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2015 年 11 月 8 日  星期日   晴天


『RPG製作大師名著系列』— 魔女之家(2015-11-8) 分類: 遊戲推介

 系列介紹:
這系列會說4隻由RPG 製作大師出產的四隻著名日本遊戲,在我心中稱為「四大名著」(笑
分別是《青鬼》,《魔女之家》,《IB》,《夢日記》,而這四篇的順序也會由左至右,由淺入深逐一介紹
儘管用RPG製作大師出來的遊戲畫面質素很古舊,系統和遊戲性都有所限制,但上述這四隻遊戲憑著它們的遊戲特色
成功變得知名,甚至被
改編到不同媒體:小說,電影,同人創作,甚至一些Fans作出來的派生作品等等。

前篇:
青鬼


這篇要說的就是《魔女之家》,作者為ツノみ。


(圖片轉載自《魔女之家》官方網站)

 

在說之前,先提醒一下。

本文含有大量劇透,而劇透對於這隻遊戲而言也是破壞遊玩觀感最大的地方,但要評價也不得不提及劇透
如果有意親身享受本遊戲的魅力,請先遊玩一遍再回來看本文。

以下分割線:
 

 

 

 

 

 

 


將『情理之內,意料之外』發揮到極致的,毫無疑問就是這隻遊戲。
畢竟,如果沒有任何資料的話,一般人應該不清楚真相的情況下以為自己已經玩完整個故事吧?

事實上不論哪一個結局都是寫著Ending,一般遊戲有多重結局的話大部份都會寫這個結局是甚麼類型
(Normal / True Ending or Ending 1/2/3) 等等
當然,《魔女之家》同樣有多重結局,但所謂多重結局的分別不是在於遊戲劇情,而是在於玩家
到底你知不知道真相。


《魔女之家》的遊戲內容其實不算很出眾,解迷性不錯但不算困難,
而驚嚇的場面雖然有,但整體而言這方面還是《青鬼》優勝許多就是了。
而相反,它帶來的是深沉,憂鬱的故事,
在故事中,玩家是扮演一名傳統無聲主角,
在遊戲過程中,算得上主要有交流的是就只有作為存檔點的黑貓而已

 

在遊戲中,玩家是以一個對整個故事一無所知的狀態進入故事,沒有前言,沒有旁白,沒有解說
而在遊戲的過程中,它用一些少量的文章和遊戲內容帶出故事的碎片,
沒有像一些現時恐怖遊戲大作的故事一樣,玩家需要看長篇大量的文本量去了解整個世界觀和發生過甚麼事。
但它卻能夠帶出整個故事的主軸
到底為甚麼主角會在森林的魔女之家,魔女的過去,甚至迷題中其實也是暗示進入魔女之家過去的受害者是怎樣死的
這點也讓我相當讚賞。

而它也在過程中不斷為玩家佈下疑惑的種子,雖然玩家覺得主角是一名純真的女孩。
但在魔女之家內,她在探索的途中卻不時帶有一些殘忍,無情的手段。
甚至某一幕:

(在黑暗的房間打開主選單就會見到這一個畫面)

這些都是作者為『情理之內』精心設計的遊戲內容。


在最後,無可避免的一幕就是當玩家看到最後一篇「魔女的日記」,日記講述魔女是打算與主角交換身體
然後魔女就在這之後追上來了
而這裹就出現了結局分岐:分別就是玩家去不去出口右邊的房間取「艾連的刀子」
(話說會去取的人一般都已經看過一些結局提示了)

而在這之後就會分岐到結局A和B,而分別就在於真相會不會被揭示

結局A的話,主角在逃出屋子之後,伴隨著輕鬆遇快的音樂遇見父親,然後魔女追上來了
之後父親一槍打死魔女,然後主角就與父親一起回家,伴隨著輕鬆遇快的音樂,Ending的製作人員名單也出來了
可見這個是Default Ending,也是製作者預想大部份玩家會到達的Ending。
事實上大部份沒看劇透的人還真的以為這個就是真正結局

結局B則是揭露了真相,在逃出屋子之後,是魔女先追上來,然後主角用「艾連的刀子」給了魔女一刀
然後一直無言的主角終於開口,慢慢道出真相:『交換身體在遊戲開始之前就已經結束了』
玩家一直在看的故事不是天真無邪的女孩怎樣逃出魔女的魔爪,而是恰好相反,是被奪取身體的女孩怎樣拼命掙扎最後卻慘死的故事。

這次則是和結局A作了對比,伴隨著而來的是憂鬱,悲傷的音樂
而在之後,出現與結局A一樣,父親用槍打死魔女的劇情,但這次給觀眾的意義再不一樣
不是父親保護了女兒,而是對真相一無所知的父親親手殺死與自己一同生活十三年的女兒。
然後黑貓出現了,被打死的薇奧拉也消失了

這個『意料之外』的劇情,配合上面所說『情理之內』的佈設的話,一切的疑惑,違和感就消失了
而這點出色的就是,其實到達結局A而得出『天真無邪的女孩怎樣逃出魔女的魔爪』故事的印象
其實除了結局A的背景音樂之外,一切都是玩家先入為主的印象,而直至結局之前,故事之中卻從來沒有表達這個印象
它只是隱藏了真相,而很奇妙地,人卻不會想出眼中所見線索以外的可能性。
如果用心考究,你
甚至會發現在結局A,父親當說出「薇奧拉,退後」的時候,在魔女身體的薇奧拉也有稍微後退了。
這些細節也是做得十分講究


在得知真相之後,還有惡趣味的彩蛋結局C及D

結局C則是進一步講解了遊戲開始之前的細節,魔女怎樣傷害自己身體,讓交換身體之後的薇奧拉痛苦
甚至騙她喝下燒掉喉嚨的藥,讓薇奧拉連悲鳴都不能發出。
而一直作為存檔點的黑貓也道出了自己身為惡魔的身份,將遊戲系統(Save & Load)融入整個故事
原來一直以來玩家可以死掉重來,是因為黑貓幫忙的緣故,也給予玩家一種幫兇的罪惡感,因為控制魔女進行這個殘忍故事的
是屏幕背後的你

結局D是某次更新加入去的,其實魔女根本不需要回到魔女之家拿消除玫瑰花的藥
只需要靜靜地曬著太陽,等待足夠時間,擋住出口的玫瑰花就會自動消失
因為薇奧拉已經死掉了,
是一個讓薇奧拉連掙扎求存的機會都沒有,更加惡趣味的結局。


官方也有出版前傳故事,魔女艾連的日記,詳細交代了魔女的過去,在這之前發生的事情
而這些也和
《魔女之家》遊戲內的暗示吻合。算是完整解釋這些暗示到底是怎麼的一回事。

當然我本人就沒有看前傳故事了,以上那些日記內容都是道聽途說
而基於原作者對於二次創作的限制,
《魔女之家》也沒有很多的二次創作,改編故事
也注定了薇奧拉在同人故事被拯救的可能性也不存在了。


簡單總結一下,《魔女之家》遊戲的故事劇情其實不是特別精彩,但它說故事的手法卻是精彩絕妙
透過重新編排劇情,隱藏真相,佈下大量暗示,將『情理之內,意料之外』發揮到極致,及憂鬱,無法被改變的悲劇
《魔女之家》成功帶來大量的迴響,更在大部份玩家心中刻下深刻的印象。

甚至有實況者在看到真相那一刻整個人呆住,忘記做反應了。(笑

 






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