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作品簡介:
《灰與幻想的格林姆迦爾》是十文字青著作,白井銳利插畫的日本輕小說作品,由OVERLAP文庫出版發行。

故事簡介:
故事的主角群是一群沒有過往記憶只知道自己名字的人。
自黑暗的地下走出後,面對一個「如同遊戲一般」的新世界「格林姆迦爾」。
在不清楚自身來歷、身置何處的情況下,他們不得已必須加入要塞「歐魯達那城」的義勇兵團,成為見習義勇兵。
主角哈爾希洛和一群與自己境遇相近的角色組成隊伍,習得技藝,
在這世界唯一的人類王國「阿拉巴吉亞王國」最前線的「邊境」求存、奮戰。
這是一片灰茫中起始的冒險故事,而活下去一點都不簡單。
相當走偏鋒的一部作品。
我相信對於大部份ACG的讀者而言,本作其實是一部比較難適應,或者看起來感覺不太對勁的作品
這也對於一開始接觸本作的我自己而言有同樣感受
如果要我簡單用一句去形容本作,就是標題的:『寫實系異世界日常』
本作是一部日常系作品,儘管它充滿著不日常的要素
在其他同類型的作品,往往會有著所謂的劇情主軸,是一個故事。
但在本作卻不然,主角群的目的由始至終都是在表現如何在這個世界活下去
本作的所有劇情幾乎都是描寫在這個世界的人的生活是怎樣的。
在這個世界,主角們沒有任何外掛,足其量就是在各種危機適時出現的少許運氣
但運氣卻不是每次都見效。
其實本作的劇情都是不斷重覆同一個套路:探索,打怪,賺錢,發展角色之間的關係
但隨著一些事件的進行,即使在面對同一件事,主角群也有不同的心境變化與感受。
而由於本作不需要去處理故事主軸,所以其世界觀,這個世界的生物的一些細節
(例如一開始的哥布林將被殺死時的掙扎,哥布林的社會性等等
也由於一開始有相當詳細描寫主角群如何面對『最弱』的哥布林,本作被部份讀者戲稱為
灰與幻想的哥布林)
以及角色之間的情感表達,都是描述詳盡而細膩
角色性格上並不算鮮明,但在逐漸看下去時卻能感受到每個角色的差異
令故事裹的所有要素都幾乎顯得很真實。
詳細說一說角色,角色我不會說太多,一來角色的性格轉變和情感是本套作品的最主軸和看點
二來也因為角色太多,不能詳錄。
作為主角的哈爾幾乎是整套作品之中我最喜歡的一個角色。
但跟這套作品一樣,他和一般的擔當主角的角色不同,他是一個相當消極的人
在一開始,隊伍擔當的崗位也稱不上重要
甚至之後雖然身為整隊人的隊長,但他仍然沒有傳統作為隊長的角色的領袖才能和特質
雖然是這樣,但他卻是一個消極地積極的人。
他知道自己的極限,深知自己的能力。
然而他卻努力不懈地擔當著隊長的角色,他沒有因為各種打擊而令他一蹶不振
他不斷思考如何改善團隊的能力,提高團隊的生存率和過更好的生活,也願意為團隊犧牲
(雖然有點自暴自棄的感覺,因為隊長的重擔希望早點解脫,或者是覺得之後隊友們能找到比他更好的隊長等等)
另外比較值得一提的,有很明顯角色定位的就是馬納多
也是哈爾小隊最初的隊長,也是哈爾心目中理想和完美的隊長,
之後哈爾的很多決定都是建基於:「如果是馬納多的話,會怎樣做」
在最初完全合作性零,稱不上小隊的哈爾等人,他的各種行動彌補了小隊上的缺點:
治療,坦,攻擊輸出三個崗位同時擔當。
但當然也因此他在故事階段也很早陣亡,而故事透過他的死去帶出本作二個重點:
む戰鬥的真實性 和 團隊負擔め
他的死就像魔法少女小圓的麻美學姐一樣,成功帶出『他們異世界的戰鬥不是在玩耍,而是真真正正的一場死鬥』
他死於在團隊撤退時背部中箭,帶出怪物有智能(會優先攻擊有治療能力的神官)
在這之後也因為魔力耗盡(在之前將魔力用到治療同伴),導致失血過多而死
而也因為他的死,整個團隊才意識到之前他們對於馬納多有多麼的依賴。
之後稍微說一說戰鬥,而本作的戰鬥相對其他戰鬥作品而言也稱得上是詳盡
當然也因為限於哈爾本人視點所限,他不能夠很完美去完全客觀說一場戰鬥
(例如哈爾失血暈了就自然無法知道他暈了之後發生甚麼事)
但整體而言,由於哈爾本人的崗位(偵察+指揮+輔助+遊擊),從他的視點可以大約得知戰鬥的全貌:
敵人的狀態,隊友的戰況,每個不同職業的技能和崗位等等
都有相當詳細的描述,令讀者很容易從文字之中意會和從腦海之中想像出他們的戰鬥是怎樣。
而另一個重點就是在於他們在不戰鬥的時候,去討論,去思考如何改善他們的隊伍
怎樣每人做得更多,去平均分擔戰鬥時的負擔,避免像馬納多那時的死傷再次發生
怎樣改善角色的裝備,如何分配他們的金錢去投資到他們的裝備上
這些與戰鬥有關的劇情雖然平凡卻不沉悶。也是本作的亮點之一
總結而言,本作的特點在於:慢熱,寫實
對於一向有強烈的起承轉合的異世界戰鬥為主作品,
本作可說是相當偏鋒的類型
本作正如《點兔》,《黃金拼圖》等等的作品一樣,是不斷描寫主角群的『日常』
只不過這次是寫實地描寫主角群如何於在異世界生存,生活。
也許不太適合一般讀者看,但接受到的讀者,相信你們不會討厭這部作品
它不會給到你很大吸引力令你想一章接一章追看下去,但你卻會慢慢被吸引而一直看下去
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