遊戲介紹:
(轉自巴哈姆特)
《槍聲與鑽石》是一款描寫談判專家在案件現場與犯人交涉,並引導案件順利解決的冒險遊戲。
玩家要扮演從紐約歸國的刑警「鬼塚陽一」,負責處理強盜殺人等各式各樣的凶惡案件。
然而,在追查不同案件的同時,一個逐漸明朗化的「真相」到底是……?
(遊戲為PSP平台獨占,有非官方漢化版本)
以下是官方PV:
『隱藏的名作 / 黑馬』
事實上很多有趣的作品都是因為一個不怎樣的標題而因此難以吸引人
例如《文學少女》,從名字上實在很難想像這套的正篇其實是推理作品
或
《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了》這種令人聯想起廢萌作品的名字卻有意想不到的精彩內容的作品
本作也是一樣,單是聽《槍聲與鑽石》這種名字實在覺得太普通和沒吸引力,也很難聯想到遊戲的內容
事實上以遊戲內容以言,我覺得潛力實在不遜於《逆轉裁判》系列,
如果有個更好的宣傳及持之以恆的製作團隊,或者整個系列會可以有高人氣持續有數集的展開。
當然這些就是假設性的話題了,先說回這遊戲吧。
其實認識這個遊戲的契機就是上星期接觸過的東方彈丸論破 中的其中一首BGM,基於我十分喜愛的原因,所以就追溯源頭
找到這隻遊戲,基於那部古老的PSP還沒完全報廢,結果就跑去玩了
先說遊戲性,本作雖然是推理AVG遊戲,但不可思議的是玩家其實不需要解迷,隨�茯G事的遊戲進程和自動化的搜查
玩家會從對案件一無所知的狀態慢慢自動獲知真相,就像看推理小說一樣
那麼遊戲的部份在哪裡呢? 就是『交涉』了。
在遊戲之中,即使知道了真相,也不像推理作品那樣解決了事件。
除了獲知案件的真相之外,了解交涉對象的性格,行動目的也是十分重要的
你自動獲得的東西就只是一張一張用作與對方『交涉』的手牌
要如何利用這些資訊去說服對方,達成你的目標呢? 就是這個遊戲的主要賣點了。
和一般AVG遊戲一樣,本作也是有很多不同的分支。
而決定到達哪些分支主要的就是取決玩家交涉的時候得到的結果了。
由於交涉是採用即時制(自動進行),更像真正與對方對話
玩家可以透過選擇在交涉時給出的選項,或者透過等待對方說完,順著對方的話談下去
去決定鬼冢的談判方向
玩家雖然只能決定主角鬼冢的談判方向
而且有些選項選擇了也是很難估計交涉會發展成怎樣
(因為有時候單憑一個單詞選擇很難估計到遊戲交涉時的對話)
但這些地方也是遊戲的趣味之一
這類的遊戲(不以尋找真相為最終目的,反而利用這些真相說服對方)的類型是比較新奇
而且也有它的獨特的遊戲性,我覺得有很大的發展潛力。
但可惜我見不到續作
除了遊戲性之外,劇情方面相對也做得不錯,看似獨立的事件卻是有互相有關連
結果玩家在享受因應不同的事件,狀況的交涉同時也能感到背後是一條主線正在進展
而且剛才也提及過分支的問題,能否完美解決事件就決定了角色能否發掘到有關於主線的線索
算是將主線和遊玩性互相交錯,令玩家覺得自己是真的在影響遊戲的進展。
而角色塑造方而也很鮮明,一開始單憑數個角色簡單的互動就已經帶出了不同角色的性格,特質
特別是鬼冢那種吊兒郎當卻又意外地很有想法和分析能力的性格
和
神崎那種暴燥的性格
很意外地在第一章開始了不久之後就很明顯令觀眾感受到,只是透過一件很小的事件
(就是鬼冢利用叫錯人名,而透過那些人的因應這件事反應去分析一個人的性格)
此外,BGM也很對我口味和很配合氣氛
(事實上就是因為找這隻遊戲的BGM而認識它)
特別是下面那首:
無可否認,BGM的配合也是造就這隻遊戲精彩的重點之一。
比較遺憾的是PSP平台獨佔的一隻遊戲,雖然網上有中文版本的Game Play
但還是自己去玩來得比較有意思
順帶一提,如果沒有PSP卻想體驗這類型遊戲的人可以試試上星期推介的東方彈丸論破中的交涉部份
整個交涉的部份也是參考和對本遊戲進行致敬的。
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