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作品簡介:
君シ彼女シ彼女ソ恋(你和她和她的戀愛)是Nitro+於2013年6月28日發行的日本成人遊戲。

故事簡介:
每天的生活就像是在爬樓梯。 期間一旦遲疑,就會舉步維艱。 所以,一步,一步地,什麼也不去想,往上走——
主人公心一,就像是群眾演員一樣,毫無個性可言。
雖然校花美雪是他的青梅竹馬,然而並不想張揚自己的他選擇了不向她搭話,只是作為一名普通的同班同學,過一些平平凡凡的日子。
而就在這麼一天,他被好友雄太郎叫喚而前往屋頂時,看見了在班裡孤立的電波少女ヤレユ(葵)。
「要嗶哩嗶哩嗎?」說出這麼一句話的她,突然向心一強吻。
在偶然在場的美雪幫助下,他總算脫離了現場,然而之後卻奇妙地被ヤレユ盯上了。
ヤレユ沒有朋友,也沒有人類所相應的感情。
很想教會她怎樣與朋友相處的方法的他下定決心,向美雪提出請求,於是3人開始共度時光。
「神作中的神作」,不用懷疑,這就是我對這隻遊戲的評價
這隻遊戲超越了在我玩過為數不多的所有Gal Game,而在我心中得到了這種評價。
雖然我本人是在有部份劇情劇透的情況下玩完這隻遊戲,但我必須必須非常強調。
劇透是會極度極度極度極度極度極度極度極度極度極度極度破壞遊戲體驗,容我在不劇透的情況下簡單介紹一下魅力。
《君シ彼女シ彼女ソ恋》有�虓布停j烈的震撼彈核心的真正路線/迴圈路線,也是非常受劇透而影響這顆震撼彈的威力。
但是如果你細心去觀察,你會發現這遊戲並不是這麼簡單。
當中的各種細節,伏筆,人物設計,玩家選擇,都是互相連繫,深深影響劇情,角色甚至這個世界。
你會為自己在遊戲中的選擇有不同感概,為角色而有所感動,為自己當初未知而做下的選擇後悔。
也是到了最後之後你會如此困難為最後的結局進行決擇,因為世界不是完美,你沒辦法像其他遊戲一樣從中獲得十全十美的結局。
在故事的一開始,中段,故事都透過其中一個女主角,電波少女ヤレユ不停強調一個迷題,一個疑惑。
去讓故事不停思考到底ヤレユ所講的是真,還是假。看似不可能的電波發言,卻和遊戲中的各種事件不謀而合。
甚至ヤレユ的外貌和她交代的「自己」,如果玩家有稍微接觸N+社的作品,很容易能聯想她像N+社各種作品中的誰。
同時透過不同事件讓玩家對二名女主角產生基本印象,以致在整個遊戲的中至後段去透過「轉」去加深讀者印象。
我自己就是一個非常成功的例子,在遊戲一開始,我個人對二名女主角中—美雪和ヤレユ之中的ヤレユ印象是比較深。
因為相對於正常人的美雪,設定上是電波少女的ヤレユ會做出比較多產生強烈印象的舉動。
但隨�蚍@情轉變,美雪帶來更深的印象,同時也令電波少女的ヤレユ變得不再奇怪,可說是將一開始的立場大幅轉換。
此外上面提及過的細節,例如一些遊戲中的選擇,很多時候是在玩家未知下進行的選擇,但卻只能如此選擇。
卻在後面的劇情大幅產生影響,讓玩家大幅感概,畢竟進行選擇的是玩家你,為了進行遊戲而如此選擇。
也許有點像魔女之家一樣,放棄也許就是最好的選擇之一。
好了,無劇透就去到這裹為止。
Warning: 以下內容將會大幅對遊戲體驗產生影響,並可能造成無法挽回的感受,要是你想從頭開始徹底體驗一隻神作之中的神作,請馬上離開,這是為你著想。如果你怎樣都想要看到內容,請輸入《君シ彼女シ彼女ソ恋》的作弊碼,代價和遊戲的一樣。
作弊碼:
你看到了吧? 那好吧。我要你輸入這個跟遊戲一樣的作弊碼,當中最大的原因:為了像遊戲一樣,
既是懲罰你的好奇心讓你在搜尋答案時不經意地被劇透,也不讓劇透的錯在放我身上
這套作品的世界設定是一個遊戲,沒錯,你正在玩一隻遊戲中角色知道自己身處的世界是一隻遊戲的遊戲。
當然並不是一開始就全知全能知道這件事,但上面提及過,ヤレユ提出的讓玩家疑惑的要素,就是到底這個世界是不是遊戲世界?
