇搞錯了,這些都是相當受觀眾好評的動畫
但我卻不以為然,因為好評的原因是「全賴劇本寫得好」,而且當中動畫是表現不到原創性或改編作品的精髓。
基本上我覺得一套改編動畫算是做得好,其實從二方面入手。
1. 原創性
2. 再現度
當中指原創性並不是所謂像原創動畫那種從頭到尾完全原創的作品
而是作為動畫特有的元素,畫面,聲音甚至劇本等等,製作群可以創作到甚麼精彩之處予觀眾,當然這些要和原作有所配合
這點可以拿上面也提及過的熱門作品《記錄的地平線》去說,動畫本身就是幾乎沒有任何原創成份
作為小說的原作著重的是描述整體戰略,戰術的發揮,因此用上大量獨白去講述整個情況,一些戰術或戰略的解說
加上小說沒有畫面,所以對原作而言,一些細緻的戰鬥描寫,動作表現並不十分重要,作為小說這一個媒體也不是甚麼必須要存在的東西
回歸動畫,其實可以看到動畫製作群沒有著意過這些問題
動畫版由於有畫面,所以並不能夠像小說一樣沒有戰鬥描寫,這些也是作為一套動畫可以發揮原創性的空間
但最後大部份作品都像《記錄的地平線》,不論一期還是二期,最後畫面上得出的就只有一閃流,兼用卡的動作
當中既沒有去想怎樣利用畫面展現作品魅力,更甚的是跟小說版一樣採用大量獨白去描述情況
而無法是透過畫面及聲音去表現原作當中的戰術及戰略。
要知道其實作為一套動畫,是不適合像小說一樣套用大量獨白去講述故事,而相對地是應該在畫面上表現出來
就算有地方難免需要用獨白交代清楚,也應該和畫面配合
但實際上大部份動畫都是做不到,分成獨白有獨白說,但畫面卻是在做另一件事。
當然,也有另一種原創是拿著改編作品的世界觀去做劇情原創,這些就是另一類別
基本上以我自己而言,我會將他們當作原創作品,不在討論之列
而另一種再現度則是動畫能不能夠再現作品的核心,甚麼比原作有更好的表現
這點比較有差異性,畢竟每個人看一套作品的感觀和角度都不同,至於改編出來,具有實體的動畫
能不能夠回應讀者的期待則是見仁見智。
如果說最近令我印象深刻,而我又動畫版和原創都有略看過的就是《黑色子彈》(證明我最近真的沒甚麼看動畫.....)
當然其實還有另外一套,就是本季的《幸腹塗鴉》,但由於打算寫簡評,所以之後就另行再說
至於以上那二套所謂印象深刻....先不說《幸腹塗鴉》,
以《黑色子彈》而言,它表現不到原作那種慘勝和悲劇風格(這點當初已經有說過一次)
儘管可能經費不足,給不到原作那種動作描寫相應的戰鬥畫面
但應該從後果之中表示出來
例如《黑色子彈》中男主角第一場戰鬥的表現,詳見Black Bullet
之後稍後的就有延珠的感染率因為這次重傷而大幅提升,這點原作是公開地說出來
而之後也有很多相應男主角希望保護延珠,盡量令延珠減少參與戰鬥
但有時卻因事態發展,迫於無奈也要延珠出戰,這些也是作品的核心之一
正因為有這種氣氛,才突顯到主角的信念和現實的矛盾,當中他的內心掙扎
但動畫版只是放到ED之後有一個畫面暗示,之後當然也沒有相應的情節
這些也是沒有再現到原作的核心
固然,改編作品比起原創作品要花的功夫少,風險也較低,商業層面也較原創有利
但事實上,不論改編作品還是原創作品,要做得好的話,要花的功夫一樣多
儘管改編作品本身已經有一個劇情,或作品的套路去讓動畫製作組去跟隨,
但事實上製作組也有不少課題需要處理,要做好一套作品,是偷不得懶的(這些指的課題當然是事務性以外的東西)
當然,實際上會去認真在意動畫和原作分別,並認真去看這個分別的觀眾也不多就是了。
因為一般也會直接從自己看過的東西出發,而且甚少有觀眾是二邊都有深入接觸的
(PS. 我自己也是接觸原作方面較多)
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