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2015 年 4 月 14 日  星期二   晴天


一體兩面 - SHIROBAKO(2015-4-14) 分類: ACGN簡評及推介

前言雜談:
其實上一季有看的番組真的很少,值得寫的番組又更少。
思前想後,現在可以寫的動畫大約就是《SHIROBAKO》和《艦隊Collection》。
但最後我決定放棄寫後者,原因有以下數個:

  1. 由於太爛,我看不完,只看到第九話,也無興趣為寫文而補番。
  2. 基本上該作品嚴重程度已經到了不是單靠吐槽可以修正的地步。
  3. 如果想要一個簡單的評語,大約就是已經去到「根本不能被稱為是一套作品」的地步,
    或者可以參考一下有名的爛片《天機:富春山居圖》的評分,二者相當有相似性。

前言說完,可以開始。


(轉自維基百科)

作品簡介:

《SHIROBAKO》,是由P.A. Works製作的日本電視動畫,是作為P.A.繼《花開物語》後「工作的女孩系列(働く女の子シリーズ)」的第二部作品,
2014年8月8日宣布動畫製作消息,同年10月播出。以動畫製作業界為題材,許多角色和事物影射了現實行業相關著名人物和事物。


故事簡介:

上山高中動畫同好會的宮森葵、安原繪麻、坂木靜香、藤堂美沙、今井綠等五位成員,
以甜甜圈起誓將來要一同製作商業動畫作品。
兩年半之後,眾人各散東西,雖然各人的職業不同,也面對不少挫折,
但眾人仍然努力向著自己的夢想進發......


如果說上一季完結了動畫(包括二季番)來說,毫無疑問本作是做得最好的一套作品。
本作也相當有話題性,原因在於用了動畫之中的禁忌題材 - 動畫製作去作整個動畫的主題。

如果大家有留意,就會發現每集的SHIROBAKO播出後,網上有大量的詳細分析畫面及延伸閱讀有關白箱和現實動畫製作行業的文章。

當然,有一點我也一直強調,上面那些文章只是在「舉燭」其實作品並沒有很詳細講述所謂的動畫製作到底是怎樣。

但取而代之是在畫面上佈下不少暗示,讓玩家去解讀。
但相對上這些暗示對於本作品的故事主線,主題,劇情的影響力不大。
解讀到固然是增長知識,引人思考。解讀不到也沒甚麼大礙。
最初我作為一個有3D動畫製作知識但不太熟悉動畫行業以及2D動畫製作方式的人而言,
我覺得充其量只是像魔法少女小圓的一種演出手法。

但回想之後,之後自己卻有另一種看法。


如果撇開一切不提,單純以動畫的主題,故事劇情去探討。
你會發現這一部動畫本身並不是很特別,它的故事套路就和不少職場故事分別不大。

即使是故事內的一些技術人員因為一些很技術性的問題,例如原畫的質素與速度取捨,初次製作人設的困難,3D和2D之間的爭議......
這些都是很值得討論,又或者很能夠深入研究的題目。

但作品內雖然是拿出來提一提,但並沒有主要探討,作用主要是借這件事去作為一些故事中製作動畫過程的困難
如果有仔細一看,會發現部份困難是很共通,換個看法就可以套入其他工作行業的問題,
而且解決方法基本上都是很萬用,偏向心理性方面的解決方式。
與技術性無關,之後總是用心境轉換後偶爾靈機一動,或者角色振作之後效率更好,甚至不提及。

當然在這些過程之後也有不少生活意義帶到出來。
例如在井口祐未在修改人設遇到的一話,平岡的話數,就帶出了人總是會將自己的看法,事情強加於別人身上,不去為人設身處想。

又或者團體合作的重要性,這些相信有不少話數都能讓觀眾多少感受到。

但作品本身這些劇情(正面氣氛和反面氣氛)的起伏卻不是很大,
你會發現作品雖然有嘗試用畫面去做(例如最終話被駁回風雨交加,又或者和原作者見面的過關斬將),
但作品到最後始終仍然欠缺戲劇性,令人不深刻,大約是本作的問題之一。
如果你要我真的拿一個很令人印象深刻的畫面,我卻也說不出來。

雖然是這樣,但本作作為職場動畫寫實程度卻意外地高,可能是因為這一點,也有不少人對於本作有共鳴感而導致落淚。
就我自己而言感受不太大,可能人生經歷尚淺,十年後回來看可能有另一種感受也不同。

但平心而論,如果有去看寫得好的真人職場劇集並拿本作去比較,會發現其實本作並不那麼特別。
在動畫層面所以會這樣熱門,我覺得很大程度是因為本身動漫界比較少一類接近現實職場的動畫,加上題材夠話題性。
就算是前系列作品的《花開物語》也同樣是職場,但始終並不是現實生活常見的那種辦公室職場。
所以話題性相對地低。


思前想後,我決定用「一體兩面」這個標題。原因在於我認為這套動畫是給二種人看的。
第一種就是我這種局外人看的,而另一種,就是給局內人看的。

即使我之前認為動畫這個主題並不核心,但我要推翻一下前言。
因為仔細想一下,當中有很多帶出的思想,畫面,會發現都是一些創作行業,甚至動畫行業才會遇到的問題。

儘管動畫內的解決方法是一種萬能鎖匙式的解法,套用到任何一套職場動畫都適用。

始終故事內遇到的困難,基本上的動畫行業獨有的。
橫觀這麼多集,最後武藏野都能製作到一套『過到自己那一關』,可說是堅持自己理念,或者原則的動畫。
而也沒有任何一個角色受慘待,得到壞結局。

儘管有人覺得這些地方很不現實,拿現實職場怎樣怎樣去說。
看完這些,我就覺得,這套動畫不是說了現實中理想的職場應該是怎樣嗎?

即使人不是完美,有人會隨便做,有人會因為業界黑暗放棄夢想,但武藏野最後都能夠包容這些現實不能接受的人,給予他們重新振作的機會。
為什麼現實就做不到這些?當然有人可能拿金錢,利虧這些去作比較,說現實沒有那麼天真,容不下這些空間。
但有數幕我印象相當深刻,就像是作品問在局內的這些人一樣。

『你為什麼要選擇進入動畫行業?』
『如果單是要賺錢,其他行業絕對會比動畫行業來得好,為甚麼要做動畫?』


天時,地利,人和,大約是這套動畫熱門的原因。

天時,就是差作品開始量產的時機,更突顯好動畫有多「好」。
地利,就是題材,以及作品類型也是ACG界少見的。
人和,就是作品本身能夠容納廣大的一群人,一體兩面。

總而言之我個人還是相當推介這套動畫,特別是身處動畫業界的人。






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