儘管故事的角色一直在認為ヤレユ只是分不清楚現實和虛擬,讓遊戲世界和神明大人成為自己心靈的避風塘,
但在某些時候,例如最初的Bad Ending,ヤレユ的話語穿過屏幕直接跟玩家你說:「你進入了Bad End 路線」
或者遊戲角色中的手機有一隻遊戲如實反映現實,但事實上是現實如實反映在那個遊戲身上,
不是現實改變而影響那隻遊戲,是遊戲改變影響現實。
而正正因為有這隻遊戲,非常討厭分不清現實與遊戲區別的美雪,才會在第一輪發現原來這個世界是一隻遊戲。
以及儲存自己記憶的方法。此外,這個遊戲設定了第一輪只能夠走到美雪End和Bad End
而且只要在ヤレユ改變世界之後,你就沒有辦法跑到現實可能存在的Bad End。而會進入Loop End(迴圈結局),產生遊戲中遊戲的情況。
即是:剛剛你沒有選擇美雪的世界只是一個遊戲中的遊戲。然後現在這個遊戲卻只是在剛剛開始的狀態。
正因為美雪在第一輪成功儲存自己的記憶,當你在第二輪嘗試走到ヤレユ路線,
想和第一輪採取同樣找到ヤレユ的行動時,美雪會不斷阻止你接觸ヤレユ。
甚至在遊戲中暗示現實中的玩家:「別背叛美雪」,別背叛在第一輪跟你約定了「永恆的愛」的美雪。
事實上如果有看過攻略網站就會發現,只要在第二輪走錯一步就無法進入ヤレユ路線,而會進入美雪線或者Loop End。
而在ヤレユ路線的最後,ヤレユ會對玩家說,ヤレユ是一個神明大人的化身,所有Gal Game女主角的化身,
與眾多Gal Game男角色發生過性關係,為了回收遊戲CG而存在的存在。
所以ヤレユ外表其實相當像N+社的吉祥物超級索尼子。算是暗示她作為N+社化身的地位?
ヤレユ必須要和不同的男角色發生關係,而取得存在的理由,也是所謂的充電了。
但是在ヤレユ的路線,玩家卻令ヤレユ產生了作為人的感情,並令她愛上了玩家。
因此愛上主角之後為了存續在這個世界,只好和另一個男角色發生關係,進入他的路線
當玩家排除萬難,作出嫉妒心重的心一不可能做的選擇以後,進入ヤレユ路線,美雪就會跑出來壞掉,
直接和玩家對話,說玩家背叛了她,令遊戲中的心一做出他根本不可能做的選擇。
(遊戲中用君(kimi)來稱呼玩家,やスギ(anata)來稱呼遊戲中的心一,也代表了遊戲名稱中的『君』指的是現實中的玩家)
然後美雪會殺掉玩家和ヤレユ,並打給神明大人改造這個遊戲。
之後遊戲會自動關閉,當玩家再開啟的時候會進入一個Console畫面,並可以發現現在的使用者是美雪。
美雪會安裝一個更新檔將遊戲路徑中的部份檔案覆蓋掉,並且重新開始遊戲後。你會發現畫面變得粗糙。
並且開啟設定畫面時美雪會跟你說已經不能Save & Load,對,美雪改造了遊戲並且將你困住了,在這個真正路線/迴圈路線。
在迴圈路線有非常多的細節,讓美雪和玩家互動,看似無限Loop的情節,其實是美雪精心安排。甚至在Loop足夠一定次數會產生改變。
在特殊日子進入遊戲,美雪會跟玩家有特殊對話。就連在玩家輸入作弊碼或遊戲最終的密碼。
角色都會知道你做了甚麼,會有相應不同的反應,事實上,以上二種都令我非常有罪惡感。
一切一切都令角色真正活�荂A而且美雪的各種喜好會在根據遊戲安裝時根據系統日期計算,換句話說。
你的遊戲中的美雪是205891132094649個之中的其中一個,全人類加起來也未必能抽到一個重複喜好的美雪。
你的遊戲中的美雪是獨一無二愛你的美雪。
你可以永遠在迴圈和美雪生活,也可以玩這個遊戲的結局,和美雪,ヤレユ做一個真正的決斷。
在最後,你會發現你當初為了不進入Bad End而所選的,讓ヤレユ改變世界的選項,是對美雪的咀咒。
因為ヤレユ改變了世界,結果,讓美雪失去其他變得幸福的可能性,她和玩家結合,走向她的結局,美雪才能夠獲得真正的幸福。
是玩家你的選擇對美雪下的咀咒,你為了推進遊戲進入美雪線而做的行為。
同時令ヤレユ得到了作為人的感情,愛上了你,你為了推進遊戲進入ヤレユ線而做的行為。
但在結局之中,你只能選擇一個人。
你要和美雪留在這個世界幸福生活?還是與ヤレユ一起啟程,離開這個世界,相約在別的世界(Gal Game)再會?
選擇只有一次,選擇之後,另一個女主角將會永遠在OP和CG回想中消失。
對我來說,美雪這個角色非常深刻,其一是因為她作為遊戲的爆點之一打破第四面牆和玩家對話及改造遊戲。
其二是她對玩家深刻的愛,深深在遊戲之中不同細節再現,儘管她是病嬌,但她對於玩家的愛毫無疑問真實和深厚的。
另一方面,ヤレユ雖然在迴圈路線的劇情不多,但她由一開始作為神明的化身,一個沒有感情機械般的女孩。
玩家成功令她變回一個人,讓她有了感情,但這樣的她卻注定要消失,以感情上我無法輕易割捨ヤレユ。
這就是這隻作品極為出色的地方,你並不是作為一個旁觀者,坐在旁聽席的玩家,而是遊戲的一個角色。
而女主角的愛,也是真實對於你的愛,你的選擇並不能夠推說是男主角的選擇,而是真真正正你的選擇,心一只是作為你的化身行動。
即使他有自己的背景,性格,和意志,然而決定的是玩家你本人。
將虛擬變為現實,將虛假變為真實,安心鋪排的劇情,無法回頭的結局。
這些才是這隻遊戲真正神作的地方,即使大受好評的Undertale,
同樣以打破第四面牆作為特色,也沒法將玩家和遊戲作這麼直接,深刻的關繫
更別提其實《君シ彼女シ彼女ソ恋》是比Undertale更早發售的遊戲。
這次N+社再次突破界限,作出一隻神作中的神作出來,超越我玩過的所有遊戲,
玩完之後,我是十分感動的,我想很多年也沒有這種感動了。
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