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2016 年 12 月 11 日  星期日   晴天


注定還是未定? — 《量子裂痕》(2016-12-11) 分類: ACGN簡評及推介

作品簡介(ref: Wikipedia)

《量子裂痕》是芬蘭遊戲公司Remedy Entertainment所開發,由微軟公司發行的第三人稱射擊動作遊戲。
最初是預定於電子遊戲機Xbox One上所推出的獨佔遊戲
後宣布會為購買Xbox One版本的玩家贈送Windows 10版本,並且可以通用存檔資訊。


故事簡介:

《量子裂痕》發生於2016年,主角傑克在多年之後應好友保羅的要求回到自己家鄉的大學幫忙
卻發現保羅和他的哥哥威廉合作進行製造時光機的計劃,並已製造出第一個時光機原型機
但此時威廉卻堅決反對繼續進行製作時光機並警告所以投資者實驗必定會失敗並帶來很大的風險
失去投資者的保羅打算強行進行時間穿越實驗已挽回投資者們的信心。
然而最後實驗失敗並令時間產生裂痕,也影響了在場的保羅和傑克令他們得到控制時間的能力。
保羅,威廉和傑克在這種狀況下各有想法,展開了他們的故事。


《量子裂痕》是一個以時間為題的遊戲。
主角在受到時間實驗影響後獲得了時間超能力,可以控制各式各樣與時間有關的能力
包括透視(可以想像為預知未來或過去的應用),
局部時間停止,時間加速及減慢(瞬移及子彈時間),
歪曲空間造成時間護盾彈開子彈或產生空間爆炸。

在遊戲上採用了獨立關卡的設計。基本上能一直繼承的只有能力的升級程度和收集品。
所有傑克取得的武器大多數都是靠在時間斷裂狀態下由停止了的敵人手中取得或殺死敵人後取得
加上敵人普遍也是重裝甲(即便是普通難度也是非常厚血,感覺上難度只影響敵人對己方的傷害)
而且
傑克的能力欠缺攻擊能力,造就玩家需要用武器和能力配合進行遊玩。造成一種較為獨特的遊戲體驗
也不會過於失衡於一方而令所謂超能力過於強勢或成為擺設。

雖然初接觸會感覺非常有趣,但武器,關卡和敵人的設計其實不怎樣多樣化,關卡遇到的難題也不太複雜
令我玩完之後第一個感覺是意猶未盡,希望能利用這些角色本身有的能力作出更多的玩法和變化
但重複遊玩卻會感到略為乏味,特別是由於遊戲上較多用作說故事的探索情節而令遊戲失去重玩性。
因為對於重複遊玩的人而言這些部份只是一個無法跳過的Cut scene。


故事方面,繼承了Remedy另一套作品《Alan Wake》的說故事風格,以真人為藍本的角色設計
將故事斷開各章節而在每一章節設立前情提要,各種遊戲很常見用以交代世界觀的筆記,文件,錄音,影片。
但有一點我必需很強烈批評:就是部份錄音,影片是完全沒有可顯示的字幕
也理所當然對母語非英語的人來說是非常困難去聽/看。特別是本作的專有名詞稱不上少。


在劇情上,《量子裂痕》做出了複雜而具有懸疑性的劇情,也帶來很多令讀者深思而又不可解的劇情
其中一點就是未來到底可不可以改變。
在實驗中的保羅因為故障而無法離開機器,只好走進機器進行時間跳躍
卻意外地到達了2021年,在這裹他看見時間的終結及從追殺他的,靠著科技在已靜止的時間中移動的貝絲身上取得靈感。
回到過去創立公司,並在2016年在實驗出事之後追殺傑克,保羅,威廉一行人,令當年的自己被迫進行時間跳躍到時間終結的未來
但另一方面,玩家也可以控制保羅作出不同的選擇,雖然最終故事的結果不會有所改變,卻能改變達到的過程
(可以想像成是
《Steins;Gate》的世界線收束
故事很強調過去是不可以改變。但怎樣的未來才不是過去?當時間旅行變得可能,當未來可以變成過去
到底時間的終結能不能夠被改變?

另一點就是所謂的飄移者,他們是一種只會出現在時間斷裂狀態下的怪物,並會攻擊在時間斷裂狀態下可以正常移動的生物
遊戲提到他們是處於態疊加狀態下,時間控制能力失控的人類。
而遊戲也暗示威廉製造的時光機並不是唯一的,地球上有不少的天然形成的時光機。
令人值得探討的就是作為保羅左右手的馬丁,你會發現儘管在哪一個劇情當中,馬丁都被殺掉,但他卻在結尾跑出來
而他也一直暗中阻礙保羅的計劃,遊戲中也暗示他是其中之一名飄移者,藉由天然的時光機轉化而成
只是借助某種道具令自己的狀態能暫時存在於當前的時間軸
到底他是目的是甚麼,飄移者們也是怎樣的存在?

當然,以上這些非常具有探討性而又複雜的題目只是遊戲中提出的疑問,
像《Alan Wake》一樣,值得探討的細節很多
實際上的劇情非常簡單易明,也同時很貼合む時間め這個主題展開的故事
玩家本身體驗的劇情卻不怎樣複雜。

另外,而上述也提及到,故事之中玩家可以影響故事中的各種細節,藉由玩家的選擇
故事中的人物,反應,細微事件,收集要素,甚至遊戲進程也會因為玩家的選擇而改變
也是我經常提到,是一種讓玩家融入遊戲故事的非常之好的手法之一

當然背後製作群需要花很大的功夫去做這件事。

此外,遊戲中除了有上述提及過說故事的探索情節來交代劇情之外
另一點就是製作組甚至為在傑克背後影響事件的配角們製作了電影劇情來描寫和交代配角。
而這些配角也會在遊戲進程登場,這種做法加深了配角的深度和更好地交代的故事。
但卻有點令人懷疑到底自己是在玩遊戲還是在看電影,這種做法好與不好則見仁見智
我個人而言是相當享受。

總括而言,遊戲劇情上我給予很高評價,是非常精彩的劇情。


最後,我希望稍微交代和總結一下遊戲的缺點:
除了上述提及,關卡設計不夠豐富,遊戲探索部份過多帶來的重玩性不高,
欠缺字幕導致閱讀遊戲文本,影片和錄音上的困難

《量子裂痕》還有一個非常明顯的缺點:遊戲容量過大,高達70GB。

但儘管有以上的缺點,《量子裂痕》仍然是一隻非常精彩的.......遊戲/故事?
是一隻值得入手和嘗試遊玩的遊戲。特別是喜愛む時間め題材的玩家。

 






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