Submachine系列,以前也有寫過數集遊戲介紹,但基於年少,文章非常粗劣
加上近日Submachine 系列終於完結,正是時候寫一寫這個系列
(可惜寫完之後發現文章仍然十分粗劣)
系列簡介:
Submachine 系列是由Mateusz Skutnik所製作的一系列 Flash遊戲,
一共有10集,系列已在20/12/2015推出第10集完結。
在遊戲之中,你需要不停探索,
收集並在適當的地方使用物件,以達成你的目的。
毫無疑問,Submachine 的世界是神秘卻又具有魅力的一個世界
在Submachine的系列之中,很多事都很不明顯,包括故事。
而其世界觀是不可解,卻又未知,很多人在體驗過遊戲之後提出各式各樣的理論?
數量之龐大,可見玩家對於這隻遊戲有多麼的熱情,
甚至作者以遊戲的方式集合這些理論:Submachine Universe
Submachine 系列成功建構一個可供玩家探索的世界,
甚至我覺得不劣於任何懸疑和解迷類型的遊戲大作。
捨棄了一般遊戲多餘的動作元素,讓玩家真真正正投入解迷之中
(以下內容嚴重劇透)
說到世界觀如此吸引,就必然要介紹一下Submachine的世界是甚麼,或是Submachine的故事。
但很抱歉,就連我自己都無法很清楚講述整個故事,就像BloodBrone一樣,各人對於故事各式各樣的解讀
以下是我的解讀:
故事起始於外傳系列,Submachine 0
雖然沒有很明確標示玩家的身份,但極有可能是一名考古學家
Submachine 0 一開始玩家就處於一個神秘的遺跡門前,而在Submachine 0中玩家會在遺跡內探索
最後則在深層發現Wisdom,而被傳送到Submachine 1
而在Submachine 1 ,玩家經過解迷,終於離開Submachine 1,
然而,此刻才發現原來Submachine 1只是一部遊戲機,事實上玩家人在燈塔
於是透過不斷的指示和線索(路上會看到不同的紙條,但在Submachine 10的結局之前,玩家從未遇到任何人)
終於到達Submachine 4 — 實驗室,連絡到Murtaugh - 一直以來在Sub2 & 3留下紙條給你,擁有神秘力量的人
在經過實驗室和傳送到不同地方的探索(也當然在探索隊留下的筆記中了解到這裹發生過甚麼事)
玩家終於離開實驗室並被Murtaugh 雇用為實驗室工作。
在經過Submachine 5 & 6 之後,玩家發現過往也有很多人通過了Murtaugh 並被Murtaugh 雇用
全部都被扔到去Submachine 6 的邊境嘗試突破Submachine的防衛系統,並無一例外地全部Fail
最後雖然玩家成功解除了防衛系統,但卻沒有回去的手段,玩家也被Murtaugh捨棄在Submachine 6 的邊境
但透過其他人留下的線索,玩家成功到達Submachine 7 去尋找另一個人,Elizabeth,唯一一個能和Murtaugh直接對話的人
而最後,經過Sub 7-10,
玩家了解到Murtaugh要回去Submachine 核心的真相
了解到Murtaugh的力量是甚麼
(筆記講述這個世界是由7個Layer組成,
而Murtaugh的能力就是同時觀察並干涉所有layer,
當將所有layer指向一點就能造出karma傳送點,
但karma傳送點會歪曲空間並對layer造成破壞,
而Murtaugh回去之後就了解到自己造成的破壞並希望修復)
建立實驗室調查隊的目的
知道為甚麼會有筆記留下但卻從來都沒有看到人
(因為人們存在於不同的layer,能夠留下互相干涉的物品,但無法互相接觸)
最後玩家跟隨著指引離開Submachine,並真真正正看到Murtaugh和Elizabeth。
整個遊戲故事簡介看起來很意味不明,至少我覺得沒玩過遊戲的話應該不太明白我說甚麼。
但故事卻和遊戲特色結合,例如上述所講的Layer,玩家可以從一部機器之中看到Murtaugh眼中7個layer重疊的世界
而且在Sub 8 - 9也存在 Layer 控制器讓玩家穿越不同的Layer解迷
讓玩家實際去理解,一個到底不同Layer是怎樣,能夠同時干涉7個layer的Murtaugh的感覺
為甚麼他沒辦法和別人直接接觸
音樂方面,陰暗,神秘風的音樂,帶來強烈的懸疑感,卻又不會令人聯想到恐怖
畫面,每一集的具有特色,由一開始的地下室,中世代風的燈塔,到電子,機械式,和神秘元素
會根據其主題,你所探索的Submachine,而有所應的畫面
而遊戲畫面絕對不差,從上面的標題圖片就可以看出大約是怎樣的了。
以一個遊戲的手法去讓玩家跌入一個複雜未知的,而又可供推測和探索的世界
這就是Submachine系列。
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