作品簡介(Source : 維基百科):
《境界觸發者》是由葦原大介所作的一部漫畫作品。於《週刊少年Jump》(集英社)2013年11號開始連載。
《寶島少年》(東立)則是從2013年28號開始連載。每話的標題是「第ま話」。已確定動畫化,並於2014年10月播放。

故事簡介(Source : 維基百科):
三門市,人口28萬人。某一天,通往異世界的門在這裡打開了。
從異世界而來的侵略者「近界民」,任意蹂躪門附近的地區,讓整座都市陷入恐懼之中。
就在每個人都認為都市毀滅只是早晚的問題時,突然出現一個神秘的團體擊退了近界民。
被稱為境界防衛組織「BORDER」的他們,在這邊的世界建立了巨大的基地,以對抗陸續來襲的近界民。
四年後,近界民空閑遊真從異世界來到日本尋找父親的熟人,並認識了三雲修。
修為了解近界民的真相,決定指引及監視遊真,兩人的故事隨著「BORDER」與「近界民」的戰鬥展開。
傳統Jump系的王道戰鬥作品,由於Jump系有部份超長篇戰鬥作品開始邁向完結
新一代的後輩故然需要登場,以填補位置。
《World Trigger(境界觸發者)》就是另一部王道戰鬥漫畫
有趣的是《World Trigger》的世界觀方面,可以看見作者是有打算寫一部完整世界觀和設定的作品。
登場角色很多,也不像其他前輩作品這樣每個人有不同的特殊能力之類。
而是將武器和角色的設定分開。試圖將設定制式化。
除了特定的武器(所謂的黑Trigger),基本上每個種族的武器都是汎用,任何人皆可使用
不同的武器有其特性,令不同種族都有其獨特的戰鬥方式。
而當中的戰鬥就試圖利用這些武器的特色,去鋪設戰鬥和戰術,從而表達一場戰鬥。
而不像其他一般Jump系的作品這樣用動作畫面和特殊能力去表達
某程度上有點類似《記錄的地平線》
這樣說比較抽象,我會在下方舉一點例子(以下嚴重劇透):
在《World Trigger》的世界,人類方主要分為三種崗位
攻擊手(近戰),槍手(中距離),狙擊手(遠距離)
而不同崗位也有不同相應的武器可以使用
舉一個我覺得寫得不錯的戰鬥例子,例如主角群對荒船隊&諏訪隊的一場排名戰(三方混戰)
(3人小隊)
作品先講述了對手所使用的武器和戰術
例如諏訪隊是一隊精於近至中距離的隊伍,由二名槍手和一名攻擊手組成,隊伍戰術理念是:
「兩位槍手火力主攻而攻擊手作為肉盾掩護兩人以此來壓制對手,攻擊手偶爾會用變色龍展開奇襲」
而荒船隊則是一隊遠距離作戰的隊伍,由三名狙擊手組成,隊伍戰術理念是:
「隊友保持極大距離,包圍對手,會活用射程單方面攻擊對方,狙擊手之間互相掩護」
於是就作品就講述主角群如何避強擊弱,最後他們選擇一個高低差極大的地形
一個對於狙擊手極有利,而對於近至中距離的隊伍極為不利的地點
而藉此造出荒船隊極有利,諏訪隊非常不利的狀況
煽動諏訪隊將攻擊重心放到荒船隊身上,同時支援諏訪隊,產生出以二對一的狀況
地形令諏訪隊不能夠使用其戰術被迫要分開對抗荒船隊,而荒船隊而因為以二對一的關係,不能夠搶得制高點以及包圍對方
同時主角群在整場戰鬥旁敲側擊,消耗雙方戰力,並等雙方力疲之際,漁人得利。
此外,在角色成長方面,你會見到作者是有很精心鋪設角色的成長,
而不會突然之間提供外掛,或者大量的主角威能予主角,以破壞設定的方式
或者三言兩語說他訓練之後可以克服弱項,令他變強
最多只是說子彈打偏,傷不到要害這種程度的運氣而已。
最深刻是主角打排名戰的時候,背景設定說到他們希望盡快可以進行遠征,因為時間所限
但只有精銳部隊才能進行遠征,而在對B級上位戰的時候主角的小隊反而是因為能力不足而輸得最慘
(之前還說了主角 三雲修去學怎樣單人擊破對手,但因為三雲才能和技術都欠缺,而新學也影響舊學而無法發揮實力最後大敗)
在故事中可以見到主角群是怎樣試圖去找出適合自己的戰鬥方式,以彌補才能的不足
儘管作者是有心打算寫一部完整世界觀和設定的作品,並以此為材料展開一個故事的作品
但我會說作者是心有餘而力不足
作品人物數量太多而作者卻抽不出足夠時間描寫各個人物,
基本上每次登場都是複數登場,
但可惜的是卻沒有足夠的集數,篇幅去描寫角色,
有部份角色是寫得令人印象深刻,但卻有部份角色只出場數個畫面。
就像三國演義那堆變做跑龍套的武將一樣
而設定基本上欠缺詳細和完整度。單是境界防衛組織「BORDER」的觸發器等等已經沒有很完整介紹
以致不時會冒出一些新的觸發器(當然也有所謂的平衡性問題,這些新的觸發器只能作特殊用途或有其弱項)。
或者所謂的副作用(每個人固有的特殊能力(輔助形))
這點很明顯作者是有留空間給自己,因為他不敢寫得太『死』,
以致之後本身有一堆劣勢的主角三雲修無法發揮,而迫自己要破壞設定讓主角群前進。
而世界觀也太過龐大,以致作者沒有這樣的能力去寫,以上所說的也只是境界防衛組織「BORDER」的設定的不足
近界民會因為其種族特性,地理,而產生出不同的觸發器以及戰鬥方式
作者在處理設定方面,有時候實在不太會處理以致在表達的時候,你會覺得不清晰,有所欠缺
或者是表達時較為混亂,難以掌握設定。
至於劇情方面,就說實話,沒甚麼令人很深刻的劇情和故事
一切都很王道,就是奇幻異世界戰鬥。
甚至角色之間的對立面都不強,畢竟在處理設定和角色描寫方面已經有不足
也很難去藉此有甚麼動人心弦的劇情
本作的亮點在於它試圖去玩「戰術」和「武器設定」,利用這些要素去鋪排一場有理論,有原因的戰鬥
而不是停留於信念擊倒對手,戰鬥畫面表達。而是確確實實造就一場可以『用文字和理論說明的戰鬥』
當然這類型並不是完全沒有,但在現階段而言,比較少作品會走這個方向去寫戰鬥
但可惜作者功力未夠,同時他設想的故事世界觀也太過龐大,以致產生設定不完整,偶爾會有表達混亂
更甚的是影響到角色描寫和劇情,以致這些部份也相對平淡及欠缺特色。
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