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2016 年 11 月 28 日  星期一   晴天


富自由性的潛行大作 —《Dishonored》(2016-11-28) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(ref: Wikipedia)

《Dishonored》 是Arkane工作室開發、貝塞斯達軟體公司發行的一款潛入和動作冒險遊戲。
於虛構工業城市丹沃爾中,身為女王保鑣的主角科沃爾·阿塔諾被誣蔑為殺害女王的兇手
在逃離監禁後化身為能運用超能力的刺客對一眾相關人士復仇。


故事簡介(ref: Wikipedia)

遊戲設定於科技與超自然力量並存、設計參考了十九世紀末至二十世紀初倫敦和愛丁堡之虛構工業城市丹沃爾(Dunwall)。
作為群島帝國(Empire of the Isles)之首都,丹沃爾自一名自然哲學家多年前發現鯨油(Whale Oil)能作為燃料後迅速發展為工業與捕鯨中心,
但鯨油其後被用於武器發展而導致政府腐敗壓迫人民。
同時市內出現鼠疫,大量貧民染病身亡,患者性情變得凶暴,且因出現眼部流血之症狀而被稱為「哭泣者」(Weepers)。
自帝國女王被刺殺及其女兒兼皇室正統繼承人被擄走後,丹沃爾市被一極權政權統治,大量患病市民被政府驅逐或殺害
市內秩序由踏在機械高腳上之重裝甲弓兵「高腳人」(Tallboy)維持,市內各區也被能即時粉碎任何入侵者之電磁牆「光之壁」(Wall of Light)分隔。
地下組織「保皇派」(Loyalists)成立並以推翻政府及扶植女王女兒成為新女王為目標。

遊戲主角為擔任女王保鑣之皇家護衞科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano),在被誣陷為殺害女王之兇手後化身為刺客向陷害他的相關人士復仇。


 《Dishonored》是一隻非常有趣的第一人稱潛行動作遊戲。其故事簡單明快,劇情大路,不突出也不遜色。
簡單來說就是
皇家護衞科爾沃·阿塔諾因為鼠疫問題被迫暫時放下女王保鑣的身份外出查察
在回來再次晉見女王,他們一行人卻遭到不明刺客的襲擊,最後女王死亡,女王女兒被擄走,而幕後黑手攝政王卻在這時出現
誣陷科爾沃為殺人兇手,並即將被處刑。幸好遭到「保皇派」人士協助而成功逃獄。

最後,是復仇還是將一切挽回正軌,將由玩家選擇。

我想劇情上最值得一提的地方就是玩家的選擇,也是遊戲的劇情重要元素之一的「混亂度」。
「混亂度」代表
科爾沃在執行其任務時為城市帶來的混亂。

簡單來說,科爾沃殺的人越多,「混亂度」則越高。
反之,如果
科爾沃選擇不殺,以其他方式解決目標和敵人,「混亂度」則越低。
(例如擊昏,及用對暗殺目標身敗名裂方式令對方無法再威脅己方)

而「混亂度」除了影響劇情的發展,也會影響角色對你的看法,甚至遊戲進程和支線。
事實上是一個相當不錯的設定,甚至一些遊戲的行動也會影響一些細節
例如第一關的目標,選擇將他放逐之後,他之後會變成哭泣者在別的關卡再登場
或者是在潛入舞會之後可以在賓客名簿上簽名
在之後的任務會有一份報告提到他們在調查上一個任務目標被殺/失蹤的事件時發現了這個簽名
讓玩家能深深感受到自己的所作所為的影響,以致融入遊戲劇情和世界之中。
同時也讓你不得不佩服B社製作遊戲時在細節上花的心思。


除了劇情上可以讓你選擇行事作風的自由度之外,關卡的設計上也給予玩家很大的自由度。
每一關均有多種的潛入路線,刺殺方法以及特殊行動。
而那些特殊行動也不同於偽潛入遊戲—刺客信條系列的次要目標,只能按照官方設計行事來達成遊戲目標。
不管你是低混亂,以不殺,拯救一切為重任的皇家護衛
偷偷接近目標暗殺對方的,將目標送入黃泉的冷酷刺客
還是光明正大將眼前一切阻礙殺光,散佈混亂的復仇鬼
都有相應適合它們可以達成的「特殊行動」。

而部份「特殊行動」也有衝突,沒有將所有「特殊行動」都達成的完美遊戲方式。
製作團隊在遊戲中細心地提供各種不同的目標給不同路線的玩家達成其成就。
在自由度方面這點是相當大的加分。

此外,遊戲中也提供不同的裝備與技能予玩家。而當中也有不同裝備可以貼合以上所提到的三種遊玩取向的玩家
包括威力強大但易於被敵人察覺的手槍,手榴彈,狂風和嗜血的超能力讓玩家正面以一敵百
殺傷力不足但發射時保持安靜,令敵人難以察覺的十字弓,召喚鼠群及影殺以消聲匿跡的方式進行暗殺
以及非致命的催眠箭,操控敵人肉體以欺騙敵人潛入的肉體佔據,以及加快勒昏速度的骨符的和平潛入

當然也有不少泛用性很高的超能力和裝備:例如加快行動速度和補充魔力的骨符以及黑暗視覺(透視),閃現(瞬間移動)以及時間停止。
也藉此提供了很大的可玩性和重玩性,令玩家在重覆遊玩也能體驗到不同的樂趣。

儘管這不算平衡,特別是提供給非致命手段的玩家道具相對其他二者略為不足
但在DLC2和3中,作為DLC主角
刺殺女王的刺客Daud也新增了不同的裝備和能力,為上述的缺失進行補足。
也新增了干擾對方的煙霧彈和非致命地雷予不殺取向的玩家。


角色設計方面,主角科爾沃雖然設定為無聲角色,製作群口上說著是方便玩家代入,也是節省經費的做法
但我真心覺得如果科爾沃有相應的配音,在不同的路線有相應的獨白會更好,就像二代或DLC中的Daud一樣。
會令角色更有深度。

但相對上角色設計和描寫也相當不錯,除了歐美文化一直很傳統有的各種筆記去交代世界觀和人物性格之外
特別是玩家擁有的其中一項道具:機械心臟,除了是一項協助玩家收集道具的裝備之外
它根據玩家在不同的場合,以及不同的人,去告訴玩家該地或該人的一些故事及其性格,秘密。

也可以讓心思細密的玩家猜到故事的發展,算是一種不錯的說故事手法。
特別是潛行時其實大多時候除了行就沒甚麼好做,讓機械心臟來說點故事可以排解無聊。

最後,雖然在第一人稱的角度上大部份時間都看不到,但科爾沃的外表設計相當帥氣,不論帶著可怕的骷髏面具還是脫下面具

 


看到這裹,我深信大家都知道我對這隻遊戲的評價可說是相當高。
也由於遊戲上沒有限制玩家Save & Load的時機,加上可控制的難度
所以我相信以潛行遊戲而言,本作的難度不會太高(至少不像hitman系列一樣難玩....)
想挑戰難度的高手也可以嘗試限制自己不使用超能力或Save & Load以最高難度過關
我相信也一定能滿足各位。

最後,提醒大家,現在Steam在做大特價(本體連所有DLC 50% off)。
(就去到明天早上10時為止...所以似乎有點急)

想要入手的話不可錯過,另外雖然本作沒有官方中文化,但也有Fans自行製作的漢化包,正版也能夠安裝
所以不用擔心沒有中文版而自己語言能力也不足的問題。






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